Plane Estrutura

Definição

Representa um plano no espaço tridimensional.Represents a plane in three-dimensional space.

public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
Herança
Implementações

Comentários

Para as transformações de matriz, as instâncias Vector2, Vector3 e Vector4 são representadas como linhas: um vetor v é transformado por uma matriz M com multiplicação vM.For matrix transformations, the Vector2, Vector3, and Vector4 instances are represented as rows: a vector v is transformed by a matrix M with vM multiplication.

Construtores

Plane(Single, Single, Single, Single)

Cria um objeto Plane dos componentes X, Y e Z da sua normal e sua distância da origem naquela normal.Creates a Plane object from the X, Y, and Z components of its normal, and its distance from the origin on that normal.

Plane(Vector3, Single)

Cria um objeto Plane de um normal especificado e a distância ao longo de normal da origem.Creates a Plane object from a specified normal and the distance along the normal from the origin.

Plane(Vector4)

Cria um objeto Plane usando um vetor de quatro dimensões especificado.Creates a Plane object from a specified four-dimensional vector.

Campos

D

A distância do plano ao longo da sua normal da origem.The distance of the plane along its normal from the origin.

Normal

O vetor normal do plano.The normal vector of the plane.

Métodos

CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3)

Cria um objeto Plane que contém três pontos especificados.Creates a Plane object that contains three specified points.

Dot(Plane, Vector4)

Calcula o produto de ponto de um plano e um vetor de quatro dimensões.Calculates the dot product of a plane and a 4-dimensional vector.

DotCoordinate(Plane, Vector3)

Retorna o produto de ponto de um vetor tridimensional especificado e o vetor normal desse plano mais o valor de distância (D) do plano.Returns the dot product of a specified three-dimensional vector and the normal vector of this plane plus the distance (D) value of the plane.

DotNormal(Plane, Vector3)

Retorna o produto de ponto um vetor tridimensional especificado e o vetor Normal desse plano.Returns the dot product of a specified three-dimensional vector and the Normal vector of this plane.

Equals(Object)

Retorna um valor que indica se essa instância e um objeto especificado são iguais.Returns a value that indicates whether this instance and a specified object are equal.

Equals(Plane)

Retorna um valor que indica se esta instância e outro objeto de plano são iguais.Returns a value that indicates whether this instance and another plane object are equal.

GetHashCode()

Retorna o código hash para essa instância.Returns the hash code for this instance.

Normalize(Plane)

Cria um novo objeto Plane cujo vetor normal é o vetor normal do plano de origem normalizado.Creates a new Plane object whose normal vector is the source plane's normal vector normalized.

ToString()

Retorna a representação de cadeia de caracteres deste objeto de plano.Returns the string representation of this plane object.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Transforma um plano normalizado por uma matriz 4x4.Transforms a normalized plane by a 4x4 matrix.

Transform(Plane, Quaternion)

Transforma um plano normalizado por uma rotação Quaternion.Transforms a normalized plane by a Quaternion rotation.

Operadores

Equality(Plane, Plane)

Retorna um valor que indica se dois planos são iguais.Returns a value that indicates whether two planes are equal.

Inequality(Plane, Plane)

Retorna um valor que indica se dois planos não são iguais.Returns a value that indicates whether two planes are not equal.

Aplica-se a