UnicodeEncoding Classe

Definição

Representa uma codificação de caracteres Unicode UTF-16.Represents a UTF-16 encoding of Unicode characters.

public ref class UnicodeEncoding : System::Text::Encoding
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
type UnicodeEncoding = class
    inherit Encoding
Public Class UnicodeEncoding
Inherits Encoding
Herança
UnicodeEncoding
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra como codificar uma cadeia de caracteres Unicode em uma matriz de bytes usando um objeto UnicodeEncoding.The following example demonstrates how to encode a string of Unicode characters into a byte array by using a UnicodeEncoding object. A matriz de bytes é decodificada em uma cadeia de caracteres para demonstrar que não há perda de dados.The byte array is decoded into a string to demonstrate that there is no loss of data.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   
   // The encoding.
   UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   
   // Create a String* that contains Unicode characters.
   String^ unicodeString = L"This Unicode string contains two characters with codes outside the traditional ASCII code range, Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
   Console::WriteLine( "Original string:" );
   Console::WriteLine( unicodeString );
   
   // Encode the String*.
   array<Byte>^encodedBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "Encoded bytes:" );
   IEnumerator^ myEnum = encodedBytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
   
   // Decode bytes back to String*.
   // Notice Pi and Sigma characters are still present.
   String^ decodedString = unicode->GetString( encodedBytes );
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "Decoded bytes:" );
   Console::WriteLine( decodedString );
}

using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        // The encoding.
        UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
        
        // Create a string that contains Unicode characters.
        String unicodeString =
            "This Unicode string contains two characters " +
            "with codes outside the traditional ASCII code range, " +
            "Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
        Console.WriteLine("Original string:");
        Console.WriteLine(unicodeString);

        // Encode the string.
        Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Encoded bytes:");
        foreach (Byte b in encodedBytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
        
        // Decode bytes back to string.
        // Notice Pi and Sigma characters are still present.
        String decodedString = unicode.GetString(encodedBytes);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Decoded bytes:");
        Console.WriteLine(decodedString);
    }
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        ' The encoding.
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        
        ' Create a string that contains Unicode characters.
        Dim unicodeString As String = _
            "This Unicode string contains two characters " & _
            "with codes outside the traditional ASCII code range, " & _
            "Pi (" & ChrW(928) & ") and Sigma (" & ChrW(931) & ")."
        Console.WriteLine("Original string:")
        Console.WriteLine(unicodeString)
        
        ' Encode the string.
        Dim encodedBytes As Byte() = uni.GetBytes(unicodeString)
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Encoded bytes:")
        Dim b As Byte
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
        
        ' Decode bytes back to string.
        ' Notice Pi and Sigma characters are still present.
        Dim decodedString As String = uni.GetString(encodedBytes)
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Decoded bytes:")
        Console.WriteLine(decodedString)
    End Sub
End Class

O exemplo a seguir usa a mesma cadeia de caracteres que a anterior, exceto que ele grava os bytes codificados em um arquivo e prefixa o fluxo de bytes com uma BOM (marca de ordem de byte).The following example uses the same string as the previous one, except that it writes the encoded bytes to a file and prefixes the byte stream with a byte order mark (BOM). Em seguida, ele lê o arquivo de duas maneiras diferentes: como um arquivo de texto usando um objeto StreamReader; e como um arquivo binário.It then reads the file in two different ways: as a text file by using a StreamReader object; and as a binary file. Como esperado, nenhuma cadeia de caracteres recém-leitura inclui a BOM.As you would expect, neither newly-read string includes the BOM.

using System;
using System.IO;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
        // Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
        Encoding unicode = new UnicodeEncoding();

        // A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
        String unicodeString =
            "This Unicode string has 2 characters outside the " +
            "ASCII range: \n" +
            "Pi (\u03A0)), and Sigma (\u03A3).";
        Console.WriteLine("Original string:");
        Console.WriteLine(unicodeString);
        Console.WriteLine();

        // Encode the string.
        Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
        Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.\n",
                          encodedBytes.Length);

        // Write the bytes to a file with a BOM.
        var fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Create);
        Byte[] bom = unicode.GetPreamble();
        fs.Write(bom, 0, bom.Length);
        fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
        Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.\n", fs.Length);
        fs.Close();

        // Open the file using StreamReader.
        var sr = new StreamReader(@".\UTF8Encoding.txt");
        String newString = sr.ReadToEnd();
        sr.Close();
        Console.WriteLine("String read using StreamReader:");
        Console.WriteLine(newString);
        Console.WriteLine();

        // Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
        fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Open);
        Byte[] bytes = new Byte[fs.Length];
        fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
        fs.Close();

        String decodedString = unicode.GetString(bytes);
        Console.WriteLine("Decoded bytes:");
        Console.WriteLine(decodedString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string:
//    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
//    Pi (π), and Sigma (Σ).
//
//    The encoded string has 172 bytes.
//
//    Wrote 174 bytes to the file.
//
//    String read using StreamReader:
//    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
//    Pi (π), and Sigma (Σ).
//
//    Decoded bytes:
//    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
//    Pi (π), and Sigma (Σ).
Imports System.IO
Imports System.Text

Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
        Dim unicode As New UnicodeEncoding()
        
        ' A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
        Dim unicodeString As String = _
            "This Unicode string has 2 characters outside the " &
            "ASCII range: " & vbCrLf &
            "Pi (" & ChrW(&h03A0) & "), and Sigma (" & ChrW(&h03A3) & ")."
        Console.WriteLine("Original string:")
        Console.WriteLine(unicodeString)
        Console.WriteLine()
        
        ' Encode the string.
        Dim encodedBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)
        Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.",
                          encodedBytes.Length)
        Console.WriteLine()
        
        ' Write the bytes to a file with a BOM.
        Dim fs As New FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Create)
        Dim bom() As Byte = unicode.GetPreamble()
        fs.Write(bom, 0, bom.Length)
        fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length)
        Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.", fs.Length)
        fs.Close()
        Console.WriteLine()
        
        ' Open the file using StreamReader.
        Dim sr As New StreamReader(".\UnicodeEncoding.txt")
        Dim newString As String = sr.ReadToEnd()
        sr.Close()
        Console.WriteLine("String read using StreamReader:")
        Console.WriteLine(newString)
        Console.WriteLine()
        
        ' Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
        fs = new FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Open)
        Dim bytes(fs.Length - 1) As Byte
        fs.Read(bytes, 0, fs.Length)
        fs.Close()

        Dim decodedString As String = unicode.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Decoded bytes:")
        Console.WriteLine(decodedString)
    End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string:
'    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
'    Pi (π), and Sigma (Σ).
'
'    The encoded string has 172 bytes.
'
'    Wrote 174 bytes to the file.
'
'    String read using StreamReader:
'    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
'    Pi (π), and Sigma (Σ).
'
'    Decoded bytes:
'    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
'    Pi (π), and Sigma (Σ).

Comentários

A codificação é o processo de transformar um conjunto de caracteres Unicode em uma sequência de bytes.Encoding is the process of transforming a set of Unicode characters into a sequence of bytes. A decodificação é o processo de transformar uma sequência de bytes codificados em um conjunto de caracteres Unicode.Decoding is the process of transforming a sequence of encoded bytes into a set of Unicode characters.

O padrão Unicode atribui um ponto de código (um número) a cada caractere em cada script com suporte.The Unicode Standard assigns a code point (a number) to each character in every supported script. Um formato UTF (Unicode Transformation Format) é uma maneira de codificar esse ponto de código.A Unicode Transformation Format (UTF) is a way to encode that code point. O padrão Unicode usa o seguinte UTFs:The Unicode Standard uses the following UTFs:

  • UTF-8, que representa cada ponto de código como uma sequência de um a quatro bytes.UTF-8, which represents each code point as a sequence of one to four bytes.

  • UTF-16, que representa cada ponto de código como uma sequência de um para inteiros de 2 16 bits.UTF-16, which represents each code point as a sequence of one to two 16-bit integers.

  • UTF-32, que representa cada ponto de código como um inteiro de 32 bits.UTF-32, which represents each code point as a 32-bit integer.

Para obter mais informações sobre o UTFs e outras codificações com suporte pelo System.Text, consulte codificação de caracteres no .NET Framework.For more information about the UTFs and other encodings supported by System.Text, see Character Encoding in the .NET Framework.

A classe UnicodeEncoding representa uma codificação UTF-16.The UnicodeEncoding class represents a UTF-16 encoding. O codificador pode usar big endian ordem de bytes (o byte mais significativo primeiro) ou little endian ordem de byte (um byte menos significativo primeiro).The encoder can use either big endian byte order (most significant byte first) or little endian byte order (least significant byte first). Por exemplo, a letra latina maiúscula A (ponto de código U + 0041) é serializada da seguinte maneira (em hexadecimal):For example, the Latin Capital Letter A (code point U+0041) is serialized as follows (in hexadecimal):

  • Ordem de bytes big endian: 00 00 00 41Big endian byte order: 00 00 00 41

  • Ordem de byte little endian: 41 00 00 00Little endian byte order: 41 00 00 00

Em geral, é mais eficiente armazenar caracteres Unicode usando a ordem de bytes nativa de uma plataforma específica.It is generally more efficient to store Unicode characters using the native byte order of a particular platform. Por exemplo, é melhor usar a ordem little endian byte em plataformas little endian, como computadores Intel.For example, it is better to use the little endian byte order on little endian platforms, such as Intel computers. A classe UnicodeEncoding corresponde às páginas de código do Windows 1200 (little endian ordem de byte) e 1201 (big endian ordem de byte).The UnicodeEncoding class corresponds to the Windows code pages 1200 (little endian byte order) and 1201 (big endian byte order). Você pode determinar a "endian" de uma determinada arquitetura chamando o método BitConverter.IsLittleEndian.You can determine the "endianness" of a particular architecture by calling the BitConverter.IsLittleEndian method.

Opcionalmente, o objeto UnicodeEncoding fornece uma marca de ordem de byte (BOM), que é uma matriz de bytes que pode ser prefixada para a sequência de bytes resultante do processo de codificação.Optionally, the UnicodeEncoding object provides a byte order mark (BOM), which is an array of bytes that can be prefixed to the sequence of bytes resulting from the encoding process. Se o preâmbulo contiver uma BOM (marca de ordem de byte), ele ajudará o decodificador a determinar a ordem de bytes e o formato de transformação ou UTF.If the preamble contains a byte order mark (BOM), it helps the decoder determine the byte order and the transformation format or UTF.

Se a instância de UnicodeEncoding estiver configurada para fornecer uma BOM, você poderá recuperá-la chamando o método GetPreamble; caso contrário, o método retornará uma matriz vazia.If the UnicodeEncoding instance is configured to provide a BOM, you can retrieve it by calling the GetPreamble method; otherwise, the method returns an empty array. Observe que, mesmo que um objeto UnicodeEncoding esteja configurado para suporte de BOM, você deve incluir a BOM no início do fluxo de bytes codificados conforme apropriado; os métodos de codificação da classe UnicodeEncoding não fazem isso automaticamente.Note that, even if a UnicodeEncoding object is configured for BOM support, you must include the BOM at the beginning of the encoded byte stream as appropriate; the encoding methods of the UnicodeEncoding class do not do this automatically.

Cuidado

Para habilitar a detecção de erros e tornar a instância da classe mais segura, você deve criar uma instância de um UnicodeEncoding objeto chamando o Construtor UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) e definindo seu argumento throwOnInvalidBytes como true.To enable error detection and to make the class instance more secure, you should instantiate a UnicodeEncoding object by calling the UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) constructor and setting its throwOnInvalidBytes argument to true. Com a detecção de erro, um método que detecta uma sequência inválida de caracteres ou bytes gera um ArgumentException.With error detection, a method that detects an invalid sequence of characters or bytes throws a ArgumentException. Sem a detecção de erros, nenhuma exceção é lançada e a sequência inválida geralmente é ignorada.Without error detection, no exception is thrown, and the invalid sequence is generally ignored.

Você pode criar uma instância de um objeto UnicodeEncoding de várias maneiras, dependendo se você deseja que ele forneça uma marca de ordem de byte (BOM), se deseja a codificação big endian ou little-endian e se deseja habilitar a detecção de erros.You can instantiate a UnicodeEncoding object in a number of ways, depending on whether you want to it to provide a byte order mark (BOM), whether you want big-endian or little-endian encoding, and whether you want to enable error detection. A tabela a seguir lista os construtores de UnicodeEncoding e as propriedades de Encoding que retornam um objeto UnicodeEncoding.The following table lists the UnicodeEncoding constructors and the Encoding properties that return a UnicodeEncoding object.

{1>Membro<1}Member EndiannessEndianness BOMBOM Detecção de erroError detection
BigEndianUnicode Big endianBig-endian SimYes Não (fallback de substituição)No (Replacement fallback)
Encoding.Unicode Little-endianLittle-endian SimYes Não (fallback de substituição)No (Replacement fallback)
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding() Little-endianLittle-endian SimYes Não (fallback de substituição)No (Replacement fallback)
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean) ConfigurávelConfigurable ConfigurávelConfigurable Não (fallback de substituição)No (Replacement fallback)
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) ConfigurávelConfigurable ConfigurávelConfigurable ConfigurávelConfigurable

O método GetByteCount determina quantos bytes resultam na codificação de um conjunto de caracteres Unicode e o método GetBytes executa a codificação real.The GetByteCount method determines how many bytes result in encoding a set of Unicode characters, and the GetBytes method performs the actual encoding.

Da mesma forma, o método GetCharCount determina quantos caracteres resultam na decodificação de uma sequência de bytes e os métodos GetChars e GetString executam a decodificação real.Likewise, the GetCharCount method determines how many characters result in decoding a sequence of bytes, and the GetChars and GetString methods perform the actual decoding.

Para um codificador ou decodificador que é capaz de salvar informações de estado ao codificar ou decodificar dados que abrangem vários blocos (como cadeia de caracteres 1 milhão que são codificados em segmentos de 100.000 caracteres), use as propriedades GetEncoder e GetDecoder, respectivamente.For an encoder or decoder that is able to save state information when encoding or decoding data that spans multiple blocks (such as string of 1 million characters that is encoded in 100,000-character segments), use the GetEncoder and GetDecoder properties, respectively.

Construtores

UnicodeEncoding()

Inicializa uma nova instância da classe UnicodeEncoding.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class.

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean)

Inicializa uma nova instância da classe UnicodeEncoding.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class. Os parâmetros especificam se é necessário usar a ordem de byte big endian e se o método GetPreamble() retorna uma marca de ordem de byte Unicode.Parameters specify whether to use the big endian byte order and whether the GetPreamble() method returns a Unicode byte order mark.

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean)

Inicializa uma nova instância da classe UnicodeEncoding.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class. Os parâmetros especificam se é necessário usar a ordem de byte big endian, fornecer uma marca de ordem de byte Unicode e gerar uma exceção quando uma codificação inválida for detectada.Parameters specify whether to use the big endian byte order, whether to provide a Unicode byte order mark, and whether to throw an exception when an invalid encoding is detected.

Campos

CharSize

Representa o tamanho do caractere Unicode em bytes.Represents the Unicode character size in bytes. Este campo é uma constante.This field is a constant.

Propriedades

BodyName

Quando substituído em uma classe derivada, obtém um nome para a codificação atual que pode ser usado com marcas de corpo do agente de email.When overridden in a derived class, gets a name for the current encoding that can be used with mail agent body tags.

(Herdado de Encoding)
CodePage

Quando é substituído em uma classe derivada, obtém o identificador de página de código do Encoding atual.When overridden in a derived class, gets the code page identifier of the current Encoding.

(Herdado de Encoding)
DecoderFallback

Obtém ou define o objeto DecoderFallback para o objeto Encoding atual.Gets or sets the DecoderFallback object for the current Encoding object.

(Herdado de Encoding)
EncoderFallback

Obtém ou define o objeto EncoderFallback para o objeto Encoding atual.Gets or sets the EncoderFallback object for the current Encoding object.

(Herdado de Encoding)
EncodingName

Quando substituído em uma classe derivada, obtém a descrição legível por humanos da codificação atual.When overridden in a derived class, gets the human-readable description of the current encoding.

(Herdado de Encoding)
HeaderName

Quando substituído em uma classe derivada, obtém um nome para a codificação atual que pode ser usado com marcas de cabeçalho do agente de email.When overridden in a derived class, gets a name for the current encoding that can be used with mail agent header tags.

(Herdado de Encoding)
IsBrowserDisplay

Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes do navegador para exibir conteúdo.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding can be used by browser clients for displaying content.

(Herdado de Encoding)
IsBrowserSave

Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes do navegador para salvar conteúdo.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding can be used by browser clients for saving content.

(Herdado de Encoding)
IsMailNewsDisplay

Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes do navegador e email para exibir conteúdo.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding can be used by mail and news clients for displaying content.

(Herdado de Encoding)
IsMailNewsSave

Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual pode ser usada por clientes do navegador e email para salvar conteúdo.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding can be used by mail and news clients for saving content.

(Herdado de Encoding)
IsReadOnly

Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual é somente leitura.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding is read-only.

(Herdado de Encoding)
IsSingleByte

Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual usa pontos de código de byte único.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding uses single-byte code points.

(Herdado de Encoding)
Preamble

Obtém uma marca de ordem de byte Unicode codificada no formato UTF-16 caso o objeto de codificação esteja configurado para fornecer uma.Gets a Unicode byte order mark encoded in UTF-16 format, if this object is configured to supply one.

WebName

Quando substituído em uma classe derivada, obtém o nome registrado na IANA (Internet Assigned Numbers Authority) da codificação atual.When overridden in a derived class, gets the name registered with the Internet Assigned Numbers Authority (IANA) for the current encoding.

(Herdado de Encoding)
WindowsCodePage

Quando substituído em uma classe derivada, obtém a página de código de sistema operacional Windows que mais bem corresponde à codificação atual.When overridden in a derived class, gets the Windows operating system code page that most closely corresponds to the current encoding.

(Herdado de Encoding)

Métodos

Clone()

Quando substituído em uma classe derivada, cria uma cópia superficial do objeto Encoding atual.When overridden in a derived class, creates a shallow copy of the current Encoding object.

(Herdado de Encoding)
Equals(Object)

Determina se o Object especificado é igual ao objeto UnicodeEncoding atual.Determines whether the specified Object is equal to the current UnicodeEncoding object.

GetByteCount(Char*, Int32)

Calcula o número de bytes produzidos ao codificar um conjunto de caracteres, começando no ponteiro de caracteres especificado.Calculates the number of bytes produced by encoding a set of characters starting at the specified character pointer.

GetByteCount(Char[])

Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de bytes produzidos pela codificação de todos os caracteres na matriz de caracteres especificada.When overridden in a derived class, calculates the number of bytes produced by encoding all the characters in the specified character array.

(Herdado de Encoding)
GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

Calcula o número de bytes produzidos codificando um conjunto de caracteres da matriz de caracteres especificada.Calculates the number of bytes produced by encoding a set of characters from the specified character array.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de bytes produzidos pela codificação dos caracteres no intervalo de caracteres especificado.When overridden in a derived class, calculates the number of bytes produced by encoding the characters in the specified character span.

(Herdado de Encoding)
GetByteCount(String)

Calcula o número de bytes produzidos codificando os caracteres na cadeia de caracteres especificada.Calculates the number of bytes produced by encoding the characters in the specified string.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de bytes produzidos pela codificação de um conjunto de caracteres da cadeia de caracteres especificada.When overridden in a derived class, calculates the number of bytes produced by encoding a set of characters from the specified string.

(Herdado de Encoding)
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Codifica um conjunto de caracteres começando no ponteiro de caractere especificado em uma sequência de bytes armazenados começando no ponteiro de byte especificado.Encodes a set of characters starting at the specified character pointer into a sequence of bytes that are stored starting at the specified byte pointer.

GetBytes(Char[])

Quando substituído em uma classe derivada, codifica todos os caracteres na matriz de caracteres especificada em uma sequência de bytes.When overridden in a derived class, encodes all the characters in the specified character array into a sequence of bytes.

(Herdado de Encoding)
GetBytes(Char[], Int32, Int32)

Quando substituído em uma classe derivada, codifica um conjunto de caracteres na matriz de caracteres especificada em uma sequência de bytes.When overridden in a derived class, encodes a set of characters from the specified character array into a sequence of bytes.

(Herdado de Encoding)
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codifica um conjunto de caracteres da matriz de caracteres especificada na matriz de bytes especificada.Encodes a set of characters from the specified character array into the specified byte array.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Quando substituído em uma classe derivada, codifica em um intervalo de bytes um conjunto de caracteres do intervalo somente leitura especificado.When overridden in a derived class, encodes into a span of bytes a set of characters from the specified read-only span.

(Herdado de Encoding)
GetBytes(String)
GetBytes(String, Int32, Int32)

Quando substituído em uma classe derivada, codifica em uma matriz de bytes o número de caracteres especificado por count na cadeia de caracteres especificada, começando do index especificado.When overridden in a derived class, encodes into an array of bytes the number of characters specified by count in the specified string, starting from the specified index.

(Herdado de Encoding)
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codifica um conjunto de caracteres do String especificado para a matriz de bytes especificada.Encodes a set of characters from the specified String into the specified byte array.

GetCharCount(Byte*, Int32)

Calcula o número de caracteres produzidos pela decodificação de uma sequência de bytes começando no ponteiro de bytes especificado.Calculates the number of characters produced by decoding a sequence of bytes starting at the specified byte pointer.

GetCharCount(Byte[])

Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de caracteres produzidos decodificando todos os bytes na matriz de bytes especificada.When overridden in a derived class, calculates the number of characters produced by decoding all the bytes in the specified byte array.

(Herdado de Encoding)
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Calcula o número de caracteres produzidos pela decodificação de uma sequência de bytes da matriz de bytes especificada.Calculates the number of characters produced by decoding a sequence of bytes from the specified byte array.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

Quando substituído em uma classe derivada, calcula o número de caracteres produzidos decodificando o intervalo de bytes somente leitura fornecido.When overridden in a derived class, calculates the number of characters produced by decoding the provided read-only byte span.

(Herdado de Encoding)
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Decodifica uma sequência de bytes começando no ponteiro de byte especificado em um conjunto de caracteres armazenados começando no ponteiro de caractere especificado.Decodes a sequence of bytes starting at the specified byte pointer into a set of characters that are stored starting at the specified character pointer.

GetChars(Byte[])

Quando substituído em uma classe derivada, decodifica todos os bytes na matriz de bytes especificada em um conjunto de caracteres.When overridden in a derived class, decodes all the bytes in the specified byte array into a set of characters.

(Herdado de Encoding)
GetChars(Byte[], Int32, Int32)

Quando substituído em uma classe derivada, decodifica uma sequência de bytes da matriz de bytes especificada em um conjunto de caracteres.When overridden in a derived class, decodes a sequence of bytes from the specified byte array into a set of characters.

(Herdado de Encoding)
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Decodifica uma sequência de bytes da matriz de bytes especificada na matriz de caracteres especificada.Decodes a sequence of bytes from the specified byte array into the specified character array.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Quando substituído em uma classe derivada, decodifica todos os bytes no intervalo de bytes somente leitura especificado em um intervalo de caracteres.When overridden in a derived class, decodes all the bytes in the specified read-only byte span into a character span.

(Herdado de Encoding)
GetDecoder()

Obtém um decodificador que converte uma sequência de bytes UTF-16 codificada em uma sequência de caracteres Unicode.Obtains a decoder that converts a UTF-16 encoded sequence of bytes into a sequence of Unicode characters.

GetEncoder()

Obtém um codificador que converte uma sequência de caracteres Unicode em uma sequência de bytes codificada em UTF-16.Obtains an encoder that converts a sequence of Unicode characters into a UTF-16 encoded sequence of bytes.

GetHashCode()

Retorna o código hash para a instância atual.Returns the hash code for the current instance.

GetMaxByteCount(Int32)

Calcula o número máximo de bytes produzidos pela codificação do número de caracteres especificado.Calculates the maximum number of bytes produced by encoding the specified number of characters.

GetMaxCharCount(Int32)

Calcula o número máximo de caracteres produzidos decodificando o número de bytes especificado.Calculates the maximum number of characters produced by decoding the specified number of bytes.

GetPreamble()

Retorna uma marca de ordem de byte Unicode codificada no formato UTF-16 se o construtor dessa instância solicita uma marca de ordem de byte.Returns a Unicode byte order mark encoded in UTF-16 format, if the constructor for this instance requests a byte order mark.

GetString(Byte*, Int32)

Quando substituído em uma classe derivada, decodifica um número especificado de bytes, começando em um endereço especificado em uma cadeia de caracteres.When overridden in a derived class, decodes a specified number of bytes starting at a specified address into a string.

(Herdado de Encoding)
GetString(Byte[])

Quando substituído em uma classe derivada, decodifica todos os bytes na matriz de bytes especificada em uma cadeia de caracteres.When overridden in a derived class, decodes all the bytes in the specified byte array into a string.

(Herdado de Encoding)
GetString(Byte[], Int32, Int32)

Decodifica um intervalo de bytes de uma matriz de bytes em uma cadeia de caracteres.Decodes a range of bytes from a byte array into a string.

GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

Quando substituído em uma classe derivada, decodifica todos os bytes no intervalo de bytes especificado em uma cadeia de caracteres.When overridden in a derived class, decodes all the bytes in the specified byte span into a string.

(Herdado de Encoding)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.Gets the Type of the current instance.

(Herdado de Object)
IsAlwaysNormalized()

Obtém um valor que indica se a codificação atual sempre é normalizada usando o formulário de normalização padrão.Gets a value indicating whether the current encoding is always normalized, using the default normalization form.

(Herdado de Encoding)
IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

Quando substituído em uma classe derivada, obtém um valor que indica se a codificação atual sempre é normalizada usando a forma de normalização especificada.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding is always normalized, using the specified normalization form.

(Herdado de Encoding)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.Returns a string that represents the current object.

(Herdado de Object)

Aplica-se a

Veja também