Type.GetProperties Método

Definição

Obtém as propriedades do Type atual.

Sobrecargas

GetProperties()

Retorna todas as propriedades públicas do Type atual.

GetProperties(BindingFlags)

Quando é substituído em uma classe derivada, pesquisa as propriedades do atual Type, usando as restrições de associação especificadas.

GetProperties()

Retorna todas as propriedades públicas do Type atual.

public:
 cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public:
 virtual cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties ();
member this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
abstract member GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
override this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public Function GetProperties () As PropertyInfo()

Retornos

PropertyInfo[]

Uma matriz de objetos PropertyInfo que representa todas as propriedades públicas do Type atual.

- ou - Uma matriz vazia do tipo PropertyInfo, se o Type atual não tiver propriedades públicas.

Implementações

Exemplos

O exemplo a seguir demonstra o uso do método GetProperties.

array<PropertyInfo^>^myPropertyInfo;

// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type::GetType( "System.Type" )->GetProperties();
Console::WriteLine( "Properties of System.Type are:" );
for ( int i = 0; i < myPropertyInfo->Length; i++ )
{
   Console::WriteLine( myPropertyInfo[ i ] );

}
PropertyInfo[] myPropertyInfo;
// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties();
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:");
for (int i = 0; i < myPropertyInfo.Length; i++)
{
    Console.WriteLine(myPropertyInfo[i].ToString());
}
// Get the properties of 'Type' class object.
let myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
printfn "Properties of System.Type are:"
for pi in myPropertyInfo do
    printfn $"{pi}"
Dim myPropertyInfo() As PropertyInfo
' Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:")
Dim i As Integer
For i = 0 To myPropertyInfo.Length - 1
   Console.WriteLine(myPropertyInfo(i).ToString())
Next i

Comentários

Chamar essa sobrecarga é equivalente a chamar a GetProperties(BindingFlags) sobrecarga com um bindingAttr argumento igual a BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static | BindingFlags.Public em C# e BindingFlags.Instance Or BindingFlags.Static Or BindingFlags.Public em Visual Basic. Ele retorna todas as propriedades estáticas e de instância pública, ambas definidas pelo tipo representado pelo objeto atual Type , bem como aquelas herdadas de seus tipos base.

Uma propriedade é considerada pública para reflexão caso tenha pelo menos um acessador público. Caso contrário, a propriedade é considerada privada e você deve usar BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static (em Visual Basic, combinar os valores usando Or) para obtê-la.

O GetProperties método não retorna propriedades em uma ordem específica, como ordem alfabética ou declaração. Seu código não deve depender da ordem na qual as propriedades são retornadas, pois essa ordem varia.

A tabela a seguir mostra quais membros de uma classe base são retornados pelos métodos Get durante a reflexão em um tipo.

Tipo do membro Estático Não estático
Construtor Não Não
Campo Não Sim. Um campo permanece sempre oculto por nome e assinatura.
Evento Não aplicável A regra de sistema do tipo comum é que a herança é a mesma dos métodos que implementam a propriedade. Reflexão trata propriedades como ocultas por nome e assinatura. Consulte a observação 2 abaixo.
Método Não Sim. Um método (virtual e não virtual) pode permanecer oculto por nome ou por nome e assinatura.
Tipo aninhado Não Não
Propriedade Não aplicável A regra de sistema do tipo comum é que a herança é a mesma dos métodos que implementam a propriedade. Reflexão trata propriedades como ocultas por nome e assinatura. Consulte a observação 2 abaixo.
  1. Oculto por nome e assinatura considera todas as partes da assinatura, inclusive modificadores personalizados, tipos de retorno, tipos de parâmetro, sentinelas e convenções de chamada não gerenciadas. Esta é uma comparação binária.

  2. Para reflexão, propriedades e eventos permanecem ocultos por nome e assinatura. Se você tiver uma propriedade com um acessador get e set na classe base, mas a classe derivada tiver apenas um acessador get, a propriedade de classe derivada ocultará a propriedade da classe base e você não poderá acessar o setter na classe base.

  3. Atributos personalizados não fazem parte do sistema de tipo comum.

Se a atual Type representa um tipo genérico construído, esse método retorna os PropertyInfo objetos com os parâmetros de tipo substituídos pelos argumentos de tipo apropriados.

Caso o Type atual represente um parâmetro de tipo na definição de um tipo genérico ou método genérico, este método pesquisa as propriedades da restrição de classe.

Confira também

Aplica-se a

GetProperties(BindingFlags)

Quando é substituído em uma classe derivada, pesquisa as propriedades do atual Type, usando as restrições de associação especificadas.

public:
 abstract cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties(System::Reflection::BindingFlags bindingAttr);
public abstract System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties (System.Reflection.BindingFlags bindingAttr);
abstract member GetProperties : System.Reflection.BindingFlags -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public MustOverride Function GetProperties (bindingAttr As BindingFlags) As PropertyInfo()

Parâmetros

bindingAttr
BindingFlags

Uma combinação bit a bit dos valores de enumeração que especificam como a pesquisa é realizada.

- ou -

Default para retornar uma matriz vazia.

Retornos

PropertyInfo[]

Uma matriz de objetos que representa todas as propriedades do Type atual que correspondem às restrições de associação especificadas.

- ou - Uma matriz vazia do tipo PropertyInfo, se o Type atual não tiver propriedades, ou se nenhuma das propriedades corresponderem às restrições de associação.

Implementações

Exemplos

O exemplo a seguir define uma classe nomeada PropertyClass que inclui seis propriedades: duas são públicas, uma é privada, uma é protegida, outra interna (Friend em Visual Basic) e outra é protegida interna (Protected Friendem Visual Basic). Em seguida, ele exibe algumas informações básicas de propriedade (o nome e o tipo da propriedade, seja leitura/gravação e a visibilidade de seus get e set acessadores) para as propriedades que correspondem às restrições de associação especificadas.

using namespace System;
using namespace System::Reflection;

// Create a class having three properties.
public ref class PropertyClass
{

public:
   property String^ Property1
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

   property String^ Property2 
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

protected:
   property String^ Property3
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

private:
   property int Property4
   {
      int get()
      {
         return 32;
      }
   }

internal:
   property String^ Property5
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
   
public protected:
   property String^ Property6
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
};

String^ GetVisibility(MethodInfo^ accessor)
{
    if (accessor->IsPublic)
       return "Public";
    else if (accessor->IsPrivate)
       return "Private";
    else if (accessor->IsFamily)
       return "Protected";
    else if (accessor->IsAssembly)
       return "Internal/Friend";
    else
       return "Protected Internal/Friend";
}

void DisplayPropertyInfo(array<PropertyInfo^>^ propInfos )
{
   // Display information for all properties.
   for each(PropertyInfo^ propInfo in propInfos) {
      bool readable = propInfo->CanRead;
      bool writable = propInfo->CanWrite;
      
      Console::WriteLine("   Property name: {0}", propInfo->Name);
      Console::WriteLine("   Property type: {0}", propInfo->PropertyType);
      Console::WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable && writable);
      if (readable) {
         MethodInfo^ getAccessor = propInfo->GetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                           GetVisibility(getAccessor));
      }
      if (writable) {
         MethodInfo^ setAccessor = propInfo->SetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                            GetVisibility(setAccessor));
      }
      Console::WriteLine();
   }
}

void main()
{
   Type^ myType = PropertyClass::typeid;
   
   // Get the public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                      propInfos->Length);
   // Display the public properties.
   DisplayPropertyInfo( propInfos );
   
   // Get the non-public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos1 = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::NonPublic | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                      propInfos1->Length);
   // Display all the non-public properties.
   DisplayPropertyInfo(propInfos1);
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
using System;
using System.Reflection;

// Create a class having six properties.
public class PropertyClass
{
    public String Property1
    {
        get { return "hello"; }
    }

    public String Property2
    {
        get { return "hello"; }
    }

    protected String Property3
    {
        get { return "hello"; }
    }

    private Int32 Property4
    {
        get { return 32; }
    }

    internal String Property5
    {
       get { return "value"; }
    }

    protected internal String Property6
    {
       get { return "value"; }
    }
}

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        Type t = typeof(PropertyClass);
        // Get the public properties.
        PropertyInfo[] propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                          propInfos.Length);
        // Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos);

        // Get the nonpublic properties.
        PropertyInfo[] propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                          propInfos1.Length);
        // Display all the nonpublic properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1);
    }

    public static void DisplayPropertyInfo(PropertyInfo[] propInfos)
    {
        // Display information for all properties.
        foreach (var propInfo in propInfos) {
            bool readable = propInfo.CanRead;
            bool writable = propInfo.CanWrite;

            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name);
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType);
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable & writable);
            if (readable) {
               MethodInfo getAccessor = propInfo.GetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor));
            }
            if (writable) {
               MethodInfo setAccessor = propInfo.SetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor));
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public static String GetVisibility(MethodInfo accessor)
    {
       if (accessor.IsPublic)
          return "Public";
       else if (accessor.IsPrivate)
          return "Private";
       else if (accessor.IsFamily)
          return "Protected";
       else if (accessor.IsAssembly)
          return "Internal/Friend";
       else
          return "Protected Internal/Friend";
    }
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
open System.Reflection

// Create a class having four properties.
type PropertyClass() =
    member _.Property1 = 
        "hello"

    member _.Property2 = 
        "hello"

    member private _.Property3 = 
        32

    member internal _.Property4 =
       "value"

let getVisibility (accessor: MethodInfo) =
    if accessor.IsPublic then
        "Public"
    elif accessor.IsPrivate then
        "Private"
    elif accessor.IsFamily then
        "Protected"
    elif accessor.IsAssembly then
        "Internal/Friend"
    else
        "Protected Internal/Friend"

let displayPropertyInfo (propInfos: #seq<PropertyInfo>) = 
    // Display information for all properties.
    for propInfo in propInfos do
        let readable = propInfo.CanRead
        let writable = propInfo.CanWrite

        printfn $"   Property name: {propInfo.Name}"
        printfn $"   Property type: {propInfo.PropertyType}"
        printfn $"   Read-Write:    {readable && writable}"
        if readable then
            let getAccessor = propInfo.GetMethod
            printfn $"   Visibility:    {getVisibility getAccessor}"
        if writable then
            let setAccessor = propInfo.SetMethod
            printfn $"   Visibility:    {getVisibility setAccessor}"
        printfn ""

let t = typeof<PropertyClass>
// Get the public properties.
let propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of public properties: {propInfos.Length}.\n"
// Display the public properties.
displayPropertyInfo propInfos

// Get the nonpublic properties.
let propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic ||| BindingFlags.Instance)
printfn $"The number of non-public properties: {propInfos1.Length}.\n"
// Display all the nonpublic properties.
displayPropertyInfo propInfos1

// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 2.
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
Imports System.Reflection

' Create a class having six properties.
Public Class PropertyClass
    Public ReadOnly Property Property1() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Property2() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Protected ReadOnly Property Property3() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Private ReadOnly Property Property4 As Integer
        Get
           Return 32
        End Get
    End Property

    Friend ReadOnly Property Property5 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property

    Protected Friend ReadOnly Property Property6 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property
End Class

Public Module Example
    Public Sub Main()
        Dim t As Type = GetType(PropertyClass)
        ' Get the public properties.
        Dim propInfos As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.Public Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}",
                          propInfos.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos)

        ' Get the non-public properties.
        Dim propInfos1 As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}",
                          propInfos1.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display all the non-public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1)
    End Sub

    Public Sub DisplayPropertyInfo(ByVal propInfos() As PropertyInfo)
        ' Display information for all properties.
        For Each propInfo In propInfos
            Dim readable As Boolean = propInfo.CanRead
            Dim writable As Boolean = propInfo.CanWrite
            
            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name)
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType)
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable And writable)
            If readable Then
               Dim getAccessor As MethodInfo = propInfo.GetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor))
            End If
            If writable Then
               Dim setAccessor As MethodInfo = propInfo.SetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor))
            End If
            Console.WriteLine()
        Next
    End Sub
    
    Public Function GetVisibility(accessor As MethodInfo) As String
       If accessor.IsPublic Then
          Return "Public"
       ElseIf accessor.IsPrivate Then
          Return "Private"
       Else If accessor.IsFamily Then
          Return "Protected"
       Else If accessor.IsAssembly Then
          Return "Internal/Friend"
       Else
          Return "Protected Internal/Friend"
       End If
    End Function
End Module
' The example displays the following output:
'       The number of public properties: 2
'
'          Property name: Property1
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'          Property name: Property2
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'       The number of non-public properties: 4
'
'          Property name: Property3
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected
'
'          Property name: Property4
'          Property type: System.Int32
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Private
'
'          Property name: Property5
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Internal/Friend
'
'          Property name: Property6
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected Internal/Friend

Comentários

Para que a GetProperties(BindingFlags) sobrecarga recupere informações de propriedade com êxito, o bindingAttr argumento deve incluir pelo menos uma BindingFlags.Instance e BindingFlags.Static, juntamente com pelo menos uma de BindingFlags.NonPublic e BindingFlags.Public.

Os seguintes BindingFlags sinalizadores de filtro podem ser usados para definir quais propriedades incluir na pesquisa:

  • Especifique BindingFlags.Instance para incluir métodos de instância.

  • Especifique BindingFlags.Static para incluir métodos estáticos.

  • Especifique BindingFlags.Public para incluir propriedades públicas na pesquisa. Uma propriedade é considerada pública para reflexão caso tenha pelo menos um acessador público.

  • Especifique BindingFlags.NonPublic para incluir propriedades não públicas (ou seja, propriedades particulares, internas e protegidas) na pesquisa. Somente propriedades protegidas e internas em classes base são retornadas; as propriedades privadas nas classes base não são retornadas.

  • Especifique BindingFlags.FlattenHierarchy para incluir os membros estáticos public e protected acima na hierarquia; os membros estáticos private em classes herdadas não são incluídos.

  • Especifique BindingFlags.Default sozinho para retornar uma matriz vazia PropertyInfo .

Os seguintes sinalizadores de modificador BindingFlags podem ser usados para alterar como a pesquisa funciona:

  • BindingFlags.DeclaredOnly para pesquisar apenas as propriedades declaradas no Type, não propriedades que foram simplesmente herdadas.

Consulte System.Reflection.BindingFlags para obter mais informações.

O GetProperties método não retorna propriedades em uma ordem específica, como ordem alfabética ou declaração. Seu código não deve depender da ordem na qual as propriedades são retornadas, pois essa ordem varia.

Se a atual Type representa um tipo genérico construído, esse método retorna os PropertyInfo objetos com os parâmetros de tipo substituídos pelos argumentos de tipo apropriados.

Caso o Type atual represente um parâmetro de tipo na definição de um tipo genérico ou método genérico, este método pesquisa as propriedades da restrição de classe.

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Aplica-se a