Clock Class

Definition

Mantém o estado do intervalo de tempo de execução para um Timeline.Maintains run-time timing state for a Timeline.

public ref class Clock : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class Clock : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type Clock = class
    inherit DispatcherObject
Public Class Clock
Inherits DispatcherObject
Inheritance
Derived

Remarks

Uma Timeline, por si só, na verdade não faz nada além de descrever um segmento de tempo.A Timeline, by itself, doesn't actually do anything other than describe a segment of time. É o objeto de Clock da linha do tempo que faz o trabalho real: mantém o estado de tempo de execução relacionado à temporização da linha do tempo.It's the timeline's Clock object that does the real work: it maintains timing-related run-time state for the timeline.

Na maioria dos casos, um relógio é criado automaticamente para sua linha do tempo.In most cases, a clock is created automatically for your timeline. Quando você anima usando um Storyboard ou o método BeginAnimation, os relógios são criados automaticamente para suas linhas do tempo e animações e aplicados às suas propriedades de destino.When you animate by using a Storyboard or the BeginAnimation method, clocks are automatically created for your timelines and animations and applied to their targeted properties. Para obter exemplos, consulte como animar uma propriedade usando um storyboard e como animar uma propriedade sem usar um storyboard.For examples, see How to: Animate a Property by Using a Storyboard and How to: Animate a Property Without Using a Storyboard.

Você também pode criar um Clock explicitamente usando o método CreateClock.You can also create a Clock explicitly by using the CreateClock method. Em cenários com uso intensivo de desempenho, como animar grandes números de objetos semelhantes, gerenciar seu próprio Clock uso pode fornecer benefícios de desempenho.In performance-intensive scenarios, such as animating large numbers of similar objects, managing your own Clock use can provide performance benefits.

Os relógios são organizados em árvores que correspondem à estrutura da árvore de objetos Timeline da qual eles são criados.Clocks are arranged in trees that match the structure of the Timeline objects tree from which they are created. O relógio raiz de tal árvore de tempo pode ser manipulado interativamente (em pausa, retomado, parado e assim por diante) recuperando seu Controller.The root clock of such a timing tree can be interactively manipulated (paused, resumed, stopped, and so on) by retrieving its Controller. Os relógios não raiz não podem ser diretamente controlados.Non-root clocks cannot be directly controlled.

Uma vez criado, um relógio não pode ser modificado (mas pode ser manipulado).Once created, a clock cannot be modified (but it can be manipulated).

Usando uma linha do tempo como um temporizadorUsing a Timeline as a Timer

O relógio de um Timeline só será progredido quando houver um manipulador de eventos associado a ele ou (no caso de um objeto AnimationClock) ele estiver associado a uma propriedade.A timeline's clock will only progress when there's an event handler associated with it or (in the case of an AnimationClock object) it is associated with a property. Por esse motivo (e outros), não é recomendável que você use um Timeline como um temporizador.For this reason (and others), it's not recommended that you use a Timeline as a timer.

Notes to Inheritors

As classes derivadas devem implementar GetCurrentTimeCore() se desejarem modificar o tempo de fluxo para esse relógio.Derived classes should implement GetCurrentTimeCore() if they want to modify how time flows for this clock. Classes derivadas podem ser feitas para realizar trabalho adicional quando o relógio se repete, ignora, busca, inicia, pausa, retoma ou paradas substituindo os métodos DiscontinuousTimeMovement(), SpeedChanged()e Stopped().Derived classes can be made to do additional work when the clock repeats, skips, seeks, begins, pauses, resumes, or stops by overriding the DiscontinuousTimeMovement(), SpeedChanged(), and Stopped() methods.

Constructors

Clock(Timeline)

Inicializa uma nova instância da classe Clock usando o Timeline especificado como um modelo.Initializes a new instance of the Clock class, using the specified Timeline as a template. O novo objeto Clock não tem filhos.The new Clock object has no children.

Properties

Controller

Obtém um ClockController que pode ser usado para iniciar, pausar, retomar, pesquisar, ignorar, parar ou remover este Clock.Gets a ClockController that can be used to start, pause, resume, seek, skip, stop, or remove this Clock.

CurrentGlobalSpeed

Obtém a taxa em que o horário do relógio está atualmente em andamento se comparada à hora do mundo real.Gets the rate at which the clock's time is currently progressing, compared to real-world time.

CurrentGlobalTime

Obtém a hora global atual, conforme estabelecido pelo sistema de tempo WPFWPF.Gets the current global time, as established by the WPFWPF timing system.

CurrentIteration

Obtém a iteração atual deste relógio.Get the current iteration of this clock.

CurrentProgress

Obtém o andamento atual deste Clock dentro de sua iteração atual.Gets the current progress of this Clock within its current iteration.

CurrentState

Obtém um valor que indica se o relógio é atualmente Active, Filling ou Stopped.Gets a value indicating whether the clock is currently Active, Filling, or Stopped.

CurrentTime

Obtém a hora atual deste relógio dentro de sua iteração atual.Gets this clock's current time within its current iteration.

Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
HasControllableRoot

Obtém um valor que indica se o controle Clock faz parte de uma árvore de relógios controlável.Gets a value that indicates whether this Clock is part of a controllable clock tree.

IsPaused

Obtém um valor que indica se este Clock ou qualquer um de seus pais, está em pausa.Gets a value that indicates whether this Clock, or any of its parents, is paused.

NaturalDuration

Obtém a duração normal do Timeline deste relógio.Gets the natural duration of this clock's Timeline.

Parent

Obtém o relógio que é o pai deste relógio.Gets the clock that is the parent of this clock.

Timeline

Obtém o Timeline do qual este Clock foi criado.Gets the Timeline from which this Clock was created.

Methods

CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
DiscontinuousTimeMovement()

Quando implementado em uma classe derivada, será invocado sempre que um relógio se repete, ignora ou busca.When implemented in a derived class, will be invoked whenever a clock repeats, skips, or seeks.

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetCanSlip()

Retorna se o Clock tem ou não sua própria fonte de tempo externa, a qual pode exigir a sincronização com o sistema de tempo.Returns whether the Clock has its own external time source, which may require synchronization with the timing system.

GetCurrentTimeCore()

Obtém a hora atual deste relógio dentro de sua iteração atual.Gets this clock's current time within its current iteration.

GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
SpeedChanged()

Quando implementado em uma classe derivada, será invocado sempre que um relógio começar, ignorar, pausar, retomar ou então quando o relógio SpeedRatio for modificado.When implemented in a derived class, will be invoked whenever a clock begins, skips, pauses, resumes, or when the clock's SpeedRatio is modified.

Stopped()

Quando implementado em uma classe derivada, será invocado sempre que um relógio é interrompido usando o método Stop().When implemented in a derived class, will be invoked whenever a clock is stopped using the Stop() method.

ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

Events

Completed

Ocorre quando a reprodução deste relógio foi completamente concluída.Occurs when this clock has completely finished playing.

CurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando a velocidade do relógio é atualizada.Occurs when the clock's speed is updated.

CurrentStateInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentState do relógio é atualizada.Occurs when the clock's CurrentState property is updated.

CurrentTimeInvalidated

Ocorre quando o CurrentTime deste relógio torna-se inválido.Occurs when this clock's CurrentTime becomes invalid.

RemoveRequested

Ocorre quando o método Remove() é chamado neste Clock ou em um de seus relógios pai.Occurs when the Remove() method is called on this Clock or one of its parent clocks.

Applies to