Storyboard Classe

Definição

Um cronograma de contêiner que fornece o objeto e a propriedade direcionando informações para suas animações filho.A container timeline that provides object and property targeting information for its child animations.

public ref class Storyboard : System::Windows::Media::Animation::ParallelTimeline
public class Storyboard : System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline
type Storyboard = class
    inherit ParallelTimeline
Public Class Storyboard
Inherits ParallelTimeline
Herança

Comentários

Controlando de forma interativa os storyboardsInteractively Controlling Storyboards

Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido.A controllable storyboard can pause, resume, seek, stop, and be removed. Para tornar um storyboard controlável na marcação, você especifica a Name propriedade BeginStoryboard do objeto que o cria; para obter um exemplo, consulte como: Use gatilhos de eventos para controlar um storyboard depoisque ele for iniciado.To make a storyboard controllable in markup, you specify the Name property of the BeginStoryboard object that creates it; for an example, see How to: Use Event Triggers to Control a Storyboard After It Starts. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável.To make a storyboard controllable in code, you must use the appropriate overload of the storyboard's Begin method and specify true to make it controllable. Para obter um exemplo, consulte Controle um storyboard depois que eleé iniciado.For an example, see How to: Control a Storyboard After It Starts.

Vinculação de dados e animação de linhas do tempoData Binding and Animating Timelines

A maioria das propriedades de linha do tempo pode ser vinculada a dados ou animada; no entanto, devido à maneira como o sistema de temporização funciona, os dados vinculados ou os cronogramas animados não se comportam como outros objetos vinculados a dados ou animados.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Para entender seu comportamento, é útil entender o que significa ativar uma linha do tempo.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Quando uma linha do tempo é ativada, as cópias são feitas da linha do tempo e de seus cronogramas filho.When a timeline is activated, copies are made of the timeline and its child timelines. Essas cópias são congeladas (feitas somente leitura) e Clock os objetos são criados a partir delas.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. Esses relógios fazem o verdadeiro trabalho de animar as propriedades usadas como destino.These clocks do the actual work of animating the targeted properties. Se uma linha do tempo for vinculada a dados ou animada, um instantâneo de seus valores atuais será feito quando seu relógio for criado.If a timeline is data bound or animated, a snapshot of its current values is made when its clock is created. Embora a linha do tempo original possa continuar a mudar, seu relógio não.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Para que uma linha do tempo reflita a vinculação de dados ou as alterações de animação, seu relógio deve ser recriado.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be re-created. Os relógios não são recriados para você automaticamente.Clocks are not re-created for you automatically. A seguir estão várias maneiras para aplicar alterações de linha do tempo:The following are several ways to apply timeline changes:

  • Se a linha do tempo for ou pertencer a um Storyboard, você poderá fazê-lo refletir as alterações reaplicando seu storyboard usando um BeginStoryboard ou o Begin método.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. Isso tem o efeito colateral de também reiniciar a animação.This has the side effect of also restarting the animation. No código, você pode usar o Seek método para avançar o storyboard de volta à sua posição anterior.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Se você aplicou uma animação diretamente a uma propriedade usando o BeginAnimation método, chame o BeginAnimation método novamente e passe-o para a animação que foi modificada.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that has been modified.

  • Se você estiver trabalhando diretamente no nível do relógio, crie e aplique um novo conjunto de relógios e use-os para substituir o conjunto anterior de relógios criados.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of created clocks.

Para obter um exemplo de uma animação associada a dados, consulte exemplo de animação da chave spline .For an example of a data bound animation, see Key Spline Animation Sample .

Construtores

Storyboard()

Inicializa uma nova instância da classe Storyboard.Initializes a new instance of the Storyboard class.

Campos

TargetNameProperty

Identifica a propriedade TargetName anexada.Identifies the TargetName attached property.

TargetProperty

Identifica a propriedade Target anexada.Identifies the Target attached property.

TargetPropertyProperty

Identifica a propriedade TargetProperty anexada.Identifies the TargetProperty attached property.

Propriedades

AccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que acelera a passagem de tempo de zero até sua taxa máxima.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(Herdado de Timeline)
AutoReverse

Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é executada em ordem inversa após concluir uma iteração na ordem comum.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(Herdado de Timeline)
BeginTime

Obtém ou define a hora em que esse Timeline deve começar.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(Herdado de Timeline)
CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode se tornar não modificável.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Herdado de Freezable)
Children

Obtém ou define a coleção de objetos filhos Timeline diretos do TimelineGroup.Gets or sets the collection of direct child Timeline objects of the TimelineGroup.

(Herdado de TimelineGroup)
DecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que desacelera a passagem de tempo de sua taxa máxima até zero.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(Herdado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLRCLR dessa instância.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Herdado de DispatcherObject)
Duration

Obtém ou define o período para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(Herdado de Timeline)
FillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como a Timeline se comporta depois que atinge o final do seu período ativo.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(Herdado de Timeline)
HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais objetos AnimationClock está associado a qualquer uma das propriedades de dependência do objeto.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Herdado de Animatable)
IsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Herdado de DependencyObject)
Name

Obtém ou define o nome deste Timeline.Gets or sets the name of this Timeline.

(Herdado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento de repetição desta linha do tempo.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(Herdado de Timeline)
SlipBehavior

Obtém ou define um valor que especifica o comportamento dessa linha do tempo quando um ou mais dos seus Timeline filhos se desvia.Gets or sets a value that specifies how this timeline will behave when one or more of its Timeline children slips.

(Herdado de ParallelTimeline)
SpeedRatio

Obtém ou define a taxa, em relação ao pai, na qual o tempo progride para isso Timeline.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(Herdado de Timeline)

Propriedades Anexadas

Target

Obtém ou define o objeto que deve ser animado.Gets or sets the object that should be animated.

TargetName

Obtém ou define o nome do objeto a ser animado.Gets or sets the name of the object to animate. O objeto deve ser um FrameworkElement, FrameworkContentElement ou Freezable.The object must be a FrameworkElement, FrameworkContentElement, or Freezable.

Métodos

AddChild(Object)

Adiciona um Timeline filho a este TimelineGroup.Adds a child Timeline to this TimelineGroup.

(Herdado de TimelineGroup)
AddText(String)

Adiciona uma cadeia de caracteres de texto como um filho deste Timeline.Adds a text string as a child of this Timeline.

(Herdado de TimelineGroup)
AllocateClock()

Cria um relógio de um tipo específico para essa linha do tempo.Creates a type-specific clock for this timeline.

(Herdado de TimelineGroup)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se a propriedade já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Herdado de Animatable)
Begin()

Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement)

Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, Boolean)

Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)

Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos e os inicia usando o HandoffBehavior especificado.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos e os inicia usando o HandoffBehavior especificado.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement)

Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, Boolean)

Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)

Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos no modelo especificado e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)

Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos no modelo especificado e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)

Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos no modelo especificado e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos no modelo especificado e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets within the specified template and initiates them.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)

Aplica as animações associadas a este Storyboard aos seus destinos e os inicia usando o HandoffBehavior especificado.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them, using the specified HandoffBehavior.

Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)

Aplica as animações associadas a este Storyboard a seus destinos e os inicia.Applies the animations associated with this Storyboard to their targets and initiates them.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado.Applies an animation to the specified DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado.The animation is started when the next frame is rendered. Se a propriedade especificada já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado.Applies an animation to the specified DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado.The animation is started when the next frame is rendered. Se a propriedade especifica já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade.Clears the local value of a property. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura.Clears the local value of a read-only property. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável desse Storyboard, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto.Creates a modifiable clone of this Storyboard, making deep copies of this object's values. Ao copiar as propriedades de dependência, esse método copia associações de dados e referências de recurso (mas eles não podem mais resolver), mas não animações ou seus valores atuais.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Faz com que a instância seja um clone (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Herdado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável desse objeto ParallelTimeline, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto atual.Creates a modifiable clone of this ParallelTimeline object, making deep copies of this object's current values. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Herdado de ParallelTimeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Torna a instância um clone modificável (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando os valores de propriedade atuais.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Herdado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada.Coerces the value of the specified dependency property. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateClock()

Cria uma instância de um novo objeto ClockGroup, usando essa instância.Instantiates a new ClockGroup object, using this instance.

(Herdado de TimelineGroup)
CreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock desta Timeline e especifica se o novo Clock é controlável.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Se esta Timeline tiver filhas, uma árvore de relógios será criada com esta Timeline como a raiz.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(Herdado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cria uma nova instância da classe Storyboard.Creates a new instance of the Storyboard class.

Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual não modificável e define sua propriedade IsFrozen para true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Altera esta Timeline para não modificável ou determina se ela pode ser alterada para não modificável.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Herdado de Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor não animado do DependencyProperty especificado.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada o Freezable usando valores de propriedade base (não animadas).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone do objeto Timeline especificado.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(Herdado de Timeline)
GetCurrentGlobalSpeed()

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)

Recupera o CurrentGlobalSpeed do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentGlobalSpeed of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration()

Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentIteration(FrameworkElement)

Recupera o CurrentIteration do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentIteration of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress()

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Recupera o CurrentProgress do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentProgress of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState()

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentState(FrameworkElement)

Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentState of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime()

Recupera o CurrentTime do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkContentElement)

Recupera o CurrentTime do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentTime(FrameworkElement)

Recupera o CurrentTime do Clock que foi criado para este Storyboard.Retrieves the CurrentTime of the Clock that was created for this Storyboard.

GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone congelado do Timeline especificado.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Herdado de Timeline)
GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetIsPaused()

Recupera um valor que indica se o Clock que foi criado para este Storyboard está em pausa.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkContentElement)

Recupera um valor que indica se o Clock que foi criado para este Storyboard está em pausa.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetIsPaused(FrameworkElement)

Recupera um valor que indica se o Clock que foi criado para este Storyboard está em pausa.Retrieves a value that indicates whether the Clock that was created for this Storyboard is paused.

GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração desta Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(Herdado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Retorna a duração natural (duração de uma única iteração) de um Clock especificado.Return the natural duration (duration of a single iteration) from a specified Clock.

(Herdado de ParallelTimeline)
GetTarget(DependencyObject)

Recupera o valor Target do Timeline especificado.Retrieves the Target value of the specified Timeline.

GetTargetName(DependencyObject)

Recupera o valor TargetName do Timeline especificado.Retrieves the TargetName value of the specified Timeline.

GetTargetProperty(DependencyObject)

Recupera o valor TargetProperty do Timeline especificado.Retrieves the TargetProperty value of the specified Timeline.

GetType()

Obtém o Type da instância atual.Gets the Type of the current instance.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamado quando o objeto Freezable atual é modificado.Called when the current Freezable object is modified.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que foi recém-definido.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este membro dá suporte à infraestrutura Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) e não se destina a ser usado diretamente do código.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer manipuladores Changed em resposta à alteração de uma propriedade de dependência do tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Herdado de Freezable)
Pause()

Pausa o Clock que foi criado para este Storyboard.Pauses the Clock that was created for this Storyboard.

Pause(FrameworkContentElement)

Pausa o Clock do FrameworkContentElement especificado associado a este Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkContentElement associated with this Storyboard.

Pause(FrameworkElement)

Pausa o Clock do FrameworkElement especificado associado a este Storyboard.Pauses the Clock of the specified FrameworkElement associated with this Storyboard.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Herdado de Freezable)
Remove()

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Remove(FrameworkElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard.Removes the Clock objects that were created for this Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.Animations that belong to this Storyboard no longer affect the properties they once animated, regardless of their FillBehavior setting.

Resume()

Retoma o Clock que foi criado para este Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkContentElement)

Retoma o Clock que foi criado para este Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Resume(FrameworkElement)

Retoma o Clock que foi criado para este Storyboard.Resumes the Clock that was created for this Storyboard.

Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard para a posição especificada.Seeks this Storyboard to the specified position. O Storyboard executa a busca selecionada quando o próximo tique do relógio ocorre.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard para a posição especificada.Seeks this Storyboard to the specified position. O Storyboard executa a busca selecionada quando o próximo tique do relógio ocorre.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan)

Busca este Storyboard para a posição especificada.Seeks this Storyboard to the specified position. O Storyboard executa a busca selecionada quando o próximo tique do relógio ocorre.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard para a posição especificada.Seeks this Storyboard to the specified position. O Storyboard executa a busca selecionada quando o próximo tique do relógio ocorre.The Storyboard performs the requested seek when the next clock tick occurs.

SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)

Busca este Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)

Busca este Storyboard para uma nova posição imediatamente (de forma síncrona).Seeks this Storyboard to a new position immediately (synchronously).

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Herdado de DependencyObject)
SetSpeedRatio(Double)

Define a taxa de velocidade interativa para o Clock que foi criado para este Storyboard.Sets the interactive speed ratio for the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)

Define a taxa de velocidade interativa do Clock que foi criado para este Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)

Define a taxa de velocidade interativa do Clock que foi criado para este Storyboard.Sets the interactive speed ratio of the Clock that was created for this Storyboard.

SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)

Faz com que o Timeline especificado destine-se ao objeto de dependência.Makes the specified Timeline target the dependency object.

SetTargetName(DependencyObject, String)

Faz com que o Timeline especificado destine-se ao objeto de dependência com o nome especificado.Makes the specified Timeline target the dependency object with the specified name.

SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)

Faz com que a Timeline especificada destine-se à propriedade de dependência especificada.Makes the specified Timeline target the specified dependency property.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Herdado de DependencyObject)
SkipToFill()

Adianta a hora atual do Clock deste storyboard até o final do período ativo.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkContentElement)

Adianta a hora atual do Clock deste storyboard até o final do período ativo.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

SkipToFill(FrameworkElement)

Adianta a hora atual do Clock deste storyboard até o final do período ativo.Advances the current time of this storyboard's Clock to the end of its active period.

Stop()

Interrompe o Clock que foi criado para este Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkContentElement)

Interrompe o Clock que foi criado para este Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

Stop(FrameworkElement)

Interrompe o Clock que foi criado para este Storyboard.Stops the Clock that was created for this Storyboard.

ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.Returns a string that represents the current object.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Aciona o evento Changed para o Freezable e invoca o respectivo método OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifica os membros de classe que não são armazenados como propriedades de dependência.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e está sendo acessado de um contexto de threading válido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Herdado de Freezable)
Completed

Ocorre quando essa linha do tempo concluiu a reprodução completamente: ela não inserirá seu período ativo.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(Herdado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando há alteração na taxa em que o tempo do relógio da linha do tempo progride.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(Herdado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentState do Clock da linha do tempo é atualizada.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(Herdado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentTime do Clock da linha do tempo é atualizada.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(Herdado de Timeline)
RemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para essa linha do tempo ou para uma de suas linhas do tempo pais é removido.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(Herdado de Timeline)

Implantações explícitas de interface

IAddChild.AddChild(Object)

Adiciona um objeto filho.Adds a child object.

(Herdado de TimelineGroup)
IAddChild.AddText(String)

Adiciona o conteúdo do texto de um nó ao objeto.Adds the text content of a node to the object.

(Herdado de TimelineGroup)

Aplica-se a