Timeline Classe

Definição

Define um segmento de tempo.Defines a segment of time.

public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
type Timeline = class
    inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
Herança
Derivado
Atributos

Comentários

Uma linha do tempo representa um segmento de tempo.A timeline represents a segment of time. Ela fornece propriedades que permitem que você especifique o comprimento desse segmento, quando ele deve ser iniciado, quantas vezes ele se repetirá, quão rápido o tempo progride nesse segmento e muito mais.It provides properties that enable you to specify the length of that segment, when it should start, how many times it will repeat, how fast time progresses in that segment, and more.

As classes que herdam da classe linha do tempo fornecem funcionalidades adicionais, como animação e reprodução de mídia.Classes that inherit from the timeline class provide additional functionality, such as animation and media playback. Veja a seguir exemplos de alguns dos diferentes tipos de linhas do tempo especializadas disponíveis.The following are examples of some of the different types of specialized timelines available.

  • Animações: Um AnimationTimeline é um tipo de linha do tempo que produz valores de saída.Animations: An AnimationTimeline is a type of timeline that produces output values. Quando você associa uma animação a uma propriedade, a animação atualiza o valor da propriedade conforme ela é reproduzida, assim, "animação".When you associate an animation with a property, the animation updates the property's value as it plays, thereby "animating" it. Para obter uma introdução a animações, consulte visão geral da animação.For an introduction to animations, see Animation Overview. Para obter informações sobre as diferentes maneiras de aplicar animações, consulte visão geral das técnicas de animação de propriedades.For information about the different ways to apply animations, see the Property Animation Techniques Overview.

  • MediaTimelines: Um MediaTimeline é um tipo de linha do tempo que controla a reprodução de um arquivo de mídia.MediaTimelines: A MediaTimeline is a type of timeline that controls the playback of a media file.

  • ParallelTimelines: Um ParallelTimeline é um tipo de linha do tempo que agrupa outros cronogramas.ParallelTimelines: A ParallelTimeline is a type of timeline that groups other timelines.

  • Storyboards: Um Storyboard é um tipo especial de ParallelTimeline que fornece informações de direcionamento de objeto e propriedade para as linhas do tempo que ele contém.Storyboards: A Storyboard is a special type of ParallelTimeline that provides object and property targeting information for the timelines it contains. Para obter mais informações Storyboard sobre objetos, consulte a visão geraldos storyboards.For more information about Storyboard objects, see the Storyboards Overview.

Para obter mais informações sobre como usar as linhas do tempo, consulte a visão geral da animação.For more information about using timelines, see the Animation Overview. Para obter uma introdução aos recursos de tempo de cronogramas, consulte visão geral de comportamentos de tempo.For an introduction to the timing features of timelines, see the Timing Behaviors Overview.

Vinculação de dados e animação de linhas do tempoData Binding and Animating Timelines

A maioria das propriedades de linha do tempo pode ser vinculada a dados ou animada; no entanto, devido à maneira como o sistema de temporização funciona, os dados vinculados ou os cronogramas animados não se comportam como outros objetos vinculados a dados ou animados.Most timeline properties can be data bound or animated; however, because of the way the timing system works, data bound or animated timelines do not behave like other data bound or animated objects. Para entender seu comportamento, é útil entender o que significa ativar uma linha do tempo.To understand their behavior, it helps to understand what it means to activate a timeline.

Quando uma linha do tempo é aplicada, as cópias são feitas da linha do tempo e de suas linhas do prazo filho.When a timeline is applied, copies are made of the timeline and its child timelines. Essas cópias são congeladas (feitas somente leitura) e Clock os objetos são criados a partir delas.These copies are frozen (made read-only) and Clock objects are created from them. São esses relógios que fazem o trabalho real de animar as propriedades de destino.It's these clocks that do the actual work of animating the targeted properties. Se uma linha do tempo tiver sido vinculada a dados ou animada, um instantâneo de seus valores atuais foi feito quando o relógio foi criado.If a timeline was data bound or animated, a snapshot of its current values was made when its clock was created. Embora a linha do tempo original possa continuar a mudar, seu relógio não.Even though the original timeline might continue to change, its clock does not.

Para que uma linha do tempo reflita a vinculação de dados ou as alterações de animação, seu relógio deve ser regenerado.For a timeline to reflect data binding or animation changes, its clock must be regenerated. Os relógios não são regenerados automaticamente para você.Clocks are not regenerated for you automatically. A seguir estão várias maneiras para aplicar alterações de linha do tempo:The following are several ways to apply timeline changes:

  • Se a linha do tempo for ou pertencer a um Storyboard, você poderá fazê-lo refletir as alterações reaplicando seu storyboard usando um BeginStoryboard ou o Begin método.If the timeline is or belongs to a Storyboard, you can make it reflect changes by reapplying its storyboard using a BeginStoryboard or the Begin method. Isso tem o efeito colateral de também reiniciar a animação.This has the side effect of also restarting the animation. No código, você pode usar o Seek método para avançar o storyboard de volta à sua posição anterior.In code, you can use the Seek method to advance the storyboard back to its previous position.

  • Se você aplicou uma animação diretamente a uma propriedade usando o BeginAnimation método, chame o BeginAnimation método novamente e passe-o para a animação que foi modificada.If you applied an animation directly to a property using the BeginAnimation method, call the BeginAnimation method again and pass it the animation that's been modified.

  • Se você estiver trabalhando diretamente no nível do relógio, crie e aplique um novo conjunto de relógios e use-os para substituir o conjunto anterior de relógios gerados.If you are working directly at the clock level, create and apply a new set of clocks and use them to replace the previous set of generated clocks.

Para obter um exemplo de uma animação associada a dados, consulte o exemplo de animação da chave spline .For an example of a data bound animation, see the Key Spline Animation Sample .

Usando uma linha do tempo como um temporizadorUsing a Timeline as a Timer

O relógio de uma linha do tempo só será progredido quando houver um manipulador de eventos associado a ele ou (no AnimationClock caso de um objeto) associado a uma propriedade.A timeline's clock will only progress when there's an event handler associated with it or (in the case of an AnimationClock object) it is associated with a property. Por esse motivo (e outros), não é recomendável que você use um Timeline como um temporizador.For this reason (and others), it's not recommended that you use a Timeline as a timer.

Construtores

Timeline()

Inicializa uma nova instância da classe Timeline.Initializes a new instance of the Timeline class.

Timeline(Nullable<TimeSpan>)

Inicializa uma nova instância da classe Timeline com o BeginTime especificado.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration)

Inicializa uma nova instância da classe Timeline com o BeginTime e Duration especificados.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime and Duration.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior)

Inicializa uma nova instância da classe Timeline com o BeginTime, Duration e RepeatBehavior especificados.Initializes a new instance of the Timeline class with the specified BeginTime, Duration, and RepeatBehavior.

Campos

AccelerationRatioProperty

Identifica a propriedade de dependência AccelerationRatio.Identifies the AccelerationRatio dependency property.

AutoReverseProperty

Identifica a propriedade de dependência AutoReverse.Identifies the AutoReverse dependency property.

BeginTimeProperty

Identifica a propriedade de dependência BeginTime.Identifies the BeginTime dependency property.

DecelerationRatioProperty

Identifica a propriedade de dependência de DecelerationRatio.Identifies for the DecelerationRatio dependency property.

DesiredFrameRateProperty

Identifica a propriedade DesiredFrameRate anexada.Identifies the DesiredFrameRate attached property.

DurationProperty

Identifica a propriedade de dependência Duration.Identifies the Duration dependency property.

FillBehaviorProperty

Identifica a propriedade de dependência FillBehavior.Identifies the FillBehavior dependency property.

NameProperty

Identifica a propriedade de dependência Name.Identifies the Name dependency property.

RepeatBehaviorProperty

Identifica a propriedade de dependência RepeatBehavior.Identifies the RepeatBehavior dependency property.

SpeedRatioProperty

Identifica a propriedade de dependência de SpeedRatio.Identifies for the SpeedRatio dependency property.

Propriedades

AccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que acelera a passagem de tempo de zero até sua taxa máxima.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

AutoReverse

Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é executada em ordem inversa após concluir uma iteração na ordem comum.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

BeginTime

Obtém ou define a hora em que esse Timeline deve começar.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode se tornar não modificável.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Herdado de Freezable)
DecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que desacelera a passagem de tempo de sua taxa máxima até zero.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLRCLR dessa instância.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Herdado de DispatcherObject)
Duration

Obtém ou define o período para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

FillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como a Timeline se comporta depois que atinge o final do seu período ativo.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais objetos AnimationClock está associado a qualquer uma das propriedades de dependência do objeto.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Herdado de Animatable)
IsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Herdado de DependencyObject)
Name

Obtém ou define o nome deste Timeline.Gets or sets the name of this Timeline.

RepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento de repetição desta linha do tempo.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

SpeedRatio

Obtém ou define a taxa, em relação ao pai, na qual o tempo progride para isso Timeline.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

Propriedades Anexadas

DesiredFrameRate

Obtém ou define a taxa de quadros desejada para esta linha do tempo e suas linhas do tempo filhas.Gets or sets the desired frame rate for this timeline and its child timelines.

Métodos

AllocateClock()

Cria um Clock para esta Timeline.Creates a Clock for this Timeline.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se a propriedade já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado.Applies an animation to the specified DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado.The animation is started when the next frame is rendered. Se a propriedade especificada já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado.Applies an animation to the specified DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado.The animation is started when the next frame is rendered. Se a propriedade especifica já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade.Clears the local value of a property. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura.Clears the local value of a read-only property. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável desse Timeline, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto.Creates a modifiable clone of this Timeline, making deep copies of this object's values.

CloneCore(Freezable)

Faz com que a instância seja um clone (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Herdado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável desse objeto Timeline, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto atual.Creates a modifiable clone of this Timeline object, making deep copies of this object's current values.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Torna a instância um clone modificável (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando os valores de propriedade atuais.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Herdado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada.Coerces the value of the specified dependency property. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateClock()

Cria um novo Clock controlável desta Timeline.Creates a new, controllable Clock from this Timeline. Se esta Timeline tiver filhas, uma árvore de relógios será criada com esta Timeline como a raiz.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock desta Timeline e especifica se o novo Clock é controlável.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Se esta Timeline tiver filhas, uma árvore de relógios será criada com esta Timeline como a raiz.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Quando implementado em uma classe derivada, cria uma nova instância da classe derivada Freezable.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Herdado de Freezable)
Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual não modificável e define sua propriedade IsFrozen para true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Altera esta Timeline para não modificável ou determina se ela pode ser alterada para não modificável.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor não animado do DependencyProperty especificado.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada o Freezable usando valores de propriedade base (não animadas).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone do objeto Timeline especificado.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone congelado do Timeline especificado.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

GetDesiredFrameRate(Timeline)

Obtém a taxa de quadros desejada da Timeline especificada.Gets the desired frame rate of the specified Timeline.

GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração desta Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

GetNaturalDurationCore(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração desta Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline. Esse método fornece a implementação para GetNaturalDuration(Clock).This method provides the implementation for GetNaturalDuration(Clock).

GetType()

Obtém o Type da instância atual.Gets the Type of the current instance.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamado quando o objeto Freezable atual é modificado.Called when the current Freezable object is modified.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que foi recém-definido.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este membro dá suporte à infraestrutura Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) e não se destina a ser usado diretamente do código.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer manipuladores Changed em resposta à alteração de uma propriedade de dependência do tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Herdado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Herdado de DependencyObject)
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>)

Define a taxa de quadros desejada do Timeline especificado.Sets the desired frame rate of the specified Timeline.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.Returns a string that represents the current object.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Aciona o evento Changed para o Freezable e invoca o respectivo método OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifica os membros de classe que não são armazenados como propriedades de dependência.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e está sendo acessado de um contexto de threading válido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Herdado de Freezable)
Completed

Ocorre quando essa linha do tempo concluiu a reprodução completamente: ela não inserirá seu período ativo.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

CurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando há alteração na taxa em que o tempo do relógio da linha do tempo progride.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

CurrentStateInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentState do Clock da linha do tempo é atualizada.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

CurrentTimeInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentTime do Clock da linha do tempo é atualizada.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

RemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para essa linha do tempo ou para uma de suas linhas do tempo pais é removido.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

Aplica-se a

Veja também