Matrix3D.RotateAtPrepend(Quaternion, Point3D) Método

Definição

Precede uma rotação sobre um centro especificado Point3D nesta estrutura Matrix3D.

public:
 void RotateAtPrepend(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion quaternion, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public void RotateAtPrepend (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion quaternion, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
member this.RotateAtPrepend : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub RotateAtPrepend (quaternion As Quaternion, center As Point3D)

Parâmetros

quaternion
Quaternion

Quaternion que representa a rotação.

center
Point3D

Centraliza Point3D sobre qual deve ser girado.

Aplica-se a