Model3DCollection Classe

Definição

Representa uma coleção ordenada de objetos de Model3D.Represents an ordered collection of Model3D objects.

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
Herança
Implementações

Exemplos

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

Comentários

A Children propriedade de Model3DGroup é um Model3DCollection.The Children property of Model3DGroup is a Model3DCollection.

Construtores

Model3DCollection()

Inicializa uma nova instância da classe Model3DCollection.Initializes a new instance of the Model3DCollection class.

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

Inicializa uma nova instância da classe Model3DCollection usando a coleção especificada.Initializes a new instance of the Model3DCollection class using the specified collection.

Model3DCollection(Int32)

Inicializa uma nova instância da classe Model3DCollection com a capacidade especificada.Initializes a new instance of the Model3DCollection class with the specified capacity.

Propriedades

CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode se tornar não modificável.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Herdado de Freezable)
Count

Obtém o número de objetos Model3D contidos no Model3DCollection.Gets the number of Model3D objects contained in the Model3DCollection.

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLRCLR dessa instância.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Herdado de DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais objetos AnimationClock está associado a qualquer uma das propriedades de dependência do objeto.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Herdado de Animatable)
IsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Herdado de DependencyObject)
Item[Int32]

Obtém ou define o Model3D no índice de base zero especificado.Gets or sets the Model3D at the specified zero-based index.

Métodos

Add(Model3D)

Adiciona um objeto Model3D ao final da Model3DCollection.Adds a Model3D object to the end of the Model3DCollection.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Se a propriedade já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado.Applies an animation to the specified DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado.The animation is started when the next frame is rendered. Se a propriedade especificada já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado.Applies an animation to the specified DependencyProperty. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado.The animation is started when the next frame is rendered. Se a propriedade especifica já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
Clear()

Remove todos os itens desta Model3DCollection.Removes all the items from this Model3DCollection.

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade.Clears the local value of a property. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura.Clears the local value of a read-only property. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável desse Model3DCollection, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto.Creates a modifiable clone of this Model3DCollection, making deep copies of this object's values. Ao copiar as propriedades de dependência, esse método copia associações de dados e referências de recurso (mas eles não podem mais resolver), mas não animações ou seus valores atuais.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Faz com que a instância seja um clone (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Herdado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável desse objeto Model3DCollection, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto atual.Creates a modifiable clone of this Model3DCollection object, making deep copies of this object's current values. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Torna a instância um clone modificável (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando os valores de propriedade atuais.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Herdado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada.Coerces the value of the specified dependency property. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Contains(Model3D)

Determina se o Model3D especificado está neste Model3DCollection.Determines whether the specified Model3D is in this Model3DCollection.

CopyTo(Model3D[], Int32)

Copia os itens desse Model3DCollection, começando com o valor de índice especificado, em uma matriz de objetos Model3D.Copies the items of this Model3DCollection, starting with the specified index value, into an array of Model3D objects.

CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Quando implementado em uma classe derivada, cria uma nova instância da classe derivada Freezable.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Herdado de Freezable)
Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual não modificável e define sua propriedade IsFrozen para true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Faz com que este objeto Animatable não seja modificável ou determina se ele pode se tornar não modificável.Makes this Animatable object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Herdado de Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor não animado do DependencyProperty especificado.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada o Freezable usando valores de propriedade base (não animadas).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna a instância um clone congelado do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados).Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna a instância atual um clone congelado do Freezable especificado.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. Se o objeto tiver propriedades de dependência animadas, seus valores animados atuais serão copiados.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Herdado de Freezable)
GetEnumerator()

Retorna um enumerador que pode iterar pela coleção.Returns an enumerator that can iterate through the collection.

GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.Gets the Type of the current instance.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

Obtém a posição de índice da primeira ocorrência do Model3D especificado.Gets the index position of the first occurrence of the specified Model3D.

Insert(Int32, Model3D)

Insere um Model3D nesta Model3DCollection na posição do índice especificada.Inserts a Model3D into this Model3DCollection at the specified index position.

InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamado quando o objeto Freezable atual é modificado.Called when the current Freezable object is modified.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que foi recém-definido.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este membro dá suporte à infraestrutura Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) e não se destina a ser usado diretamente do código.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer manipuladores Changed em resposta à alteração de uma propriedade de dependência do tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Herdado de Freezable)
Remove(Model3D)

Remove a primeira ocorrência do Model3D especificado do Model3DCollection.Removes the first occurrence of the specified Model3D from the Model3DCollection.

RemoveAt(Int32)

Remove o Model3D na posição de índice especificada da Model3DCollection.Removes the Model3D at the specified index position from the Model3DCollection.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.Returns a string that represents the current object.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Aciona o evento Changed para o Freezable e invoca o respectivo método OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifica os membros de classe que não são armazenados como propriedades de dependência.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e está sendo acessado de um contexto de threading válido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Herdado de Freezable)

Implantações explícitas de interface

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Para obter uma descrição desse membro, consulte CopyTo(Array, Int32).For a description of this member, see CopyTo(Array, Int32).

ICollection.IsSynchronized

Para obter uma descrição desse membro, consulte IsSynchronized.For a description of this member, see IsSynchronized.

ICollection.SyncRoot

Para obter uma descrição desse membro, consulte SyncRoot.For a description of this member, see SyncRoot.

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

Para obter uma descrição desse membro, consulte IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IEnumerable.GetEnumerator()

Para obter uma descrição desse membro, consulte GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

Para obter uma descrição desse membro, consulte GetEnumerator().For a description of this member, see GetEnumerator().

IList.Add(Object)

Para obter uma descrição desse membro, consulte Add(Object).For a description of this member, see Add(Object).

IList.Contains(Object)

Para obter uma descrição desse membro, consulte Contains(Object).For a description of this member, see Contains(Object).

IList.IndexOf(Object)

Para obter uma descrição desse membro, consulte IndexOf(Object).For a description of this member, see IndexOf(Object).

IList.Insert(Int32, Object)

Para obter uma descrição desse membro, consulte Insert(Int32, Object).For a description of this member, see Insert(Int32, Object).

IList.IsFixedSize

Para obter uma descrição desse membro, consulte IsFixedSize.For a description of this member, see IsFixedSize.

IList.IsReadOnly

Para obter uma descrição desse membro, consulte IsReadOnly.For a description of this member, see IsReadOnly.

IList.Item[Int32]

Para obter uma descrição desse membro, consulte Item[Int32].For a description of this member, see Item[Int32].

IList.Remove(Object)

Para obter uma descrição desse membro, consulte Remove(Object).For a description of this member, see Remove(Object).

Métodos de Extensão

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

Retorna um DataTable que contém cópias dos objetos DataRow, dado um objeto IEnumerable<T> de entrada em que o parâmetro genérico T é DataRow.Returns a DataTable that contains copies of the DataRow objects, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Copia objetos DataRow no DataTable especificado, dado um objeto IEnumerable<T> de entrada em que o parâmetro genérico T é DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Copia objetos DataRow no DataTable especificado, dado um objeto IEnumerable<T> de entrada em que o parâmetro genérico T é DataRow.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Converte os elementos de um IEnumerable para o tipo especificado.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtra os elementos de um IEnumerable com base em um tipo especificado.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable)

Habilita a paralelização de uma consulta.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable)

Converte um IEnumerable em um IQueryable.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Retorna uma coleção de elementos que contém os ancestrais de cada nó na coleção de origem.Returns a collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retorna uma coleção filtrada de elementos que contém os ancestrais de cada nó na coleção de origem.Returns a filtered collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection. Somente os elementos que têm um XName correspondente são incluídos na coleção.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Retorna uma coleção dos nós descendentes de todos os documentos e elementos na coleção de origem.Returns a collection of the descendant nodes of every document and element in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Retorna uma coleção de elementos que contém os elementos descendentes de cada elemento e o documento na coleção de origem.Returns a collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retorna uma coleção filtrada de elementos que contém os elementos descendentes de cada elemento e o documento na coleção de origem.Returns a filtered collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection. Somente os elementos que têm um XName correspondente são incluídos na coleção.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Retorna uma coleção dos filhos elementos de cada elemento e o documento na coleção de origem.Returns a collection of the child elements of every element and document in the source collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Retorna uma coleção filtrada dos elementos filho de cada elemento e documento na coleção de origem.Returns a filtered collection of the child elements of every element and document in the source collection. Somente os elementos que têm um XName correspondente são incluídos na coleção.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Retorna uma coleção de nós que contém todos os nós na coleção de origem, classificados em ordem segundo o documento.Returns a collection of nodes that contains all nodes in the source collection, sorted in document order.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Retorna uma coleção dos nós filhos de todos os documentos e elementos na coleção de origem.Returns a collection of the child nodes of every document and element in the source collection.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Remove todos os nós na coleção de origem do respectivo nó pai.Removes every node in the source collection from its parent node.

Aplica-se a

Veja também