Point4D.Inequality(Point4D, Point4D) Operador

Definição

Compara duas estruturas Point4D quanto à desigualdade.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point4D point2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point4D point2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Point4D * System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> bool
Public Shared Operator != (point1 As Point4D, point2 As Point4D) As Boolean

Parâmetros

point1
Point4D

A primeira estrutura Point4D a ser comparada.

point2
Point4D

A segunda estrutura Point4D a ser comparada.

Retornos

Boolean

true se as coordenadas X, Y, Z e W de point4D1 e point4D2 forem diferentes; caso contrário, false.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra como usar o operador de desigualdade sobrecarregado para verificar se duas Point4D estruturas não são iguais.

// Checks if two Point4Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Point4D point1 = new Point4D(10, 5, 1, 4);
Point4D point2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = (point1 != point2);
// areNotEqual is True

// Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are not equal";
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point4Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Dim point1 As New Point4D(10, 5, 1, 4)
Dim point2 As New Point4D(15, 40, 60, 75)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = (point1 <> point2)
' areNotEqual is True

' Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are not equal"
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Comentários

Duas Point4D estruturas não serão iguais se os valores de suas YXZpropriedades forem W diferentes.

Como um Double valor pode perder a precisão quando operações aritméticas são executadas nelas, uma comparação entre dois Point4D valores logicamente iguais pode falhar.

Aplica-se a