Rect3D.Intersect Método

Definição

Atualiza um Rect3D especificado para refletir a interseção desse Rect3D e um segundo Rect3D especificado.

Sobrecargas

Intersect(Rect3D)

Localiza a interseção do Rect3D atual e do Rect3D especificado e armazena o resultado como o Rect3D atual.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Retorna a interseção dos valores Rect3D especificados.

Intersect(Rect3D)

Localiza a interseção do Rect3D atual e do Rect3D especificado e armazena o resultado como o Rect3D atual.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

Parâmetros

rect
Rect3D

O Rect3D a ser interseccionado com o Rect3D atual.

Comentários

Se o valor de um dos retângulos especificados estiver vazio, esse método retornará um valor vazio.

Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a

Intersect(Rect3D, Rect3D)

Retorna a interseção dos valores Rect3D especificados.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parâmetros

rect1
Rect3D

Primeiro Rect3D.

rect2
Rect3D

Segundo Rect3D.

Retornos

Rect3D

Resultado da interseção de rect1 e rect2.

Comentários

Se o valor de um dos retângulos especificados estiver vazio, esse método retornará um valor vazio.

Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a