Rect3D.Inequality(Rect3D, Rect3D) Operador

Definição

Compara duas instâncias Rect3D quanto à desigualdade exata.

public:
 static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator != (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parâmetros

rect1
Rect3D

Primeiro Rect3D a ser comparado.

rect2
Rect3D

Segundo Rect3D de comparação.

Retornos

Boolean

true se as duas instâncias de Rect3D forem diferentes; caso contrário, false.

Comentários

Observe que Double os valores podem adquirir erro quando operados; uma comparação exata entre dois Rect3D valores que são logicamente iguais pode falhar.

Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a