Setter.TargetName Propriedade

Definição

Obtém ou define o nome do objeto ao qual este Setter é destinado.

public:
 property System::String ^ TargetName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string TargetName { get; set; }
[System.Windows.Markup.Ambient]
public string TargetName { get; set; }
member this.TargetName : string with get, set
[<System.Windows.Markup.Ambient>]
member this.TargetName : string with get, set
Public Property TargetName As String

Valor da propriedade

String

O valor padrão é null.

Atributos

Exemplos

No exemplo a seguir, o TargetName gatilho é usado para Setter especificar que ele Setter se destina ao Ellipse nomeado ThumbCover dentro do ControlTemplate.

<Style x:Key="Slider_Thumb" TargetType="{x:Type Thumb}">
    <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="true" />
    <Setter Property="Width" Value="14" />
    <Setter Property="Height" Value="14" />
    <Setter Property="Template">
        <Setter.Value>
            <ControlTemplate TargetType="{x:Type Thumb}">
                <Grid Width="14" Height="14">
                    <Ellipse Fill="{TemplateBinding Foreground}" />
                    <Ellipse Stroke="{TemplateBinding BorderBrush}" StrokeThickness="1" x:Name="ThumbCover" >
                        <Ellipse.Fill>
                            <LinearGradientBrush  EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                                <LinearGradientBrush.GradientStops>
                                    <GradientStop Color="#CCFFFFFF" Offset="0" />
                                    <GradientStop Color="#00000000" Offset=".5" />
                                    <GradientStop Color="#66000000" Offset="1" />
                                </LinearGradientBrush.GradientStops>
                            </LinearGradientBrush>
                        </Ellipse.Fill>
                    </Ellipse>
                </Grid>
                <ControlTemplate.Triggers>
                    <Trigger Property="IsDragging" Value="true">
                        <Setter TargetName="ThumbCover" Property="Fill">
                            <Setter.Value>
                                <LinearGradientBrush  EndPoint="0,1" StartPoint="0,0">
                                    <LinearGradientBrush.GradientStops>
                                        <GradientStop Color="#CCFFFFFF" Offset="1" />
                                        <GradientStop Color="#00000000" Offset=".5" />
                                        <GradientStop Color="#66000000" Offset="0" />
                                    </LinearGradientBrush.GradientStops>
                                </LinearGradientBrush>
                            </Setter.Value>
                        </Setter>
                    </Trigger>
                </ControlTemplate.Triggers>
            </ControlTemplate>
        </Setter.Value>
    </Setter>
</Style>

Comentários

Você pode definir essa propriedade como o nome de qualquer elemento dentro do escopo de onde a coleção setter (a coleção da qual esse setter faz parte) é aplicada. Normalmente, esse é um elemento nomeado que está dentro do modelo que contém esse setter.

Aplica-se a

Confira também