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Visão geral de transformações

Este tópico descreve como usar as classes 2D Transform para girar, dimensionar, mover (traduzir) e distorcer FrameworkElement objetos.

O que é uma transformação?

A Transform define como mapear ou transformar pontos de um espaço de coordenadas para outro espaço de coordenadas. Esse mapeamento é descrito por uma transformação Matrix, que é uma coleção de três linhas com três colunas de Double valores.

Observação

O Windows Presentation Foundation (WPF) usa matrizes principais de linha. Vetores são expressos em vetores de linha, não vetores de coluna.

A tabela a seguir mostra a estrutura de uma matriz WPF.

Uma matriz de transformação 2D

Eixo X Eixo Y Transformação afim
M11

Padrão: 1.0
M12

Padrão: 0.0
0.0
M21

Padrão: 0.0
M22

Padrão: 1.0
0.0
OffsetX

Padrão: 0.0
OffsetY

Padrão: 0.0
1.0

Manipulando valores de matriz, você pode girar, dimensionar, inclinar e mover (transladar) um objeto. Por exemplo, se você alterar o valor na primeira coluna da terceira linha (o OffsetX valor) para 100, poderá usá-lo para mover um objeto 100 unidades ao longo do eixo x. Se você alterar o valor na segunda coluna da segunda linha para 3, poderá usá-lo para alongar um objeto para três vezes sua altura atual. Se você alterar os valores, mova objeto 100 unidades no eixo e alongue sua altura por um fator de 3. Como o Windows Presentation Foundation (WPF) oferece suporte apenas a transformações afim, os valores na coluna da direita são sempre 0, 0, 1.

Embora o Windows Presentation Foundation (WPF) permita manipular diretamente valores de matriz, ele também fornece várias Transform classes que permitem transformar um objeto sem saber como a estrutura de matriz subjacente está configurada. Por exemplo, a ScaleTransform classe permite que você dimensione um objeto definindo suas ScaleX propriedades e em ScaleY vez de manipular uma matriz de transformação. Da mesma forma, a RotateTransform classe permite que você gire um objeto apenas definindo sua Angle propriedade.

Classes de transformação

O Windows Presentation Foundation (WPF) fornece as seguintes classes 2D Transform para operações de transformação comuns:

Classe Descrição Exemplo Ilustração
RotateTransform Gira um elemento pelo Anglearquivo . Girar um objeto Rotate illustration
ScaleTransform Dimensiona um elemento pelo especificado ScaleX e ScaleY quantidades. Dimensionar um elemento Scale illustration
SkewTransform Distorce um elemento pelo especificado AngleX e AngleY quantidades. Inclinar um elemento Skew illustration
TranslateTransform Move (traduz) um elemento pelo especificado X e Y quantidades. Converter um elemento Translate illustration

Para criar transformações mais complexas, o Windows Presentation Foundation (WPF) fornece as duas classes a seguir:

Classe Descrição Exemplo
TransformGroup Agrupa vários TransformGroup objetos em um único Transform que você pode aplicar para transformar propriedades. Aplicar várias transformações a um objeto
MatrixTransform Cria transformações personalizadas que não são fornecidas pelas outras Transform classes. Quando você usa um MatrixTransform, você manipula uma matriz diretamente. Usar um MatrixTransform para criar transformações personalizadas

O Windows Presentation Foundation (WPF) também fornece transformações 3D. Para obter mais informações, consulte a classe Transform3D.

Propriedades de transformação comum

Uma maneira de transformar um objeto é declarar o tipo apropriado Transform e aplicá-lo à propriedade de transformação do objeto. Diferentes tipos de objetos têm diferentes tipos de propriedades de transformação. A tabela a seguir lista vários tipos de Windows Presentation Foundation (WPF) comumente usados e suas propriedades de transformação.

Tipo Propriedades de transformação
Brush Transform, RelativeTransform
ContainerVisual Transform
DrawingGroup Transform
FrameworkElement RenderTransform, LayoutTransform
Geometry Transform
TextEffect Transform
UIElement RenderTransform

Sistemas de coordenadas e transformações

Quando você transformar um objeto, você não apenas transforma o objeto, você transforma o espaço de coordenadas no qual o objeto existe. Por padrão, uma transformação é centralizada na origem do sistema de coordenadas do objeto alvo: (0,0). A única exceção é ; a TranslateTransform não tem propriedades de centro para definir porque o efeito de tradução é TranslateTransformo mesmo, independentemente de onde ele está centrado.

O exemplo a seguir usa um para girar um elemento, um RotateTransformRectangle tipo de FrameworkElement, em 45 graus sobre seu centro padrão, (0, 0). A ilustração a seguir mostra o efeito da rotação.

A FrameworkElement rotated 45 degrees about (0,0)
Um elemento retângulo rotacionado em 45 graus em torno do ponto (0,0)

<Canvas Width="200" Height="200">
  <Rectangle 
    Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"
    Width="50" Height="50" 
    Fill="RoyalBlue" Opacity="1.0">
    <Rectangle.RenderTransform>
      <RotateTransform Angle="45" />
    </Rectangle.RenderTransform>
  </Rectangle>
</Canvas>

Por padrão, o elemento rotaciona sobre seu canto superior esquerdo, (0, 0). As RotateTransformclasses , ScaleTransforme fornecem propriedades CenterX e SkewTransform CenterY que permitem especificar o ponto em que a transformação é aplicada.

O próximo exemplo também usa a RotateTransform para girar um elemento em 45 graus, no entanto, desta vez as CenterX propriedades e CenterY são definidas de modo que o RotateTransform tem um Rectangle centro de (25, 25). A ilustração a seguir mostra o efeito da rotação.

A Geometry rotated 45 degrees about (25, 25)
Um elemento retângulo rotacionado em 45 graus em torno do ponto (25, 25)

<Canvas Width="200" Height="200">
  <Rectangle 
    Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"
    Width="50" Height="50" 
    Fill="RoyalBlue" Opacity="1.0">
    <Rectangle.RenderTransform>
      <RotateTransform Angle="45" CenterX="25" CenterY="25" />
    </Rectangle.RenderTransform>
  </Rectangle>
</Canvas>

Transformando um FrameworkElement

Para aplicar transformações a um , crie um FrameworkElementTransform e aplique-o a uma das duas propriedades fornecidas pela FrameworkElement classe:

  • LayoutTransform – Uma transformação que é aplicada antes do layout passar. Depois que a transformação é aplicada, o sistema de layout processa o tamanho transformado e a posição do elemento.

  • RenderTransform – Uma transformação que modifica a aparência do elemento, mas é aplicada após a conclusão da passagem de layout. Usando a RenderTransform propriedade em vez da propriedade, você pode obter benefícios de LayoutTransform desempenho.

Qual propriedade você deve usar? Devido aos benefícios de desempenho que ele fornece, use a RenderTransform propriedade sempre que possível, especialmente quando você usa objetos animados Transform . Use a LayoutTransform propriedade ao dimensionar, girar ou inclinar e você precisa que o pai do elemento se ajuste ao tamanho transformado do elemento. Observe que, quando eles são usados com a propriedade, TranslateTransform os objetos parecem não ter efeito sobre os LayoutTransform elementos. Isso ocorre porque o sistema de layout retorna o elemento transladado à sua posição original como parte do processamento.

Para obter informações adicionais sobre layout no Windows Presentation Foundation (WPF), consulte Visão geral do layout .

Exemplo: Rotacionar um FrameworkElement em 45 graus

O exemplo a seguir usa um para girar um RotateTransform botão no sentido horário em 45 graus. O botão está contido em um StackPanel que tem dois outros botões.

Por padrão, um RotateTransform gira em torno do ponto (0, 0). Porque o exemplo não especifica um valor de centro, o botão gira sobre o ponto (0, 0), que é seu canto superior esquerdo. O RotateTransform é aplicado à RenderTransform propriedade. A ilustração a seguir mostra o resultado da transformação.

A button transformed using RenderTransform
Rotação horária em 45 graus no canto superior esquerdo

<Border Margin="30" 
  HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
  BorderBrush="Black" BorderThickness="1" >
  <StackPanel Orientation="Vertical">
    <Button Content="A Button" Opacity="1" />
    <Button Content="Rotated Button">
      <Button.RenderTransform>
        <RotateTransform Angle="45" />
      </Button.RenderTransform>
    </Button>
    <Button Content="A Button" Opacity="1" />
  </StackPanel>
</Border>

O próximo exemplo também usa um para girar um RotateTransform botão 45 graus no sentido horário, mas também define o RenderTransformOrigin do botão como (0.5, 0.5). O valor da RenderTransformOrigin propriedade é relativo ao tamanho do botão. Como resultado, a rotação é aplicada ao centro do botão, em vez de seu canto superior esquerdo. A ilustração a seguir mostra o resultado da transformação.

A button transformed about its center
Rotação em sentido horário em 45 graus em torno do centro

<Border Margin="30"   
  HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
  BorderBrush="Black" BorderThickness="1">
  <StackPanel Orientation="Vertical">
    <Button Content="A Button" Opacity="1" />
    <Button Content="Rotated Button"
      RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
      <Button.RenderTransform>
        <RotateTransform Angle="45" />
      </Button.RenderTransform>
    </Button>
    <Button Content="A Button" Opacity="1" />
  </StackPanel>
</Border>

O exemplo a seguir usa a LayoutTransform propriedade em vez da RenderTransform propriedade para girar o botão. Isso faz com que a transformação afete o layout do botão, que dispara uma passagem completa pelo sistema de layout. Como resultado, o botão é rotacionado e então reposicionado porque seu tamanho foi alterado. A ilustração a seguir mostra o resultado da transformação.

A button transformed using LayoutTransform
LayoutTransform utilizado para rotacionar o botão

<Border Margin="30"   
 HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
 BorderBrush="Black" BorderThickness="1">
  <StackPanel Orientation="Vertical">

    <Button Content="A Button" Opacity="1" />   
    <Button Content="Rotated Button">
      <Button.LayoutTransform>
        <RotateTransform Angle="45"  />
      </Button.LayoutTransform>
    </Button>   
    <Button Content="A Button" Opacity="1" />
  </StackPanel>
</Border>

Animando transformações

Como eles herdam da Animatable classe, as Transform classes podem ser animadas. Para animar um , aplique uma animação de um Transformtipo compatível à propriedade que você deseja animar.

O exemplo a seguir usa um e um com um StoryboardDoubleAnimationRotateTransform para fazer uma Button rotação no lugar quando ele é clicado.

<Page 
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="Button Animated RotateTransform Example"
  Background="White" Margin="50">
  <StackPanel>
    
    

    <Button Content="A Button"
      RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
      <Button.RenderTransform>
        <RotateTransform x:Name="AnimatedRotateTransform" Angle="0" />
      </Button.RenderTransform>
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation 
                Storyboard.TargetName="AnimatedRotateTransform"
                Storyboard.TargetProperty="Angle" 
                To="360" Duration="0:0:1" FillBehavior="Stop" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>

  </StackPanel>
</Page>

Para obter o exemplo completo, consulte Exemplo de transformações 2D. Para mais informações sobre animações, consulte Visão Geral de Animação.

Recursos congeláveis

Como ele herda da classe, a Transform classe fornece vários recursos especiais: Transform objetos podem ser declarados como recursos, compartilhados entre vários objetos, tornados somente leitura para melhorar o Freezable desempenho, clonados e tornados thread-safe. Para obter mais informações sobre os diferentes recursos fornecidos pelos Freezable objetos, consulte a Visão geral de objetos congeláveis.

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