Entenda a arquitetura do aplicativo de exemplo Conecte-se (versão preliminar)

[Este artigo faz parte da documentação de pré-lançamento e está sujeito a alterações.]

Neste artigo, você saberá mais sobre as coleções e variáveis globais usadas pelo aplicativo Conecte-se e entenderá como usá-las de maneira eficaz. Este artigo cobre os seguintes detalhes:

  • Modelo de dados e finalidade das várias entidades utilizadas.
  • Modelo de arquitetura da solução Conecte-se.
  • Lista de todas as coleções e variáveis usadas.
  • Análise detalhada de cada funcionalidade.

Pré-requisitos

Para entender e usar as informações neste artigo, você precisará saber sobre os diferentes controles, recursos e capacidades dos aplicativos de tela.

Modelo de dados

O diagrama a seguir explica o modelo de dados usado pelo aplicativo de exemplo Conecte-se.

Modelo de dados do aplicativo de amostra Conecte-se

Nome da tabela Descrição
Perfil de conexão Uma tabela para armazenar o perfil. Detalhes como nome, introdução, URL do LinkedIn, data de criação e criador ou modificador da linha são armazenados na tabela Perfil de conexão.
Habilidade de perfil de conexão A habilidade de perfil de conexão armazena registros de habilidade que estão disponíveis para os usuários selecionarem quando os usuários adicionam suas habilidades. Detalhes como nome, email, habilidade, tipo de habilidade ao qual está associado e a data de criação ou modificação da habilidade são armazenados na tabela Habilidade de perfil de conexão.
Tag de habilidade de conexão A tag de habilidade de conexão mostra os registros de categoria de habilidade, como nome, data em que a linha foi criada e data em que a linha foi modificada.
Configuração de conexão do usuário A configuração de usuário de conexão armazena nome e email quando os usuários abrem o aplicativo. O usuário pode optar por definir as alternâncias para abrir para conexões aleatórias, abrir para correspondência de pares ou abrir para ajuda. Detalhes como nome, email e as datas de criação e modificação das configurações do usuário são armazenados na tabela Configuração de conexão do usuário.

Modelo de arquitetura

O diagrama do modelo de arquitetura a seguir ilustra a maneira como os usuários e sistemas interagem com os dados:

Modelo de arquitetura do aplicativo de amostra Conecte-se

Conectores

Os conectores a seguir são usados no aplicativo Conecte-se:

  • Microsoft Dataverse — usado para ler e gravar dados no Dataverse.
  • Office 365 Users — usado para ler dados de perfis de usuários do Microsoft 365.

Coleções

Nome da Coleção Descrição Tela usada
colLocalization Usado para criar uma coleção de localização com base no idioma do usuário. Propriedade OnStart do aplicativo
colUserSettings Coleção de Configurações do Usuário usada para armazenar o usuário que usou o aplicativo. Propriedade OnVisible da Tela de Carregamento
colPeerMatchpool Coleção de usuários que selecionaram sim para a seleção de correspondência de pares. Propriedade OnVisible da Tela de Carregamento
colRandomMatchPool Coleção de usuários que selecionaram sim para a seleção de correspondência aleatória. Propriedade OnVisible da Tela de Carregamento
colRemainingSkillTags Coleção de tags de habilidade restantes. Propriedade OnVisible da Tela Perfil
colCharWidth Coleção de largura de caracteres. Propriedade OnStart do aplicativo
colExpertMatchPool Coleção de usuários que selecionaram sim para correspondência de especialistas. Propriedade OnVisible da tela de correspondência de especialistas
colMySkillsGuid Coleção de minhas habilidades que possui um guia exclusivo para aprimoramentos no futuro. Propriedade OnVisible da Tela Perfil
colMyExpertSkills Coleção de habilidades que podem ajudar outras pessoas. Propriedade OnVisible da Tela Perfil
colMyDeletedSkills Conjunto de habilidades removidas pelo usuário em seus perfis. Propriedade OnVisible da Tela Inicial
colMySkills Coleção das habilidades do usuário. Propriedade OnVisible da Tela Inicial

Variáveis globais

Nome de Variável Digitar Descrição
gblAppLoaded Boolean Para verificar se o Aplicativo está carregado.
gblUserLanguage Texto Para verificar o Idioma do Usuário conectado.
gblThemeDark Boolean Para verificar se o tema do Teams está definido como Escuro.
gblThemeHiCo Boolean Para verificar se o tema do Teams está definido como Alto Contraste.
gblMobileMode Boolean Variável para verificar se o aplicativo está sendo executado em dispositivos móveis.
gblAppSetting_inputMobileOnWeb Boolean Variáveis para dimensionar fontes para aplicativos baseados em dispositivos móveis, executados em desktop.
gblAppSetting_inputScaleFontsby Número Use esta variável para dimensionar todas as fontes em um valor fixo.
gblFirstRun Boolean Para verificar se o aplicativo está sendo executado pela primeira vez.
gblAppSetting_inputMobile Boolean Variáveis para dimensionar fontes para aplicativos baseados em dispositivos móveis.
gblAppColors Registro Variável para definir o valor de Cor no aplicativo.
gblAppSizes Registro Variável para definir o valor de Cor no aplicativo.
gblAppStyles Registro Variável para definir os valores de Estilo no aplicativo.
gblCurrUserEmail Registro Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual.
gblCurrUser Registro Variável global para armazenar o registro do usuário atual.
gblRecordUserSettings Registro Variável global para armazenar os registros de configurações do usuário do projeto mais recentes para o usuário atual.

Aplicativo OnStart

Esta seção explica as coleções OnStart, variáveis e detalhes de execução.

Coleções OnStart

Coleções usadas durante o OnStart do aplicativo:

Nome da coleção Descrição
colLocalization Coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.
colCharsWidth Coleção de larguras para cada caractere usado para rótulos de largura automática.

Variáveis OnStart

Variáveis usadas durante o OnStart do aplicativo:

Nome da variável Descrição
gblAppLoaded Variável global para verificar se o aplicativo foi carregado completamente.
gblUserLanguage Variável global para armazenar o idioma do usuário.
gblThemeDark Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo escuro.
gblThemeHiCo Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo de contraste.
gblMobileWidth Variável global para definir a largura do aplicativo móvel.
gblMobileMode Variável global para armazenar se o aplicativo está sendo acessado de um dispositivo móvel.
gblAppSetting_inputMobileOnWeb Variável global para dimensionar fontes para aplicativos baseados em dispositivos móveis, executados em desktop.
gblAppSetting_inputMobile Variável global para dimensionar fontes para aplicativos baseados em dispositivos móveis.
gblAppSetting_inputScaleFontsBy Variável global para dimensionar todas as fontes em um valor fixo.
gblCurrUserEmail Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual
gblIsHostClientWeb Variável global para armazenar o valor da Web do cliente.
gblCurrUser Variável global para armazenar o registro do usuário atual

Detalhes da execução do OnStart

  1. Quando um usuário acessa o aplicativo, gblAppLoaded é definida como falsa. O código de idioma do usuário é armazenado em gblUserLanguage, com English - US como o padrão.

1 O idioma do usuário é então usado para coletar o texto localizado usado em todo o aplicativo (por exemplo, rótulo e texto do botão) em colLocalization.

  1. A largura automática do rótulo é calculada e armazenada em colCharsWidth.

  2. O tema/modo do Teams do usuário é verificado para ver se o tema é padrão, escuro ou alto contraste. As variáveis gblThemeDark e gblThemeHiCo são definidas apropriadamente.

Tela de carregamento

Esta seção explica as coleções, variáveis e detalhes de execução usados na tela de carregamento.

Carregamento de coleções de tela

As coleções a seguir são usadas na tela de carregamento.

Nome da coleção Descrição
colLocalization Coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.
colRandomMatchPool Coleção de usuários que selecionaram sim para a seleção de correspondência aleatória.
colPeerMatchPool Coleção de usuários que selecionaram sim para a seleção de correspondência de pares.

Carregamento de variáveis de tela

As variáveis a seguir são usadas na tela de carregamento.

Nome da variável Descrição
gblFirstRun Variável global para verificar se o aplicativo está sendo executado pela primeira vez.
gblCurrUserEmail Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual.
varImageRecord Variável local para mostrar a imagem do usuário.
locMyProfile Variável local para verificar o perfil com base no nome do usuário.
locRandomMatchSuggestionEmail Variável local para mostrar a conexão embaralhando os emails aleatoriamente.
locMyUserSetting Para passar o cargo do usuário.
locPeerMatchSuggestion Para verificar se o colPeerMatchPool não está em branco.
locSelectedSkill Para armazenar as habilidades selecionadas pelo usuário.
locShowPowerAppsPrompt Variável local para indicar se o usuário configurou a preferência para ver o prompt do Power Apps como sim ou não.
locShowConnectionPreferences Definir o valor da experiência de primeira execução como verdadeiro assim que o usuário abrir o aplicativo.
LocShowFirstRun Para mostrar a tela de preferências de conexão e fechar a experiência de primeira execução.
gblRecordUserSettings Variável global para armazenar as configurações do usuário.
gblThemeDark Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo escuro.
gblThemeHiCo Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo de contraste.
gblAppColors Variável global para armazenar as cores do design do aplicativo.
gblAppSizes Variável global para armazenar os tamanhos de aplicativo para aplicativos móveis e móveis na Web.
gblAppStyles Variável global para armazenar propriedades de estilo para todos os controles (definida no OnVisible da tela de carregamento).

Etapas detalhadas

  1. Se gblAppStyles não está em branco, isso significa que a variável de estilo foi carregada.
  2. Se a execução atual for a primeira execução do aplicativo, conforme indicado por gblFirstRun, ela será definida como verdadeira; caso contrário, será falsa.
  3. Se o registro Configurações de Usuário do Conecte-se mais recente para o usuário atual (armazenado em gblRecordUserSettings) tiver um valor Sim para a coluna "Display Splash (Power Apps)", ele será definido como verdadeiro; caso contrário, será falso.
  4. A tela de carregamento irá inicializar todas as variáveis globais como gblAppStyles, gblAppSizes, gblAppColors para mostrar as configurações de tela e cores de acordo com a configuração do usuário, como modo escuro ou modo de alto contraste no Teams para área de trabalho ou no navegador.

Tela Inicial

Exibir a caixa de diálogo de boas-vindas

Esta seção explica as coleções, variáveis e detalhes de execução usados quando o diálogo de boas-vindas é exibido.

Coleções de exibição da caixa de diálogo de boas-vindas

As coleções a seguir são usadas quando o diálogo de boas-vindas é exibido:

Nome da variável Descrição
colUserSettings Colete o registro de configurações do usuário.
colLocalization Coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.

Variáveis de exibição da caixa de diálogo de boas-vindas

As variáveis a seguir são usadas quando o diálogo de boas-vindas é exibido:

Nome da variável Descrição
gblFirstRun Variável global para verificar se o aplicativo está sendo executado pela primeira vez.
gblCurrUserEmail Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual.
gblRecordUserSettings Variável global para armazenar as configurações do usuário.
locNavigationTimer Se o cronômetro de navegação tiver sido definido como verdadeiro após o intervalo de tempo, as configurações e tamanhos do aplicativo serão atualizados.
gblAppSetting_inputMobileOnWeb Variável global para dimensionar fontes para aplicativos baseados em dispositivos móveis, executados em desktop.
gblAppSetting_inputScaleFontsBy Variável global para dimensionar todas as fontes em um valor fixo.
gblThemeDark Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo escuro.
gblThemeHiCo Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo de contraste.
gblAppColors Variável global para armazenar as cores do design do aplicativo.
gblAppStyles Variável global para armazenar propriedades de estilo para todos os controles (definida no OnVisible da tela de carregamento).
gblAppSetting_inputMobile Variável global para dimensionar fontes para aplicativos baseados em dispositivos móveis.
locShowFirstRun Variável local para indicar se a execução atual do aplicativo é a primeira execução do usuário.
locShowPowerAppsPrompt Variável local para indicar se o usuário configurou a preferência para ver o prompt do Power Apps como sim ou não.

Detalhes de execução da exibição da caixa de diálogo de boas-vindas

  1. A primeira tela será exibida apenas uma vez quando um usuário abrir o aplicativo pela primeira vez para mostrar a exibição detalhada sobre o aplicativo. Quando o usuário selecionar Continuar, a segunda tela sobre como o aplicativo foi criado será exibida e duas opções estarão disponíveis.

  2. Não mostrar isso novamente — após você verificar as configurações do usuário será atualizado para não mostrar este pop-up. Se o usuário não marcar a caixa de seleção e selecionar Entendi, este pop-up será mostrado toda vez.

Exibição da tela Perfil

Esta seção explica as coleções, variáveis e detalhes de execução usados ao exibir a tela do perfil.

Coleções de exibição de perfil

As coleções a seguir são usadas quando a tela de perfil é exibida:

Nome da variável Descrição
colocalização Coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.
colMyExpertSkills Coleção de habilidades que podem ajudar outras pessoas.
colMySkillsGUID Coleção de minhas habilidades que possui um guia exclusivo para aprimoramentos no futuro.
colRemainingSkillTags Coleção de tags de habilidade restantes.
colMySkills Coleção das habilidades do usuário.
colMyDeletedSkills Conjunto de habilidades removidas pelo usuário em seus perfis.

Variáveis de exibição de perfil

As variáveis a seguir são usadas quando a tela de perfil é exibida:

Nome da variável Descrição
gblAppStyles Variável global para verificar se o aplicativo foi carregado completamente.
gblThemeDark Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo escuro.
gblCurrUserEmail Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual.
gblThemeHiCo Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo de contraste.
gblAppStyles Variável global para armazenar propriedades de estilo para todos os controles.
gblCurrUser Variável global para armazenar o registro do usuário atual.
locMyUserSetting Variável local para armazenar as configurações do usuário.
locMyProfile Variável local para verificar o perfil com base no nome do usuário.
locCreateProfile Variável local para verificar se o perfil existe ou não.
locNewSkill Variável local para adicionar nova habilidade adicionada pelo usuário.

Detalhes de execução de exibição de perfil

  1. A tela de perfil consiste em introdução, LinkedIn e habilidades a serem adicionadas.

  2. O questionário que lista as perguntas.

Tela Inicial

Esta seção explica as coleções, variáveis e detalhes de execução usados na tela inicial.

Coleções da tela inicial

As coleções a seguir são usadas na tela inicial:

Nome da variável Descrição
colLocalization Coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.
colRandomMatchPool Coleção de usuários que selecionaram sim para a seleção de correspondência aleatória.
colPeerMatchPool Coleção de usuários que selecionaram sim para a seleção de correspondência de pares.

Variáveis da tela inicial

As variáveis a seguir são usadas na tela inicial:

Nome da variável Descrição
gblFirstRun Variável global para verificar se o aplicativo está sendo executado pela primeira vez.
gblCurrUserEmail Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual.
varImageRecord Variável local para mostrar a imagem do usuário.
locMyProfile Variável local para verificar o perfil com base no nome do usuário.
locRandomMatchSuggestionEmail Variável local para mostrar a conexão embaralhando os emails aleatoriamente.
locMyUserSetting Variável local usada para passar o cargo do usuário.
locPeerMatchSuggestion Variável local usada para verificar se colPeerMatchPool não está em branco.
locScreenReaderAnnounceText Variável local para iniciar o anúncio do leitor de tela.
locShowPowerAppsPrompt Variável local para indicar se o usuário configurou a preferência para ver o prompt do Power Apps como sim ou não.
locShowConnectionPreferences Variável local usada para definir o valor da experiência de primeira execução como verdadeiro assim que o usuário abrir o aplicativo.
LocShowFirstRun Variável local usada para mostrar a tela de preferências de conexão e fechar a experiência de primeira execução.
gblRecordUserSettings Variável global para armazenar as configurações do usuário.
gblThemeDark Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo escuro.
gblThemeHiCo Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo de contraste.
gblAppColors Variável global para armazenar as cores do design do aplicativo.
gblAppSizes Variável global para armazenar os tamanhos de aplicativo para aplicativos móveis e móveis na Web
gblAppStyles Variável global para armazenar propriedades de estilo para todos os controles.

Detalhes de execução da tela inicial

  1. A tela inicial mostra a conexão com alguém novo, um colega e um especialista. As conexões para a nova correspondência aleatória serão obtidas em colRandomMatchPool, as conexões para os pares serão obtidas em colPeerMatchPool.

  2. Encontre uma conexão por meio das habilidades obtidas em galskilltags e na tabela Tags de habilidade de conexão.

  3. Atualize seu perfil como introdução, URL do LinkedIn, configurações de usuário e habilidades.

Tela de correspondência aleatória

Conectar com alguém novo

Esta seção detalha as coleções, variáveis e detalhes de execução usados ao conectar-se a alguém novo.

Novas coleções de conexão

As seguintes coleções são usadas ao se conectar com alguém novo:

Coleções Descrição
colLocalization coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.
colRandomMatchPool Coleção de usuários que selecionaram sim para a seleção de correspondência aleatória.

Novas variáveis de conexão

As seguintes variáveis são usadas ao se conectar com alguém novo:

Nome da variável Descrição
gblAppStyles Variável global para armazenar propriedades de estilo para todos os controles.
gblAppColors Variável global para armazenar as cores do design do aplicativo.
gblThemeDark Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo escuro.
locRandomMatchSuggestion Variável local para mostrar a conexão embaralhando aleatoriamente a ID do usuário.
gblThemeHiCo Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo de contraste.
gblCurrUserEmail Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual.
locShowInvitePeopleDialog Variável local para mostrar o convite para o aplicativo se a coleção de pool aleatório tiver menos de três conexões.
locAreRandomMatchSuggestionsEnough Variável local para verificar se a contagem do pool de correspondência aleatória é superior a três.
locRandomMatchSuggestionEmail Variável local para mostrar a conexão embaralhando os emails aleatoriamente.

Novos detalhes de execução de conexão

Todas as conexões serão armazenadas em uma coleção de conjuntos de correspondências aleatórias e serão embaralhadas aleatoriamente para mostrar as conexões ao usuário. O usuário pode conversar com as novas conexões ou agendar uma reunião para saber mais sobre a conexão.

Tela de correspondência de pares

Conectar com um colega

Esta seção explica as coleções, variáveis e detalhes de execução usados ao se conectar com um par.

Coleções de conexão de pares

As seguintes variáveis são usadas ao se conectar com um colega:

Nome da variável Descrição
colLocalization Coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.
colPeerMatchPool Coleção de usuários que selecionaram sim para a seleção de correspondência de pares.

Variáveis de conexão com colegas

As seguintes variáveis são usadas ao se conectar com um colega:

Nome da variável Descrição
gblAppStyles Variável global para armazenar propriedades de estilo para todos os controles (definida no OnVisible da tela de carregamento).
locScreenReaderAnnounceText Variável local para iniciar o anúncio do leitor de tela
gblThemeDark Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo escuro.
gblThemeHiCo Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo de contraste.
gblAppColors Variável global para armazenar as cores do design do aplicativo.
locPeerMatchSuggestion Variável local usada para verificar se colPeerMatchPool não está em branco.
gblCurrUserEmail Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual.
locPeerMatchSuggestionEmail Variável local para mostrar a conexão embaralhando os emails aleatoriamente.
locMyUserSetting Variável local para armazenar as configurações do usuário.
locShowInvitePeopleDialog Variável local para armazenar o diálogo de postagem no canal para colegas.

Etapas detalhadas

  1. Para convidar os colegas a se conectarem, se a contagem de colegas for inferior a três, podemos convidar mais pessoas por meio de postagem nas equipes.

  2. Se a contagem de colegas for maior do que o necessário, o usuário pode conversar ou agendar uma reunião com um colega e conectar-se a ele.

Tela de correspondência de habilidades

Conectar com alguém por habilidades

Esta seção explica as coleções, variáveis e detalhes de execução usados ao se conectar a alguém com base em suas habilidades.

Coleções de seleção de habilidades

As seguintes coleções são usadas ao se conectar com alguém com base em suas habilidades:

Nome da variável Descrição
colLocalization coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.

Variáveis de seleção de habilidades

As seguintes variáveis são usadas ao se conectar com alguém com base em suas habilidades:

Nome da variável Descrição
gblAppStyles Variável global para armazenar propriedades de estilo para todos os controles (definida no OnVisible da tela de carregamento).
locScreenReaderAnnounceText Variável local para iniciar o anúncio do leitor de tela.
gblThemeDark Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo escuro.
gblThemeHiCo Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo de contraste.
gblAppColors Variável global para armazenar as cores do design do aplicativo.
gblCurrUserEmail Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual.
galSkillMatchResults Galeria para mostrar os resultados da correspondência de habilidade.
locSelectedSkill Variável local usada para armazenar as habilidades selecionadas pelo usuário.
locSelectedSkillMatchEmail Variável local usada para armazenar a correspondência de habilidade selecionada por email.
locSelectedSkillMatchProfile Variável local usada para armazenar a correspondência de habilidade selecionada por perfil.
locShowSelectedSkillMatchProfile Variável local usada para mostrar o perfil de correspondência de habilidade selecionado.

Detalhes de execução de seleção de habilidades

  1. A tela de correspondência de habilidades mostrará a pessoa que tem as habilidades para se conectar usando a galeria galskillmatchresults.

Tela de correspondência de especialistas

Conectar com um especialista

Esta seção detalha as coleções, variáveis e detalhes de execução usados ao se conectar com um especialista.

Coleções de conexões de especialistas

As seguintes variáveis são usadas ao se conectar com um especialista:

Nome da variável Descrição
colLocalization Coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.
colExpertMatchPool Coleção de usuários que selecionaram sim para correspondência de especialistas.

Variáveis de conexão com especialistas

Nome da variável Descrição
gblAppStyles Variável global para armazenar propriedades de estilo para todos os controles.
locScreenReaderAnnounceText Variável local para iniciar o anúncio do leitor de tela.
gblThemeDark Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo escuro.
gblThemeHiCo Variável global para armazenamento se o Teams estiver sendo executado no modo de contraste.
gblAppColors Variável global para armazenar as cores do design do aplicativo.
gblCurrUserEmail Variável global para armazenar o endereço de email do usuário atual.
locShowNoMoreExpertProfilesState Variável local para mostrar o número de perfis de especialistas.
locSelectedExpertMatchSkill A variável local para armazenar os especialistas selecionados correspondeu à habilidade.
locShowSelectedExpertMatchProfile Variável local para mostrar o detalhe do perfil selecionado do especialista.
locExpertMatchSuggestion Variável local para armazenar a próxima sugestão de correspondência do especialista com base no email.
locExpertMatchSuggestionEmail Variável local para armazenar o email de sugestão de correspondência de especialista.
galSelectedExpertMatchSkills Galeria para mostrar as correspondências de especialistas selecionados com base nas habilidades.

Detalhes de execução de conexão de especialista

  1. A tela de correspondência de especialistas mostrará todas as habilidades disponíveis e os usuários podem encontrar as habilidades que procuram e se conectar com o especialista com base nas habilidades em habilidades de correspondência de especialista selecionadas na galeria.

Tela Sobre

Esta seção explica as coleções, variáveis e detalhes de execução usados na tela Sobre.

Coleções da tela Sobre

As coleções a seguir são usadas na tela Sobre:

Nome da variável Descrição
colLocalization Coleção de texto localizado com base no idioma do usuário.

Variáveis da tela Sobre

As variáveis a seguir são usadas na tela Sobre:

Nome da variável Descrição
gblAppStyles Variável global para armazenar propriedades de estilo para todos os controles (definida no OnVisible da tela de carregamento).

Detalhes de execução da tela Sobre

  1. Selecionar o botão Voltar no contêiner conNavigtion_About navega de volta para a tela Equipe.
  2. Seleção dos links que os sites abrirão para os documentos da Microsoft.

Consulte também

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