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Como implementar acessadores de eventos personalizados (Guia de Programação em C#)

Um evento é um tipo especial de delegado multicast que pode ser chamado apenas de dentro da classe declarada na. Código do cliente se inscreve para o evento, fornecendo uma referência a um método que deve ser chamado quando o evento é acionado. Esses métodos são adicionados à lista de invocação de delegado por meio de acessadores de evento, que se assemelham às acessadores da propriedade, exceto que os acessadores de evento são nomeados add e remove. Na maioria dos casos, você não precisa fornecer acessadores de evento personalizado. Quando nenhum acessador do evento personalizado é fornecidos em seu código, o compilador adicionará automaticamente. No entanto, em alguns casos você terá que fornecer um comportamento personalizado. Por exemplo, é mostrado no tópico Como implementar eventos de interface (Guia de Programação em C#).

Exemplo

O exemplo a seguir mostra como implementar personalizados adicionar e remover acessadores de evento. Embora você pode substituir qualquer código dentro dos acessadores, recomendamos que você bloqueie o evento antes de adicionar ou remover um novo método de manipulador de eventos.

event EventHandler IDrawingObject.OnDraw
        {
            add
            {
                lock (PreDrawEvent)
                {
                    PreDrawEvent += value;
                }
            }
            remove
            {
                lock (PreDrawEvent)
                {
                    PreDrawEvent -= value;
                }
            }
        }

Consulte também

Referência

Eventos (Guia de Programação em C#)

event (Referência de C#)