Constantes (Guia de Programação em C#)

Constantes são imutáveis valores que são conhecidos no momento da compilação e não são alterados durante a vida útil do programa. Constantes são declarados com o const modificador. Somente C# tipos internos (excluindo Object) podem ser declarados como const. Para obter uma lista dos tipos internos, consulte Tabela de tipos internos (Referência de C#). Tipos definidos pelo usuário, incluindo classes, structs e arrays, não podem ser const. Use o somente leitura não é possível alterar o modificador para criar uma classe, struct ou matriz é inicializada de uma vez no tempo de execução (por exemplo, em um construtor) e daí em diante.

C# não oferece suporte a const métodos, propriedades ou eventos.

O tipo enum permite que você defina a constantes nomeadas para tipos internos integrais (por exemplo int, uint, longe assim por diante). Para obter mais informações, consulte enum (Referência de C#).

Constantes devem ser inicializadas conforme elas são declaradas. Por exemplo:

class Calendar1
{
    public const int months = 12;
}

Neste exemplo, a constante months é sempre 12 e não pode ser alterado até mesmo pela própria classe. Na verdade, quando o compilador encontra um identificador constante no código-fonte do C# (por exemplo, months), ele substitui o valor literal diretamente para o código de linguagem intermediária (IL) que ele produz. Porque não há nenhum endereço de variável associado a uma constante em tempo de execução, const campos não podem ser passados por referência e não pode aparecer como um valor de l em uma expressão.

Dica

Tenha cuidado ao fazer referência a valores constantes definidas em outros códigos como DLLs.Se uma nova versão da DLL define um novo valor para a constante, o seu programa ainda mantenha o valor literal antigo até que ele é recompilado contra a nova versão.

Várias constantes do mesmo tipo podem ser declarados ao mesmo tempo, por exemplo:

class Calendar2
{
    const int months = 12, weeks = 52, days = 365;
}

A expressão que é usada para inicializar uma constante pode consultar outra constante se ele não cria uma referência circular. Por exemplo:

class Calendar3
{
    const int months = 12;
    const int weeks = 52;
    const int days = 365;

    const double daysPerWeek = (double) days / (double) weeks;
    const double daysPerMonth = (double) days / (double) months;
}

Constantes podem ser marcados como pública, particular, protegido, interno, ou protectedinternal. Esses modificadores de acesso definem como os usuários da classe podem acessar a constante. Para obter mais informações, consulte Modificadores de acesso (Guia de Programação em C#).

Constantes são acessados como se fossem estático campos como o valor da constante é a mesma para todas as instâncias do tipo. Você não usar o static palavra-chave para declará-los. Expressões que não estão na classe que define a constante devem usar o nome da classe, um período e o nome da constante para acessar a constante. Por exemplo:

int birthstones = Calendar.months;

Especificação da linguagem C#

Para obter mais informações, consulte a Especificação da linguagem C#. A especificação da linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso de C#.

Consulte também

Referência

Classes e structs (Guia de Programação em C#)

Propriedades (Guia de Programação em C#)

Tipos (Guia de Programação em C#)

readonly (Referência de C#)

Conceitos

Guia de Programação em C#

Outros recursos

Imutabilidade na C# Part One: tipos de imutabilidade