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Recurso de edição no nativo dispositivo projetos

Devido à natureza várias plataformas de Visual Studio, é gerado um arquivo de recurso separado para cada plataforma que você decidir incluir sistema autônomo Pocket PC e Smartphone. Os editores de recursos para projetos de dispositivo são quase idênticas para os editores de recursos para projetos da área de trabalho.Cada editor é suportado e o editor de diálogo tem as alterações significativas.Para obter mais informações, consulte Usando editores de recursos para projetos dispositivo e Editores de recursos.

Você pode direcionar todas as plataformas no momento da criação do projeto; isso facilita personalizar da interface do usuário do seu aplicativo de acordo com fatores de forma de dispositivo e permite que você mantenha um projeto do aplicativo de várias plataformas.O projeto de amostra criado no Demonstra Passo a passo: Criando um aplicativo MFC multiplataforma para SMART dispositivos tem um arquivo de recursos do Pocket PC e um arquivo de recurso do Smartphone. Observe que arquivo de recurso Smartphone possui um Não há compilação ícone porque a configuração ativo corrente para o projeto é Pocket PC 2003 (Armv4).Você pode alterar a configuração ativo para Smartphone 2003 (ArmV4) usando o configuração Gerenciador configurações, dispositivo inteligente projeto assistente. Isso removerá o Não há compilação ícone do arquivo de recurso Smartphone 2003 e o ícone aparecerá no arquivo de recursos do Pocket PC 2003 (Armv4) em vez disso.

Consulte também

Outros recursos

Criando e Porting Visual C++ dispositivo Projects