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Como: gerar níveis MIP

Esse documento demonstra como usar o Editor de Imagem para gerar e modificar os níveis de MIP para o Nível de Detalhe (LoD) de textura- espaço.

Gerando níveis de MIP

Mipmapping é uma técnica que é usada para aumentar a velocidade de renderização e para reduzir artefatos de serrilha em objetos textured passos calculando e armazenar várias cópias de uma textura em tamanhos diferentes.Cada cópia, que é conhecido como um nível de MIP, é metade de largura e altura de impressão anterior.Quando uma textura é processada na superfície de um objeto, o nível de MIP que melhor corresponde à área tela espaço da superfície texturizada é escolhido automaticamente.Isso significa que o hardware gráfico não precisa filtrar texturas enormes para manter a consistência da qualidade visual.Embora o custo de memória de armazenar os níveis de MIP são aproximadamente 33 por cento mais do que a textura original, apenas os ganhos de desempenho e de imagens qualidade justificam-na.

Para gerar níveis de MIP

  1. Comece com uma textura básica, como descrito em Como: criar uma textura básica.Para obter melhores resultados, especifique uma textura com uma largura e altura que é uma potência de dois em tamanho, por exemplo, 256, 512, 1024 e assim por diante.

  2. Gerar os níveis de MIP.Na barra de ferramentas Modo do editor de imagem , escolha Avançado, Ferramentas, Gerar Mips.

    Observe que os botões Vá para o nível Mip seguinte e Vá para o nível Mip anterior agora aparecem na barra de ferramentas Modo do editor de imagem.Se a janela de Propriedades é exibida, também observe que as propriedades somente leitura Nível de MIP e Contagem de Nível de Mip agora aparecem nas propriedades de imagem.

Níveis de alteração de MIP

Para obter efeitos especiais ou aumentar a qualidade de imagem em níveis específicos de detalhe, você pode alterar cada nível de MIP individualmente.Por exemplo, você pode dar a um objeto texturizado uma aparência diferente em uma distância (a maior distância corresponde aos níveis de MIP menores) ou você pode garantir que as texturas que contêm texto ou os símbolos permaneçam legíveis mesmo em níveis de MIP secundários.

Para alterar um nível de MIP individual

  1. Selecione o nível de MIP que você deseja alterar.Na barra de ferramentas Modo do editor de imagem , use os botões de Vá para a seguir nível de MIP e de Vá para o nível inferior de MIP para mover entre níveis de MIP.

  2. Depois que você selecionar o nível de MIP que você deseja modificar, você pode usar as ferramentas de desenho para alterá-lo sem alterar o conteúdo de outros níveis de MIP.As ferramentas de desenho estão disponíveis na barra de ferramentas do Editor de Imagem .Depois que você selecionar uma ferramenta, você pode alterar suas propriedades na janela de Propriedades .Para obter informações sobre ferramentas de desenho e suas propriedades, consulte Editor de imagem.

Consulte também

Tarefas

Como: criar uma textura básica