HeadOrientation Classe

Definição

Representa um objeto que descreve a orientação que a cabeça de um usuário está enfrentando em relação ao sensor de presença humana, em termos de rolagem, inclinação e guinada.

public ref class HeadOrientation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadOrientation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadOrientation
Public NotInheritable Class HeadOrientation
Herança
Object Platform::Object IInspectable HeadOrientation
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 11 Insider Preview (introduzida na 10.0.26100.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v19.0)

Comentários

O eixo X está no plano da tela do dispositivo. Ele é positivo para o lado direito da tela, da perspectiva de um usuário voltado para o dispositivo. (Para dispositivos sem uma tela, os eixos são definidos em relação ao painel frontal do dispositivo.)

O eixo Y está no plano da tela. Ele é positivo para a parte superior da tela.

O eixo Z é perpendicular à tela. Ele é positivo para o usuário voltado para o dispositivo.

Os eixos são corrigidos em relação ao dispositivo e não são alterados com a rotação do dispositivo.

A imagem a seguir mostra como roll, pitch e yaw são descritos pelas APIs de presença humana.

Diagrama que descreve como o roll, o pitch e o yaw são descritos pelas APIs de presença humana.

Propriedades

PitchInDegrees

Obtém a rotação no sentido anti-horário da cabeça do usuário em torno do eixo X (ou eixo lateral), em graus.

RollInDegrees

Obtém a rotação no sentido anti-horário da cabeça do usuário em torno do eixo Z (ou eixo longitudinal), em graus.

YawInDegrees

Obtém a rotação no sentido anti-horário da cabeça do usuário em torno do eixo Y (ou eixo vertical), em graus.

Aplica-se a

Confira também