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Windows.Graphics Namespace

Fornece tipos de dados básicos que contêm informações sobre como desenhar gráficos. Esses structs de dados são comumente usados para definir como superfícies grandes são desenhadas ao usar a classe CompositionVirtualDrawingSurface .

Superfícies virtuais podem ser usadas para criar regiões roláveis grandes e eficientes em um aplicativo; útil para cenários como mapas e blocos longos roláveis de texto.

Estruturas

DisplayAdapterId

Corresponde ao LUID (Identificador Local exclusivo) associado a um adaptador gráfico.

DisplayId

Representa o identificador de uma exibição lógica.

PointInt32

Define um ponto em um plano bidimensional.

RectInt32

Define o tamanho e o local de uma superfície retangular.

SizeInt32

Define a altura e a largura de uma superfície em um plano bidimensional.

Interfaces

IGeometrySource2D

Permite que as classes que implementam essa interface sejam expressas como um CompositionPath para fins de uso das APIs Windows.UI.Composition .