SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode Método

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CreateCoordinateSystemForNode(Guid)

Cria um sistema de coordenadas espaciais que rastreia ajustes em um nó espacial estático.

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)

Cria um sistema de coordenadas espaciais que rastreia ajustes em um nó espacial estático com seu deslocamento de origem pela posição relativa especificada.

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)

Cria um sistema de coordenadas espaciais que rastreia ajustes em um nó espacial estático com seu deslocamento de origem e girado pela posição e orientação relativas especificadas.

CreateCoordinateSystemForNode(Guid)

Cria um sistema de coordenadas espaciais que rastreia ajustes em um nó espacial estático.

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid) As SpatialCoordinateSystem

Parâmetros

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

A ID do nó espacial estático.

Retornos

O sistema de coordenadas espaciais.

Atributos

Aplica-se a

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)

Cria um sistema de coordenadas espaciais que rastreia ajustes em um nó espacial estático com seu deslocamento de origem pela posição relativa especificada.

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3) As SpatialCoordinateSystem

Parâmetros

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

A ID do nó espacial estático.

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

O deslocamento posicional rígido da origem do nó espacial para a origem desse sistema de coordenadas, expresso dentro do sistema de coordenadas da origem do nó.

Retornos

O sistema de coordenadas espaciais.

Atributos

Aplica-se a

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)

Cria um sistema de coordenadas espaciais que rastreia ajustes em um nó espacial estático com seu deslocamento de origem e girado pela posição e orientação relativas especificadas.

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition, relativeOrientation)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialCoordinateSystem

Parâmetros

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

A ID do nó espacial estático.

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

O deslocamento posicional rígido da origem do nó espacial para a origem desse sistema de coordenadas, expresso dentro do sistema de coordenadas da origem do nó.

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

A rotação rígida da origem do nó espacial para a origem do sistema de coordenadas, expressa dentro do sistema de coordenadas da origem do nó.

Retornos

O sistema de coordenadas espaciais.

Atributos

Aplica-se a