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SceneLightingEffect.NormalMapSource Propriedade

Definição

O mapa normal para o efeito.

public:
 property IGraphicsEffectSource ^ NormalMapSource { IGraphicsEffectSource ^ get(); void set(IGraphicsEffectSource ^ value); };
IGraphicsEffectSource NormalMapSource();

void NormalMapSource(IGraphicsEffectSource value);
public IGraphicsEffectSource NormalMapSource { get; set; }
var iGraphicsEffectSource = sceneLightingEffect.normalMapSource;
sceneLightingEffect.normalMapSource = iGraphicsEffectSource;
Public Property NormalMapSource As IGraphicsEffectSource

Valor da propriedade

O mapa normal para o efeito.

Comentários

Um mapa normal é usado para atribuir normais a um Visual de destino. Isso cria um efeito de uma textura em que um normal apontando para a luz será mais brilhante e um normal apontando para longe será mais esmaecido. Se a propriedade NormalMapSource não estiver definida, o normal descrito por Vector3.UnitZ será usado.

Aplica-se a