InkSynchronizer.BeginDry Método

Definição

Inicia uma "seca" personalizada de entrada de tinta para o contexto do dispositivo Direct2D do seu aplicativo, em vez do controle InkCanvas padrão. Isso requer um objeto IInkD2DRenderer para gerenciar a entrada de tinta (consulte o exemplo de tinta complexa).

Por padrão, a entrada de tinta é processada em um thread em segundo plano e renderizada como "molhada" conforme é desenhada. Quando o traço está concluído (caneta ou dedo param de pressionar ou botão do mouse é liberado), o traço é processado do thread de interface do usuário e renderizado como "seco" na camada InkCanvas (acima do conteúdo do aplicativo e substituindo a tinta molhada).

Chamar ActivateCustomDrying (antes de o InkCanvas ser carregado) faz com que um aplicativo crie um objeto InkSynchronizer para personalizar como um traço de tinta é renderizado como seco para um SurfaceImageSource ou VirtualSurfaceImageSource. Por exemplo, um traço de tinta poderia ser rasterizado e integrado no conteúdo de um aplicativo em vez de uma camada InkCanvas separada.

public:
 virtual IVectorView<InkStroke ^> ^ BeginDry() = BeginDry;
IVectorView<InkStroke> BeginDry();
public IReadOnlyList<InkStroke> BeginDry();
function beginDry()
Public Function BeginDry () As IReadOnlyList(Of InkStroke)

Retornos

A coleção de traços de tinta "molhados" a serem passados para o objeto IInkD2DRenderer .

Comentários

Códigos do Erro

E_ILLEGAL_METHOD_CALL (0x8000000E)

Gerado se BeginDry for chamado novamente, antes de EndDry ser chamado.

Aplica-se a

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