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MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) Método

Definição

Aplica um efeito de áudio à reprodução. Entra em vigor para a próxima origem definida neste MediaElement.

public:
 virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)

Parâmetros

effectID
String

Platform::String

winrt::hstring

O identificador para o efeito desejado.

effectOptional
Boolean

bool

true se o efeito não deve bloquear a reprodução quando o efeito não pode ser usado em tempo de execução. false se o efeito deve bloquear a reprodução quando o efeito não pode ser usado em tempo de execução.

effectConfiguration
IPropertySet

Um conjunto de propriedades que transmite valores de propriedade para efeitos específicos, conforme selecionado por effectID.

Comentários

Os efeitos de áudio precisam ser adicionados antes de carregar a origem. Caso contrário, ele será aplicado para a próxima origem definida neste MediaElement.

Aplica-se a