Log de alterações (Ferramentas do Visual Studio para Unity, Windows)

Log de alterações de Ferramentas do Visual Studio para Unity.

17.9.3.0

Lançado em 13 de fevereiro de 2024

Novos recursos

  • Integração:

    • Acessibilidade aprimorada.

    • Exibir QuickInfo para todos os símbolos usando TooltipAttribute (somente campos anteriormente).

Correções de bug

  • Integração:

    • Tratamento de desafios corrigido com UNT0021 ao usar mensagens sem modificadores.

    • Provedor de lote corrigido para todos os diagnósticos.

    • Correção de UNT0034 e UNT0035 com sobrecargas ambíguas.

17.9.2.0

Lançado em 3 de janeiro de 2024

Correções de bug

  • Integração:

    • Problema de estabilidade que impedia o intellisense de funcionar corretamente corrigido.

17.9.1.0

Lançado em 12 de dezembro de 2023

Correções de bug

  • Integração:

    • Uso do serviço de idioma ao navegar no UPE corrigido.

    • Problema de estabilidade com referências de arquivo tgz no manifesto corrigido.

17.9.0.0

Lançado em 28 de novembro de 2023

Novos recursos

  • Integração:

    • Suporte aprimorado para EditorInstance.json.

    • Suporte inicial a projetos SDK-Style adicionado

17.8.2.0

Lançado em 14 de novembro de 2023

Correções de bug

  • Depuração:

    • Suporte aprimorado para consts ao avaliar.
  • Localização:

    • Correção de problemas de localização.

17.8.1.0

Lançado em 14 de setembro de 2023

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado USP0021, prefira a igualdade de referência.

    • Suporte adicionado para TransformAccess com UNT0022 e UNT0032

    • Adicionado UNT0036, método ineficiente para obter posição e rotação.

    • Adicionado UNT0037, método Ineficiente para obter localPosition e localRotation.

Correções de bug

  • Integração:

  • Corrigido USP0008 com tipos parciais.

17.8.0.0

Lançado em 8 de agosto de 2023

Novos recursos

  • Integração:

    • Acessibilidade aprimorada.

    • Adicionada a detecção de instância de player local alternativa.

    • Adicionado suporte para EditorInstance.json.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de um problema de desempenho que forçava uma avaliação completa do contexto do projeto.

    • Correção de um problema de desempenho com imagens e o UPE.

  • Depuração:

    • Foi corrigida a pesquisa de namespace para percorrer a hierarquia do namespace.

    • Correção de um problema com o caminho do arquivo de símbolo.

17.7.0.0

Lançado em 25 de julho de 2023

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado UNT0034, um Vector3 pode ser convertido em um Vector2.

    • Adicionado UNT0035, um Vector2 pode ser convertido em um Vector3.

    • Adicionado suporte para links de ajuda para todos os analisadores.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de problemas de localização com o idioma russo.

    • Correção do comportamento das caixas de seleção com a caixa de diálogo "Implementar Mensagem do Unity".

    • Correção de problemas de cor e tema.

17.6.1.0

Lançado em 22 de maio de 2023

Novos recursos

  • Depuração:

    • Adição de suporte para "Intervir específico".

17.6.0.0

Lançado em 16 de maio de 2023

Correções de bug

  • Depuração:

    • Correção de um problema ao usar o especificador de formato 'nq' com 'DebuggerDisplayAttribute'.

    • Correção de um problema de depuração com pacotes (relacionados a caminhos de arquivo relativos e de símbolo).

17.5.1.0

Lançado em 28 de fevereiro de 2023

Novos recursos

  • Integração:

    • Adição de USP0020, o runtime do Unity invoca mensagens do Unity.

Correções de bug

  • Integração:

    • Atualização de UNT0033 para dar suporte a todas as sobrecargas de OnPostprocessAllAssets.

17.5.0.0

Lançado em 13 de dezembro de 2022

Novos recursos

  • Depuração:

    • Adicionada uma mensagem de erro ao usar condições incorretas em pontos de interrupção.

    • Configurações de exceção armazenadas em cache ao iniciar a sessão de depuração.

  • Integração:

    • Atualizado UNT0006 para dar suporte a todas as sobrecargas OnPostprocessAllAssets.

    • Adicionadas UNT0031, operações de ativo no método LoadAttribute.

    • Adicionado UNT0032, método ineficiente para definir localPosition e localRotation.

    • Adicionado UNT0033, caso de mensagem incorreto.

    • Severidade esbarrou em Warning, UNT0033 e diagnóstico UNT0015 e UNT0006.

    • Correção de “ifs” embutidos processados incorretamente por UNT0026.

Correções de bug

  • Depuração:

    • Correção do desempenho de tratamento de exceções.

    • Correção da associação de ponto de interrupção antes da instrução explícita do host ao usar filtros de tipo.

17.4.3.0

Lançado em 1º de novembro de 2022

Correções de bug

  • Integração:

    • Execute o código COM no thread principal em retornos de chamada do CodeLens.

17.4.2.0

Lançado em 11 de outubro de 2022

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigido o caso em que a comunicação assíncrona era concluída de forma síncrona.

17.4.1.0

Lançado em 14 de setembro de 2022

Correções de bug

  • Depuração:

    • Corrigidos problemas de estabilidade ao criar pontos de interrupção, impedindo chamadas inesperadas para o agente do depurador.

17.4.0.0

Lançado em 9 de agosto de 2022

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado UNT0027, impedir chamada à implementação padrão PropertyDrawer.OnGUI().

    • Adicionado UNT0028, use APIs físicas não alocadas.

    • Adicionado UNT0029, padrão correspondente com null em objetos do Unity.

    • Adicionado UNT0030, chamando Destroy ou DestroyImmediate em um Transform.

17.3.0.0

Lançado em 14 de junho de 2022

Novos recursos

  • Avaliação:

    • Adicionado suporte para buffers de matriz fixa.

17.2.4.0

Lançado em 10 de maio de 2022

Novos recursos

  • Integração:

    • Atualizado UNT0015 e USP0012 para dar suporte ao atributo DidReloadScripts.

    • Adicionado USP0019, não sinalize métodos privados decorados com PreserveAttribute ou UsedImplicitlyAttribute como não utilizados.

    • Adicionado USP0018, os objetos do Unity não devem ser usados com expressões throw.

17.2.3.0

Lançado em 26 de abril de 2022

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de problemas de estabilidade ao relatar diagnósticos.

    • Correção de problemas de estabilidade com o protocolo de mensagem.

17.2.2.0

Lançado em 12 de abril de 2022

Novos recursos

  • Depuração:

    • Protocolo de depurador aumentado para 2.58.

Correções de bug

  • Depuração:

    • Correção de problemas de estabilidade ao lidar com exceções.

17.2.1.0

Lançado em 16 de março de 2022

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigido o UPE ao trabalhar com pacotes externos. Essa correção requer um processo de nova geração, preservando totalmente a estrutura de pastas e disponível com o pacote do Editor do VS 2.0.15.

17.2.0.0

Lançado em 15 de fevereiro de 2022

Novos recursos

  • Depuração:

    • Adicionado suporte para depuração de geradores de origem.
  • Integração:

    • Lembre-se do último ponto de extremidade IP usado ao anexar manualmente.

    • Adicionado UNT0026, GetComponent sempre aloca, para usar TryGetComponent em vez disso.

    • Atualizado UNT0003, uso de GetComponent não genérico, para trabalhar com TryGetComponent também.

    • Atualizado UNT0014, GetComponent chamado com não componente/interface, para trabalhar também com TryGetComponent.

    • USP0016 atualizado, detecção de inicialização com tipos de referência anuláveis, para trabalhar com objetos que não são do Unity.

    • UNT0006 atualizado, assinatura de mensagem incorreta ao verificar a instância ou métodos estáticos.

Correções de bug

  • Integração:

    • Remova o RuntimePlatform do Unity do nome do computador (o player anuncia).

17.1.0.0

Lançado em 19 de janeiro de 2022

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado suporte a CancelInvoke ao diagnóstico UNT0016 (maneira não segura de obter o nome do método).

    • Adicionadas as classes ScriptedImporter e AssetPostprocessor a contêineres de mensagens conhecidos do Unity.

    • Mensagens do Unity atualizadas para 2020.3.20f1.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de problemas de tema escuro com a janela e os botões da caixa de diálogo.

    • Manipule corretamente as mensagens substituídas com o diagnóstico UNT0021 de aceitação (a mensagem do Unity deve ser protegida).

17.0.4.0

Lançado em 5 de janeiro de 2022

Correções de bug

  • Integração:

    • Desabilite automaticamente a indexação de ativos para grandes projetos do Unity.

    • Não avisar para problema de compatibilidade ao referenciar o projeto UnityEngine.

17.0.3.0

Lançado em 14 de dezembro de 2021

Correções de bug

  • Integração:

    • Redução do consumo de memória ao processar ativos.

17.0.2.0

Lançado em 30 de outubro de 2021

Correções de bug

  • Integração:

    • Melhor tempo de build de luz, executando apenas supressores capazes de lidar com avisos do compilador CS. Todos os outros analisadores são executados por meio da análise da solução.

17.0.1.0

Lançado em 16 de outubro de 2021

Correções de bug

  • Integração:

    • Redução do consumo de memória ao analisar ativos yaml.

17.0.0.0

Lançado em 8 de outubro de 2021

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado suporte para o Visual Studio 2022.

    • Preterimos nosso gerador de projeto herdado para o Unity. No futuro, use o pacote Editor do Visual Studio mais recente em seus projetos (Unity > Window > Package Manager) e verifique se o Visual Studio 2022 está definido como seu editor de código preferido (Unity > Edit > Preferences > External Tools).

    • Mensagens do Unity atualizadas para 2020.3.9f1.

4.11.4.0

Lançado em 4 de outubro de 2021

Novos recursos

  • Integração:

    • [Backported] Desabilite automaticamente a indexação de ativos para grandes projetos do Unity.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção da detecção de expressão com suporte com diagnóstico UNT0024.

4.11.3.0

Lançado em 10 de agosto de 2021

Correções de bug

4.11.2.0

Lançado em 13 de julho de 2021

Correções de bug

  • Integração:

    • [Backported] Melhor tempo de build de luz, executando apenas supressores capazes de lidar com avisos do compilador CS. Todos os outros analisadores são executados por meio da análise da solução.

4.11.1.0

Lançado em 15 de junho de 2021

Correções de bug

  • Integração:

    • [Backported] Redução do consumo de memória ao analisar ativos yaml.

4.11.0.0

Lançado em 25 de maio de 2021

Novos recursos

  • Integração:

    • Diagnóstico UNT0025 adicionado. Prefira sobrecargas de Input.GetKey com o argumento KeyCode.

    • Mais usos inválidos (campos estáticos e somente leitura) foram adicionados ao diagnóstico UNT0013.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de problemas com implementações explícitas de método e diagnóstico UNT0006.

4.10.3.0

Lançado em 8 de junho de 2021

Correções de bug

  • Integração:

    • [Backported] Redução do consumo de memória ao analisar ativos yaml.

4.10.2.0

Lançado em 25 de maio de 2021

Novos recursos

  • Integração:

    • Diagnóstico UNT0024 adicionado. Priorize cálculos escalares em relação aos cálculos de vetor.
  • Avaliação:

    • Adicionado suporte para usar símbolos pdb portáteis para filtrar corretamente os locais visíveis.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção da estabilidade da pesquisa de referência de ativos.

    • O player fixo anuncia a análise com versões recentes do Unity.

4.10.1.0

Lançado em 11 de maio de 2021

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de problemas de estabilidade com o quickfix UNT0008.

    • Correção de problemas de desempenho com threads.

4.10.0.0

Lançado em 13 de abril de 2021

Novos recursos

  • Integração:

    • Diagnóstico UNT0019 adicionado. Chamada de indireção desnecessária para GameObject.gameObject.

    • Diagnóstico UNT0020 adicionado. Atributo MenuItem usado em método não estático.

    • Diagnóstico UNT0021 adicionado. A mensagem do Unity deve ser protegida (aceitação).

    • Diagnóstico UNT0022 adicionado. Método ineficiente para definir a posição e a rotação.

    • Diagnóstico UNT0023 adicionado. Atribuição de união em objetos do Unity.

    • Adição do supressor USP0017 para IDE0074. Os objetos do Unity não devem usar a atribuição de união.

    • Foi adicionada a detecção de projetos C# não favoritos direcionados ao Unity.

    • Adicionada a pesquisa de referência de ativos do Unity no CodeLens.

4.9.1.0

Lançado em 2 de março de 2021

Novos recursos

  • Avaliação:

    • Adicionado Active Scene aos locais, mostrando objetos de jogo raiz.

    • Adicionado this.gameObject aos locais, considerando que ele é de uso comum em projetos do Unity.

    • Adicionados grupos Children e Components a todas as instâncias GameObject, para que você possa exibir facilmente toda a hierarquia de objetos.

    • Adicionado Scene Path a todas as instâncias GameObject, para mostrar o local na cena.

    • Adicionado suporte para JobEntityBatch/Lambdas ao usar Entidades com geradores de origem.

    • Suporte aprimorado para exibir grandes matrizes (usando bucketing de índice).

    • Foram adicionadas mensagens ausentes do Unity para a API 2019.4.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de vários problemas de interface do usuário para idiomas que não são enu.

    • Correção de problemas de estabilidade com o diagnóstico UNT0018.

  • Depuração:

    • Correção de problemas de desconexão de VM ao usar Trace métodos.
  • Avaliação:

    • Correção da filtragem de propriedades obsoletas gerando exceções.

4.9.0.0

Lançado em 20 de janeiro de 2021

Novos recursos

  • Integração:

    • Adição de suporte para arquivos raytrace shaders, UXML e USS.

    • Adicionado suporte de geração .vsconfig. Agora, o Visual Studio deve detectar quais componentes estão ausentes e solicitar que você os instale ao usar projetos do Unity.

    • API de mensagens do Unity atualizada (para todos os métodos usados como corrotinas).

    • Detecção atualizada do SDK do Android.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção da atualização do processo ao usar a caixa de diálogo de seleção de instância.

    • Corrigido o diagnóstico UNT0006, dando avisos incorretos para corrotinas e AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModel.

4.8.2.0

Lançado em 10 de novembro de 2020

Novos recursos

  • Integração:

    • Diagnóstico UNT0010 aprimorado a ser aplicado a tudo que herda de Component, não apenas MonoBehaviour.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção da invalidação de mensagem do CodeLens.

4.8.1.0

Lançado em 13 de outubro de 2020

Novos recursos

  • Avaliação:

    • Adicionado suporte para conversão implícita com invocações. Anteriormente, o avaliador aplicava uma verificação estrita de tipo, resultando em mensagens de aviso Failed to find a match for method([parameters...]).
  • Integração:

    • Diagnóstico UNT0018 adicionado. Você não deve usar recursos System.Reflection em mensagens críticas de desempenho como Update, FixedUpdate, LateUpdate ou OnGUI.

    • Supressores USP0003 e USP0005 aprimorados, com suporte a todos os métodos estáticos AssetPostprocessor.

    • Adição do supressor USP0016 para CS8618. C# 8.0 apresenta tipos de referência anuláveis e tipos de referência não anuláveis. Não há suporte para a detecção de inicialização de tipos herdados de UnityEngine.Object.

    • Agora, usando o mesmo mecanismo de geração de projeto player e asmdef para o Unity 2019.x e 2020.x+.

Correções de bug

  • Integração:

    • Foi corrigida a conclusão inesperada das mensagens nos comentários.

4.8.0.0

Lançado em 14 de setembro de 2020

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção da geração de projeto do player com o Unity 2019.x.

4.7.1.0

Lançado em 5 de agosto de 2020

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado suporte a namespace aos modelos padrão.

    • API de mensagens do Unity atualizada para 2019.4.

    • Adição do supressor USP0013 para CA1823. Campos privados com os atributos SerializeField ou SerializeReference não devem ser marcados como não utilizados (FxCop).

    • Adição do supressor USP0014 para CA1822. As mensagens do Unity não devem ser sinalizadas como candidatas ao modificador static (FxCop).

    • Adição do supressor USP0015 para CA1801. Parâmetros não utilizados não devem ser removidos das mensagens do Unity (FxCop).

    • Adicionado suporte a MenuItem ao supressor USP0009.

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigidos os supressores USP0001 e USP0002 que não funcionavam com parênteses extras ou com argumentos de método.

    • Correção da atualização obrigatória do banco de dados de ativos mesmo quando a atualização automática foi desabilitada nas configurações do Unity.

4.7.0.0

Lançado em 23 de junho de 2020

Novos recursos

  • Integração:

    • Foi adicionado suporte para pastas de soluções persistentes durante a regeneração de solução e de projetos no Unity.

    • Diagnóstico UNT0015 adicionado. Detectar assinatura de método incorreta com o atributo InitializeOnLoadMethod ou RuntimeInitializeOnLoadMethod.

    • Diagnóstico UNT0016 adicionado. Usar Invoke, InvokeRepeating, StartCoroutine ou StopCoroutine com um primeiro argumento como literal de cadeia de caracteres não é de tipo seguro.

    • Diagnóstico UNT0017 adicionado. A invocação SetPixels é lenta.

    • Adicionado suporte para comentário de bloco e recuo para arquivos do Sombreador.

Correções de bug

  • Integração:

    • Não redefina a seleção ao filtrar mensagens no assistente de mensagem do Unity.

    • Sempre use o navegador padrão ao abrir a documentação da API do Unity.

    • Corrigidos os supressores USP0004, USP0006 e USP0007 com as seguintes regras: supressão IDE0044 (somente leitura), IDE0051 (não usado), CS0649 (nunca atribuído) a todos os campos decorados com o atributo SerializeField. Suprimir CS0649 (nunca atribuído) para campos públicos de todos os tipos estendendo Unity.Object.

    • Corrigimos a verificação de parâmetro de tipo genérico para diagnóstico UNT0014.

  • Avaliação:

    • Correção da comparação de igualdade com enumerações.

4.6.1.0

Lançado em 19 de maio de 2020

Correções de bug

  • Integração:

    • Avisar se não for possível criar o servidor de mensagens no lado do Unity.

    • Execute corretamente os analisadores durante a compilação leve.

    • Correção de um problema em que uma classe MonoBehaviour criada do UPE não correspondia ao nome do arquivo.

4.6.0.0

Lançado em 14 de abril de 2020

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado suporte para CodeLens (scripts e mensagens do Unity).

    • Diagnóstico UNT0012 adicionado. Detectar e encapsular chamadas para corrotinas em StartCoroutine().

    • Diagnóstico UNT0013 adicionado. Detectar e remover atributo inválido ou redundante SerializeField.

    • Diagnóstico UNT0014 adicionado. Detectar GetComponent() chamado com tipo não componente ou não interface.

    • Adição do supressor USP0009 para IDE0051. Não sinalize métodos com o atributo ContextMenu ou referenciados por um campo com o atributo ContextMenuItem como não utilizado.

    • Adição do supressor USP0010 para IDE0051. Não sinalize campos com o atributo ContextMenuItem como não utilizado.

    • Adição do supressor USP0011 para IDE0044. Não crie campos com o atributo ContextMenuItem somente leitura.

    • USP0004, USP0006 e USP0007 agora estão funcionando para os atributos SerializeReference e SerializeField.

Correções de bug

  • Integração:

    • Envie somente comandos de início/parada para o Unity quando o Editor puder se comunicar.

    • Correção da documentação do QuickInfo com mensagens herdadas.

    • Correção do escopo da mensagem para a mensagem CreateInspectorGUI.

    • Não relate métodos UNT0001 com modificadores polimórficos.

  • Avaliação:

    • Correção do tratamento de usos com alias.

4.5.1.0

Lançado em 16 de março de 2020

Novos recursos

  • Integração:

    • Adição do supressor USP0008 para IDE0051. Os métodos privados usados com Invoke, InvokeRepeating, StartCoroutine ou StopCoroutine não devem ser marcados como não utilizados.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção da documentação OnDrawGizmos/OnDrawGizmosSelected.
  • Avaliação:

    • Correção da inspeção de argumento lambda.

4.5.0.1

Lançado em 19 de fevereiro de 2020

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção da verificação de diagnóstico UNT0006 para assinatura de mensagem incorreta. Ao inspecionar tipos com vários níveis de herança, esse diagnóstico pode falhar com a seguinte mensagem: warning AD0001: Analyzer 'Microsoft.Unity.Analyzers.MessageSignatureAnalyzer' threw an exception of type 'System.ArgumentException' with message 'An item with the same key has already been added.

4.5.0.0

Lançado em 22 de janeiro de 2020

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado suporte para arquivos HLSL.

    • Adição do supressor USP0006 para IDE0051. Campos privados com o atributo SerializeField não devem ser marcados como não utilizados.

    • Adição do supressor USP0007 para CS0649. Campos com o atributo SerializeField não devem ser marcados como não utilizados.

Correções de bug

  • Integração:

    • Geração de projeto fixa (o destino GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute nem sempre foi localizado corretamente).

4.4.2.0

Lançado em 3 de dezembro de 2019

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigido o diagnóstico com interfaces definidas pelo usuário.

    • Correção de dicas de ferramenta rápidas com expressões malformadas.

4.4.1.0

Lançado em 6 de novembro de 2019

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado suporte para processos em segundo plano do Unity. (O depurador é capaz de se conectar automaticamente ao processo principal em vez de um processo filho).

    • Adicionada uma dica de ferramenta rápida para mensagens do Unity, exibindo a documentação associada.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção do analisador de comparação de marcas UNT0002 com expressões binárias e de invocação avançadas.

Recursos preteridos

  • Integração:

    • No futuro, Ferramentas do Visual Studio para Unity dará suporte apenas para o Visual Studio 2017+.

4.4.0.0

Lançado em 15 de outubro de 2019

Novos recursos

  • Integração:

    • Adição de supressor USP0005 para IDE0060 (parâmetro não utilizado) para todas as mensagens do Unity.

    • Adicionada uma dica de ferramenta rápida para campos marcados com TooltipAttribute. (Isso funciona para um acessador get simples usando esse campo também).

4.3.3.0

Lançado em 23 de setembro de 2019

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigido o erro e o relatório de aviso para builds leves.

4.3.2.0

Lançado em 16 de setembro de 2019

Novos recursos

  • Integração:

    • Nós aprofundamos a compreensão que o Visual Studio tem para projetos do Unity adicionando novas especificações de diagnóstico ao Unity. Também tornamos o IDE mais inteligente, suprimindo diagnósticos C# gerais que não se aplicam a projetos do Unity. Por exemplo, o IDE não mostrará uma correção rápida para alterar uma variável de inspetor para readonly, que impediria que você modificasse a variável no Editor do Unity.
      • UNT0001: as mensagens do Unity serão chamadas pelo runtime mesmo se estiverem vazias. Não as declare para evitar o processamento de desnecessário pelo runtime do Unity.
      • UNT0002: a comparação de marcas usando a igualdade de cadeia de caracteres é mais lenta do que o método CompareTag interno.
      • UNT0003: o uso da forma genérica de GetComponent é preferencial para a segurança de tipos.
      • UNT0004: a mensagem de atualização é dependente de taxa de quadros e deve usar Time.deltaTime em vez de Time.fixedDeltaTime.
      • UNT0005: a mensagem FixedUpdate é independente de taxa de quadros e deve usar Time.fixedDeltaTime em vez de Time.deltaTime.
      • UNT0006: uma assinatura de método incorreta foi detectada para esta mensagem do Unity.
      • UNT0007: o Unity substitui o operador de comparação nula para objetos do Unity que é incompatível com a união nula.
      • UNT0008: o Unity substitui o operador de comparação nula para objetos do Unity que é incompatível com a propagação nula.
      • UNT0009: ao aplicar o atributo InitializeOnLoad a uma classe, você precisa fornecer um construtor estático. O atributo InitializeOnLoad verifica se ele será chamado quando o editor for iniciado.
      • UNT0010: MonoBehaviours só deve ser criado usando AddComponent(). O MonoBehaviour é um componente e precisa ser anexado a um GameObject.
      • UNT0011: ScriptableObject só deve ser criado usando CreateInstance(). ScriptableObject precisa ser criado pelo mecanismo do Unity para manipular métodos de mensagem do Unity.
      • USP0001 para IDE0029: os objetos do Unity não devem usar união nula.
      • USP0002 para IDE0031: objetos do Unity não devem usar propagação nula.
      • USP0003 para IDE0051: as mensagens do Unity são invocadas pelo runtime do Unity.
      • USP0004 para IDE0044: os campos com um atributo SerializeField não devem se tornar somente leitura.

4.3.1.0

Lançado em 4 de setembro de 2019

Novos recursos

  • Avaliação:

    • Adicionado suporte para melhor exibição de tipo, ou seja List<object>, em vez de List'1[[System.Object, <corlib...>]].

    • Adicionado suporte para acesso de membro de ponteiro, ou seja, p->data->member.

    • Adicionado suporte para conversões implícitas em inicializadores de matriz, ou seja, new byte [] {1,2,3,4}.

4.3.0.0

Lançado em 13 de agosto de 2019

Novos recursos

  • Depurador:

    • adicionado suporte a protocolo MDS 2.51.
  • Integração:

    • Melhorou a janela "Anexar à instância do Unity" com recursos de classificação, pesquisa e atualização. O PID agora é exibido até mesmo para jogadores locais (consultando soquetes de escuta no sistema para recuperar o processo proprietário).

    • adicionado suporte para arquivos asmdef.

Correções de bug

  • Integração:

    • corrigida a manipulação de mensagens malformadas durante a comunicação com players do Unity.
  • Avaliação:

    • corrigida a manipulação de namespaces em expressões.

    • corrigida a inspeção com tipos IntPtr.

    • Correção de problemas de etapas com exceções.

    • Correção da avaliação de pseudoidentificadores (como $exception).

    • Previne falha ao desreferenciar endereços inválidos.

    • Corrigido o problema com appdomains descarregados.

4.2.0.1

Lançado em 24 de julho de 2019

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionada uma nova opção para criar qualquer tipo de arquivo do Gerenciador de Projetos do Unity.

    • Melhorar o cache de diagnóstico ao usar builds rápidos para projetos do Unity.

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigido um problema quando a extensão de arquivo não era manipulada por nenhum editor conhecido.

    • Adicionado suporte para extensões personalizadas no Gerenciador de Projetos do Unity.

    • Corrigidas as configurações de salvamento fora da caixa de diálogo principal.

    • Dependência herdada Microsoft.VisualStudio.MPF removida.

4.1.1.0

Lançado em 24 de maio de 2019

Novos recursos

  • Integração:

    • Atualização da API MonoBehaviour para 2019.1.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de emissão de relatórios de erros e avisos para a saída quando a compilação leve está habilitada.

    • Desempenho de construção leve e fixo.

4.1.0.0

Lançado em 21 de maio de 2019

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado suporte para a nova API de lote para recarregar projetos mais rapidamente.

    • Desabilitada a compilação completa para projetos Unity, em favor de usar os erros e avisos do IntelliSense. Na verdade, o Unity cria uma solução do Visual Studio com projetos de biblioteca de classes que representam o que o Unity está fazendo internamente. Dito isso, o resultado da compilação no Visual Studio nunca é usado ou selecionado pelo Unity quando seu pipeline de compilação é fechado. A criação no Visual Studio está apenas consumindo recursos para nada. Se você precisar de uma compilação completa porque possui ferramentas ou uma configuração que depende disso, poderá desabilitar essa otimização (Ferramentas/Opções/Ferramentas para Unity/Desativar a compilação completa de projetos).

    • Exibir automaticamente o Unity Project Explorer (UPE) quando um projeto Unity é carregado. O UPE é encaixado ao lado do Gerenciador de Soluções.

    • Mecanismo de extração de nome de projeto atualizado com Unity 2019.x.

    • Adicionado suporte para pacotes Unity no UPE. Somente pacotes referenciados (usando manifest.json na pasta Packages) e pacotes locais (incorporados na pasta Packages) são visíveis.

  • Geração do Projeto:

    • Preservar propriedades externas ao processar o arquivo da solução.
  • Avaliação:

    • Adicionado suporte para nomes qualificados por alias (somente o namespace global por enquanto). Portanto, o avaliador de expressão agora aceita tipos usando o formato global::namespace.type.

    • Adicionado suporte para o formulário pointer[index], que é semanticamente idêntico ao formulário de desreferenciamento de ponteiro *(pointer+index).

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigidos problemas de dependência com Microsoft.VisualStudio.MPF.

    • Fixado o player UWP, sem qualquer projeto carregado.

    • Corrigida a atualização automática do banco de dados de ativos quando o Visual Studio ainda não estava conectado.

    • Corrigidos problemas de tema com rótulos e caixas de seleção.

  • Depurador:

    • Corrigido o passo com construtores estáticos.

4.0.0.5

Lançado em 27 de fevereiro de 2019

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigida a detecção da versão do Visual Studio com o pacote de instalação.

    • Removidos assemblies não utilizados do pacote de instalação.

4.0.0.4

Lançado em 13 de fevereiro de 2019

Novos recursos

  • Integração:

    • Adicionado suporte para detectar corretamente os processos do Unity durante a instalação e permitir que o mecanismo de configuração manipule melhor os bloqueios de arquivos.

    • A API ScriptableObject foi atualizada.

4.0.0.3

Lançado em 31 de janeiro de 2019

Novos recursos

  • Geração do Projeto:

    • Campos públicos e serializados não irão mais gerar avisos. Suprimimos automaticamente os avisos do compilador CS0649 e IDE0051 em projetos Unity que criaram essas mensagens.
  • Integração:

    • Aprimorada a experiência do usuário para exibir o editor Unity e instâncias do player (as janelas agora podem ser redimensionadas, usam margens uniformes e exibem uma alça de redimensionamento). Adicionadas informações de identificação de processo para editores Unity.

    • A API MonoBehaviour foi atualizada.

  • Avaliação:

    • Adicionado suporte para funções locais.

    • Adicionado suporte para as pseudovariáveis (identificadores de objeto e de exceção).

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigido um problema com imagens e temas de moniker.

    • Grave na Janela de Saída somente durante a depuração, ao atualizar automaticamente o banco de dados de ativos.

    • Corrigidos os atrasos de interface do usuário com a filtragem do assistente do MonoBehaviour.

  • Depurador:

    • Correção de atributo personalizado de leitura em argumentos nomeados ao usar versões de protocolo antigas.

4.0.0.2

Lançado em 23 de janeiro de 2019

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigida a geração de build experimental.

    • Corrigido o tratamento de eventos do arquivo de projeto para minimizar a pressão do thread da interface do usuário.

    • Corrigido o provedor de conclusão com alterações de texto em lote.

  • Depurador:

    • Corrigida a exibição de mensagens de depuração do usuário para o depurador conectado.

4.0.0.1

Lançado em 10 de dezembro de 2018

Novos recursos

  • Avaliação:

    • Substituição do NRefactory em favor do Roslyn para avaliação de expressão.

    • Adicionado suporte para ponteiros: desreferenciamento, conversão e aritmética de ponteiro (tanto o Unity 2018.2+ quanto o novo runtime são necessários para isso).

    • Adicionado suporte para o modo de exibição de ponteiro de matriz (como no C++). Selecione uma expressão de ponteiro e acrescente uma vírgula e o número de elementos que você deseja ver.

    • Adicionado suporte para construções assíncronas.

  • Integração:

    • Adicionado suporte para atualizar automaticamente o banco de dados de ativos do Unity ao salvar. Esse recurso é habilitado por padrão e acionará uma recompilação no lado Unity ao salvar um script no Visual Studio. Você pode desativar esse recurso em Ferramentas\Opções\Ferramentas para Unity\Atualizar AssetDatabase do Unity ao salvar.

Correções de bug

  • Integração:

    • Corrigida a ativação de ponte quando o Visual Studio não está selecionado como o editor externo preferencial.

    • Correção de avaliação de expressão com expressões malformadas ou sem suporte.

4.0.0.0

Lançado em 4 de dezembro de 2018

Novos recursos

  • Integração:

    • adicionado suporte para Visual Studio 2019 (você precisa no mínimo do Unity 2018.3 para poder usar o Visual Studio 2019 como um editor de script externo).

    • Adotado o serviço e catálogo de imagens do Visual Studio, com suporte total para dimensionamento de HDPI, imagens e temas perfeitos de pixel.

Recursos preteridos

  • Integração:

    • No futuro, o Ferramentas do Visual Studio para Unity terá suporte apenas para o Unity 5.2+ (com a integração integrada do Visual Studio do Unity).

    • No futuro, Ferramentas do Visual Studio para Unity dará suporte apenas para o Visual Studio 2015+.

    • Removidos o serviço de idiomas legados, lista de erros e barra de status.

    • Removido o Quick Monobehaviour Wizard (em favor do suporte intellisense dedicado).

3.9.0.3

Lançado em 28 de novembro de 2018

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de problemas de recarregamento de projeto e do IntelliSense ao adicionar ou remover scripts localizados no primeiro projeto.

3.9.0.2

Lançado em 19 de novembro de 2018

Correções de bug

  • Depurador:

    • Corrigido um deadlock na biblioteca usada para se comunicar com o mecanismo de depuração do Unity, causando o congelamento do Visual Studio ou Unity, especialmente ao pressionar "Anexar ao Unity" ou ao reiniciar o jogo.

3.9.0.1

Lançado em 15 de novembro de 2018

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção da ativação de plug-in do Unity quando outro editor padrão é selecionado.

3.9.0.0

Lançado em 13 de novembro de 2018

Correções de bug

  • Geração do Projeto:

    • Foi revertida a solução alternativa para um bug de desempenho do Unity que foi corrigido pelo Unity.

3.8.0.7

Lançado em 20 de setembro de 2018

Correções de bug

  • Depurador:

    • (Transferido do 3.9.0.2) Correção de um deadlock na biblioteca usada para comunicação com o mecanismo do depurador do Unity, causando o congelamento do Visual Studio ou do Unity, especialmente ao pressionar o botão ‘Anexar ao Unity’ ou ao reiniciar o jogo.

3.8.0.6

Lançado em 27 de agosto de 2018

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção do recarregamento de projetos e soluções.

3.8.0.5

Lançado em 20 de agosto de 2018

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção do descarte de assinatura de monitoramento de projeto.

3.8.0.4

Lançado em 14 de agosto de 2018

Novos recursos

  • Avaliação:

    • Foi adicionado suporte para valores de ponteiro.

    • Foi adicionado suporte para métodos genéricos.

Correções de bug

  • Integração:

    • O recarregamento inteligente com vários projetos foi alterado.

3.8.0.3

Lançado em 24 de julho de 2018

Correções de bug

  • Geração do Projeto:

    • (Transferido do 3.9.0.0) Reversão da solução alternativa para um bug de desempenho do Unity que foi corrigido pelo Unity.

3.8.0.2

Lançado em 7 de julho de 2018

Correções de bug

  • Geração do Projeto:

    • Solução alternativa temporária para um bug de desempenho do Unity: armazenar em cache MonoIslands ao gerar projetos.

3.8.0.1

Lançado em 26 de junho de 2018

Novos recursos

  • Depuração:

    • Foi adicionado suporte para comandos UserLog e UserBreak.

    • Foi adicionado o suporte para carregamento do tipo lento (otimizando a carga da rede e a latência de resposta de depurador).

Correções de bug

  • Avaliação:

    • Melhorias na avaliação da expressão e na pesquisa de método de operador binário.

3.8.0.0

Lançado em 30 de maio de 2018

Novos recursos

  • Depuração:

    • Foi adicionado suporte para exibir as variáveis em construções de assíncronas.

    • Foi adicionado suporte para o processamento de tipos aninhados ao definir pontos de interrupção, para evitar avisos em construções do compilador.

  • Integração:

    • Foi adicionado suporte para gramáticas textmate para sombreadores (a carga de trabalho do C++ não é mais necessária para coloração de código do sombreador).

Correções de bug

  • Geração do Projeto:

    • Não converta mais um pdb portátil para mdb ao usar o novo runtime do Unity.

3.7.0.1

Lançado em 7 de maio de 2018

Correções de bug

  • Instalador:

    • Correção de problema de dependência ao usar builds experimentais.

3.7.0.0

Lançado em 7 de maio de 2018

Novos recursos

  • Depuração:

    • Adição de suporte para depuração orquestrada (depuração de vários players/editores na mesma sessão do Visual Studio).

    • Adição de suporte para depuração de player USB no Android.

    • Adição de suporte para depuração de player UWP/IL2CPP.

  • Avaliação:

    • Adição de suporte para especificadores hexadecimais.

    • Experiência de avaliação da janela de inspeção aprimorada.

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção do uso de configurações de exceção.
  • Geração do Projeto:

    • Exclusão de unidades de compilação do gerenciador de pacotes da geração.

3.6.0.5

Lançado em 13 de março de 2018

Novos recursos

  • Geração do Projeto:

    • Adicionado o suporte para o gerador de projeto novo no Unity 2018.1.

Correções de bug

  • Integração:

    • Foi corrigido o tratamento de estados corrompidos com projetos personalizados.
  • Depurador:

    • Foi corrigida a configuração da próxima instrução.

3.6.0.4

Lançado em 5 de março de 2018

Correções de bug

  • Geração do Projeto:

    • Correção da detecção de versão Mono.
  • Integração:

    • Correção dos problemas de timing com 2018.1 e ativação de plug-in.

3.6.0.3

Lançado em 23 de fevereiro de 2018

Novos recursos

  • Geração do Projeto:

    • Suporte adicionado para o .NET Standard.

Correções de bug

  • Geração do Projeto:

    • Corrigida a detecção da estrutura de destino Unity.
  • Depurador:

    • Corrigida a quebra de exceções que são lançadas fora do código do usuário.

3.6.0.2

Lançado em 7 de fevereiro de 2018

Novos recursos

  • Integração:

    • Atualize a superfície da API do UnityMessage para 2017.3.

Correções de bug

  • Integração:

    • Somente recarrega projetos em alterações externas (com a limitação).

3.6.0.1

Lançado em 24 de janeiro de 2018

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de pdb automático para conversão de símbolo de depuração de mdb.

    • Correção de chamada indireta para EditorPrefs.GetBool afetando o inspetor ao tentar alterar o tamanho da matriz.

3.6.0.0

Lançado em 10 de janeiro de 2018

Novos recursos

  • Geração do Projeto:

    • Adicionado o suporte para o modelo de referência MonoIsland 2018.1.
  • Avaliação:

    • Adicionado o suporte para o identificador de $exception.
  • Depurador:

    • Adicionado o suporte para atributos de DebuggerHidden/DebuggerStepThrough com o novo runtime do Unity.
  • Assistentes:

    • Introduza 'Última' versão para os assistentes.

Correções de bug

  • Geração do Projeto:

    • Correção do cálculo de guid de projeto para projetos de player.
  • Depurador:

    • Correção de uma corrida na manipulação de eventos recentes.
  • Assistentes:

    • Atualize o contexto do roslyn antes de inserir o método.

3.5.0.3

Lançado em 9 de janeiro de 2018

Correções de bug

  • Integração:

    • Correção de pdb automático para conversão de símbolo de depuração de mdb.

3.5.0.2

Lançado em 4 de dezembro de 2017

Novos recursos

  • Integração:

    • Projetos do Unity agora são automaticamente recarregados no Visual Studio quando você adiciona ou remove um script do Unity.
  • Depurador:

    • Adicionada uma opção para usar o depurador Mono compartilhado pelo Xamarin e pelo Visual Studio para Mac para depurar o Editor Unity.

    • Suporte adicionado para arquivos de símbolo de depuração portátil.

Correções de bug

  • Integração:

    • Problemas de dependências de instalação corrigidos.

    • O menu de ajuda da API de unidade fixa não está sendo exibido.

  • Geração do Projeto:

    • Correção da geração de projetos do player ao trabalhar em um jogo UWP com o back-end IL2CPP/.NET 4.6.

    • Correção da extensão .dll extra adicionada por engano ao arquivo do assembly.

    • Correção do uso de um nível específico de compatibilidade da API do projeto em vez do global.

    • Não force o sinalizador AllowAttachedDebuggingOfEditor do Unity, uma vez que o padrão agora é ‘true’.

3.4.0.2

Lançado em 19 de setembro de 2017

Novos recursos

  • Geração do Projeto:

    • Adicionado suporte para unidades de compilação assembly.json.

    • Cópia de assemblies do Unity para a pasta do projeto interrompida.

  • Depurador:

    • Adicionado suporte para definir a próxima instrução com o novo runtime do Unity.

    • Adicionado suporte para o tipo Decimal com o novo runtime do Unity.

    • Adicionado suporte para conversões implícitas/explícitas.

Correções de bug

  • Avaliação:

    • Corrigida a criação de matriz com tamanho implícito.

    • Corrigidos os itens com locais gerados pelo compilador.

  • Geração do Projeto:

    • Corrigida a referência a Microsoft.CSharp fixa para nível de API 4.6.

3.3.0.2

Lançado em 15 de agosto de 2017

Correções de bug

  • Geração do Projeto:

    • Correção da geração de solução do Visual Studio no Unity 5.5 e nas versões anteriores.

3.3.0.0

Lançado em 14 de agosto de 2017

Novos recursos

  • Avaliação:

    • Adicionado suporte para criação de structs com o novo runtime do Unity.

    • Adicionado suporte minimalista para ponteiros.

Correções de bug

  • Avaliação:

    • Corrigida a invocação de método em tipos primitivos.

    • Corrigida a avaliação de campo com tipos marcados com BeforeFieldInit.

    • Corrigidas as chamadas sem suporte com operadores binários (subtract).

    • Corrigidos problemas ao adicionar itens ao Visual Studio Watch.

  • Geração do Projeto:

    • Corrigidas referências de nome de assembly com arquivos mcs.rsp.

    • Corrigidas definições com níveis de API.

3.2.0.0

Lançado em 10 de maio de 2017

Novos recursos

  • Instalador:

    • Adicionado suporte para limpar o cache MEF.

Correções de bug

  • Editor de Códigos:

    • Corrigida classificação/conclusão com atributos personalizados.

    • Corrigida cintilação com mensagens Unity.

3.1.0.0

Lançado em 7 de abril de 2017

Novos recursos

  • Depurador:

    • Suporte adicionado para o novo runtime do Unity (com compatibilidade com .NET 4.6/C# 6).
  • Geração do Projeto:

    • Suporte adicionado para o perfil do .NET 4.6.

    • Suporte adicionado para arquivos mcs.rsp.

    • Sempre habilite a opção de compilação não segura quando o Unity 5.6 for usado.

    • Suporte adicionado para a geração de projeto "Player" ao usar a plataforma da Windows Store e o back-end il2cpp.

Correções de bug

  • Editor de Códigos:

    • Posição fixa do cursor após a inserção do método com preenchimento automático.
  • Geração do Projeto:

    • Versão do assembly removido após o processamento.

3.0.0.1

Lançado em 7 de março de 2017

Esta versão inclui todos os novos recursos e as correções de bugs introduzidas com a série 2.8.x.

2.8.2.0 – 3.0 versão prévia 3

Lançado em 25 de janeiro de 2017

Correções de bug

  • Geração do Projeto:

    • Corrigida regressão em que projetos de Plug-Ins eram referenciados duas vezes, primeiro como uma DLL binária em então como uma referência de projeto.

2.8.1.0 – 3.0 versão prévia 2

Lançado em 23 de janeiro de 2017

Correções de bug

  • Editor de Códigos:

    • Corrigida uma falha ao iniciar uma declaração de atributo sem preenchimento de chaves.
  • Depurador:

    • Corrigidos pontos de interrupção com co-rotinas no novo compilador/runtime do Unity.

    • Adicionado aviso no caso de um ponto de interrupção não vinculável (quando nenhum local de origem correspondente é encontrado).

  • Geração do Projeto:

    • Corrigida a geração de csproj com caracteres especiais/localizados.

    • Corrigidas referências fora de Ativos, como Biblioteca (como o SDK do Facebook).

  • Diversos:

    • Adicionada verificação para evitar a execução do Unity ao instalar ou desinstalar.

    • Mudado para https para ter a documentação do Unity remota como destino.

2.8.0.0 – 3.0 versão prévia

Lançado em 17 de novembro de 2016

Novos recursos

  • Geral:

    • Adicionado suporte do instalador do Visual Studio 2017.

    • Adicionado suporte à extensão do Visual Studio 2017.

    • Adicionado suporte a localização.

  • Editor de Códigos:

    • Adicionado C# IntelliSense para mensagens do Unity.

    • Adicionada coloração do código C# para mensagens do Unity.

  • Depurador:

    • Adicionado suporte para is, as, conversão direta, default, expressões new.

    • Adicionado suporte para expressões concat de cadeia de caracteres.

    • Adicionado suporte para exibição hexadecimal de valores inteiros.

    • Adicionado suporte para a criação de novas variáveis temporárias (instruções).

    • Adicionado suporte para conversões implícitas de primitivas.

    • Adicionadas mensagens de erro melhores quando um tipo é esperado ou não é encontrado.

  • Geração do Projeto:

    • Removido o sufixo CSharp dos nomes de projeto.

    • Removida referência a um arquivo de destino msbuild em todo o sistema.

  • Assistentes:

    • Adicionado suporte para mensagens do Unity em tipos não de Comportamento, como Editor ou EditorWindow.

    • Mudado para Roslyn para injetar e formatar mensagens do Unity.

Correções de bug

  • Depurador:

    • Corrigido um bug que provocava a falha do Unity ao avaliar tipos genéricos.

    • Corrigido o tratamento de tipos anuláveis.

    • Corrigido o tratamento de enums.

    • Corrigido o tratamento de tipos de membros aninhados.

    • Corrigido acesso do indexador de coleção.

    • Corrigido o suporte para depurar quadros do iterador com o novo Compilador C#.

  • Geração do Projeto:

    • Corrigido um bug que impedia a compilação ao ter o player da Web do Unity como destino.

    • Corrigido um bug que impedia a compilação ao compilar um script com um nome de arquivo codificado para web.

2.3.0.0

Lançado em 14 de julho de 2016

Novos recursos

  • Geral:

    • Adicionada uma opção para desabilitar os logs de console do Unity na lista de erros do Visual Studio.

    • Adicionada uma opção para permitir a modificação de propriedades de projeto geradas.

  • Depurador:

    • Adicionados visualizadores de cadeia de caracteres de texto, XML, HTML e JSON.
  • Assistentes:

    • Adicionados MonoBehaviors ausentes.

Correções de bug

  • Geral:

    • Corrigido um conflito com ReSharper que impedia a exibição de controles dentro de configurações do Visual Studio.

    • Corrigido um conflito com o Xamarin que impedia a depuração em alguns casos.

  • Depurador:

    • Corrigido um problema que fazia o Visual Studio congelar durante a depuração.

    • Corrigido um problema com pontos de interrupção de função no Visual Studio 2015.

    • Corrigidos vários problemas de avaliação de expressão.

2.2.0.0

Lançado em 4 de fevereiro de 2016

Novos recursos

  • Assistentes:

    • Adicionada pesquisa inteligente ao assistente Implementar MonoBehavior.

    • Assistentes passaram a reconhecer o contexto; por exemplo, mensagens de NetworkBehavior só estão disponíveis ao trabalhar com um NetworkBehavior.

    • Adicionado suporte para mensagens de NetworkBehavior nos assistentes.

  • Interface do Usuário:

    • Adicionada uma opção para configurar a visibilidade das mensagens MonoBehavior.

    • Remoção das páginas de propriedades do Visual Studio que não são relevantes para projetos do Unity.

Correções de bug

  • Geração do projeto:

    • Corrigidas referências a UnityEngine e UnityEditor no Unity 4.6.

    • Corrigida a geração de arquivos de projeto quando Unity está em execução no OSX.

    • Corrigido o tratamento de nomes de projeto contendo caracteres de sustenido (#).

    • Restringidos projetos gerados a 4 C#.

  • Depurador:

    • Corrigido um problema com a avaliação da expressão ao depurar dentro de uma co-rotina do Unity.

    • Corrigido um problema que fazia o Visual Studio congelar durante a depuração.

  • Interface do Usuário:

    • Corrigida uma incompatibilidade com a extensão Tabs Studio do Visual Studio.
  • Instalador:

    • Suporte para a instalação do VSTU em todos os computadores (instalar para todos os usuários), criando entradas de Registro HKLM.

    • Corrigidos problemas com a desinstalação do VSTU quando a mesma versão do VSTU é instalada para várias versões diferentes do Visual Studio. Por exemplo, quando tanto VSTU 2015 2.1.0.0 quanto VSTU 2013 2.1.0.0 foram instalados.

2.1.0.0

Lançado em 8 de setembro de 2015

Novos recursos

  • Suporte para Unity 5.2

Correções de bug

  • Exibir itens de menu no Unity < 4.2

  • Uma mensagem de erro não é mais exibida quando o Visual Studio bloqueia arquivos IntelliSense XML.

  • Processe pontos de interrupção <<When Changed>> condicionais quando o argumento condicional não for um valor booliano.

  • Corrigidas referências aos assemblies UnityEngine e UnityEditor para aplicativos da Windows Store.

  • Corrigido erro ao executar em etapas no depurador: não é possível executar em etapas, exceção geral.

  • Corrigidos pontos de interrupção de contagem de ocorrências no Visual Studio 2015.

2.0.0.0

Lançado em 20 de julho de 2015

Correções de bug

  • Integração do Unity:

    • Corrigida a conversão de símbolos de depuração criados com o Visual Studio 2015 ao importar uma DLL e seus símbolos de depuração (PDB).

    • Sempre gere arquivos MDB ao importar DLL e seus símbolos de depuração (PDB), exceto quando um arquivo MDB também for fornecido.

    • Corrigida poluição do diretório de projeto do Unity com um diretório obj.

    • Corrigida a geração de referências a System.Xml.Link e System.Runtime.Serialization.

    • Adicionado suporte para vários assinantes aos ganchos de API de geração de arquivo de projeto.

    • Sempre conclua a geração do arquivo de projeto mesmo quando um dos arquivos a ser gerado estiver bloqueado.

    • Adicionado suporte para curingas * no filtro de extensão de arquivo ao especificar os arquivos a serem incluídos no projeto C#.

  • Integração com o Visual Studio:

    • Corrigido um problema de compatibilidade com Productivity Power Tools.

    • Corrigida a geração de MonoBehaviors em torno de declarações de representantes e eventos.

  • Depurador:

    • Corrigido um congelamento potencial durante a depuração.

    • Corrigido um problema em que locais não eram exibidos em determinados registros de ativação.

    • Corrigida a inspeção de matrizes vazias.

1.9.9.0 – 2.0 versão prévia 2

Lançado em 2 de abril de 2015

Novos recursos

  • Explorador de Projeto do Unity:

    • renomeie a classe automaticamente ao renomear um arquivo no Explorador de Projeto do Unity (consulte a caixa de diálogo Opções).

    • Selecione automaticamente scripts recém-criados no Explorador de Projeto do Unity.

    • Acompanhe o script ativo no Explorador de Projeto do Unity (consulte a caixa de diálogo Opções).

    • Faça a sincronização dupla do Gerenciador de Soluções do Visual Studio (consulte a caixa de diálogo Opções).

    • Adote ícones do Visual Studio no Explorador de Projeto do Unity.

  • Depurador:

    • selecione o destino de depuração ativo em uma lista de destinos de depuração salvos ou usados recentemente (consulte a caixa de diálogo Opções).

    • Crie pontos de interrupção de função em métodos MonoBehavior e aplique-os a várias classes de MonoBehavior.

    • Dê suporte à Criação de ID de Objeto no depurador.

    • Dê suporte à contagem de ocorrências de ponto de interrupção no depurador.

    • Dê suporte a quebra na exceção no depurador (Experimental. Consulte a caixa de diálogo Opções).

    • Dê suporte à criação de objetos e matrizes ao avaliar expressões no depurador.

    • Dê suporte à comparações nula ao avaliar expressões no depurador.

    • Filtre membros obsoletos em janelas Inspeção do depurador.

  • Instalador:

    • otimizadas as Ferramentas do Visual Studio para o registro de extensão do Unity.

    • Instale as Ferramentas do Visual Studio para o pacote do Unity para Unity 5.

  • Documentação: melhore o desempenho da geração de documentação.

  • Assistentes: dê suporte a novos métodos MonoBehavior para Unity 4.6 e Unity 5.

  • Unity: pesquise sinalizadores não seguros e definições personalizadas em arquivos .rsp durante a geração do arquivo de projeto.

  • Interface do usuário: adicionada a caixa de diálogo Opções das Ferramentas do Visual Studio para Unity no Visual Studio.

Correções de bug

  • Explorador de Projeto do Unity:

    • Atualize o Explorador de Projeto do Unity depois que os arquivos forem movidos ou renomeados do Gerenciador de Soluções do Visual Studio.

    • Preserve seleções ao renomear arquivos no Explorador de Projeto do Unity.

    • Previna a expansão e o recolhimento automáticos quando o usuário clicar duas vezes em arquivos Explorador de Projeto do Unity.

    • Certifique-se de que arquivos recém-selecionados estejam visíveis no Explorador de Projeto do Unity.

  • Depurador:

    • Previna um possível congelamento do Visual Studio ao avaliar expressões no depurador.

    • Certifique-se de que as invocações de método ocorram no domínio adequado no depurador.

  • Unity:

    • Corrija o local do UnityVS.OpenFile com o Unity 5.

    • Corrija o local do pdb2mdb com o Unity 5.

    • Previna uma possível exceção durante a geração do arquivo de projeto.

    • Previna um possível congelamento ao executar Unity em OSX.

    • Lide com exceções internas.

    • Envie logs do console do Unity para a lista de erros do VS.

  • Documentação: corrigir a geração de documentação a nova documentação do Unity.

  • Projeto: mova e renomeie arquivos .meta do Unity quando necessário, até mesmo em pastas.

  • Assistentes: corrigem a ordem dos parâmetros do método MonoBehavior ao gerar o código.

  • Interface do Usuário: dá suporte a temas do Visual Studio para ícones e menu de contexto.

1.9.8.0 – 2.0 versão prévia

Lançado em 12 de novembro de 2014

Novos recursos

  • Dê suporte para Visual Studio 2015.

  • Coloração de código para sombreadores do Unity no Visual Studio 2015.

  • Aprimorada a visualização de valores durante a depuração:

    • melhor visualização para ArrayLists, Listas, Tabelas de Hash e Dicionários.

    • Mostra membros Não Públicos e membros Estáticos como categorias em exibições de inspeção e local.

    • Aprimorada a exibição de SerializedProperty do Unity para avaliar apenas o campo de valor válido para a propriedade.

    • Suporte a DebuggerDisplayAttribute para classes e structs.

    • Suporte a DebuggerTypeProxyAttribute.

  • Faça a inserção dos métodos MonoBehaviour usando nossos assistentes para respeitar as convenções de codificação do usuário.

  • Implemente suporte a Modelos de Texto de Tempo de Compilação em projetos gerados no UnityVS.

  • Implemente suporte a recursos ResX em projetos gerados no UnityVS.

  • Dê suporte a sombreadores de abertura no Visual Studio do Unity.

Correções de bug

  • Limpe os soquetes antes de iniciar o jogo no Unity depois de Anexar e Jogar ter sido disparado no Visual Studio. Isso corrige alguns problemas com a estabilidade da conexão entre o Unity e o VS ao usar Anexar e Reproduzir.

  • Evite chamar métodos na interface do depurador de mecanismo de script do Unity propensos a congelar o Unity. Isso corrige o congelamento do Unity ao anexar o depurador.

  • Corrija a exibição de pilhas de chamadas quando não houver símbolos disponíveis.

  • Não registre o retorno de chamada de log se não for necessário.

1.9.2.0

Lançado em 9 de outubro de 2014

Novos recursos

  • Melhore a detecção de jogadores do Unity.

  • Ao usar nosso abridor de arquivos, faça o Unity passar o número de linha, bem como o nome do arquivo.

  • Assume como padrão a documentação online do Unity se não houver documentação local.

Correções de bug

  • Corrija falhas potenciais do Unity ao atingir um ponto de interrupção depois de recarregar um domínio.

  • Corrija exceções mostradas no console do Unity ao fechar nossas janelas Configuração ou Sobre depois de um recarregamento de domínio.

  • Corrija a detecção do Unity 64 bits em execução localmente.

  • Corrija a filtragem de MonoBehaviours por versão do Unity em assistentes.

  • Corrija o bug em que todos os ativos eram incluídos nos arquivos de projeto se o filtro de extensão estivesse vazio.

1.9.1.0

Lançado em 22 de setembro de 2014

Novos recursos

  • Otimize o ponto de interrupção da associação para locais de origem.

  • Dê suporte para métodos sobrecarregados na Avaliação de Expressão do depurador.

  • Dê a primitivas de conversão boxing e tipos de valor na Avaliação de Expressão do depurador.

  • Dê suporte à recriação do ambiente de variáveis locais C# ao depurar métodos anônimos.

  • Exclua e renomeie arquivos .meta ao excluir ou renomear arquivos do Visual Studio.

Correções de bug

  • Corrija a manipulação de temas do Visual Studio. Anteriormente, as caixas de diálogo em temas pretos podiam aparecer vazias.

  • Corrija o congelamento do Unity ao conectar o depurador enquanto o Unity está recompilando.

  • Corrija pontos de interrupção ao depurar editores ou jogadores remotos compilados em outro sistema.

  • Corrija uma possível falha do Visual Studio quando um ponto de interrupção é atingido.

  • Corrija a associação de pontos de interrupção para evitar que pontos de interrupção apareçam como descarregados.

  • Corrija a manipulação de escopo de variáveis no depurador para evitar variáveis dinâmicas que pareçam fora do escopo.

  • Corrija a pesquisa de membros estáticos na Avaliação de Expressão do depurador.

  • Corrija a exibição de tipos na Avaliação de Expressão do depurador para mostrar propriedades e campos estáticos.

  • Corrija a geração da solução quando os nomes de projeto do Unity incluírem caracteres especiais que o Visual Studio proíba (problema de Conexão nº 948666).

  • Corrija o pacote Unity de Ferramentas do Visual Studio para interromper imediatamente o envio de eventos do console após a opção ter sido desmarcada (problema de conexão nº 933357).

  • Corrija a detecção de referências para regenerar corretamente referências a novas APIs como UnityEngine.UI nos projetos gerados do UnityVS.

  • Corrija o instalador para exigir que o Visual Studio esteja fechado antes da instalação para evitar instalações corrompidas.

  • Corrija o instalador para instalar os Assemblies de Referência do Unity como um componente autônomo apropriado, compartilhado entre todas as versões do VSTU.

  • Corrija scripts de abertura com VSTU em versões de 64 bits do Unity.

1.9.0.0

Lançado em 29 de julho de 2014

Novos recursos

  • Na janela Anexar Depurador do Unity, adicione a capacidade de inserir um IP personalizado e uma porta para depurar.

  • Adicione a opção de configuração para definir o Unity para executar em segundo plano ou não.

  • Adicione a opção de configuração para gerar arquivos de solução e projeto ou somente os arquivos de projeto.

  • Destino de inicialização: escolha Anexar ao Unity ou Anexar ao Unity e Reproduzir.

  • Exibição de matrizes multidimensionais no depurador.

  • Lide com novas portas de depuração do Player do Unity.

  • Lide com referências a novos assemblies do Unity como os assemblies da GUI do Unity 4.6.

  • Desconstrói fechamentos para exibir corretamente as variáveis locais durante a depuração.

  • Desconstrói variáveis de iteradores geradas em argumentos ao depurar.

  • Preserve o estado do Explorador de Projeto do Unity depois de recarregar um projeto.

  • Adicione um comando para sincronizar o Explorador de Projeto do Unity com o documento atual.

Correções de bug

  • Corrija os pontos de interrupção condicionais cujas condições sejam definidas antes de iniciar o depurador.

  • Corrija referências ao UnityEngine para evitar avisos.

  • Corrija versões de análise para betas do Unity.

  • Corrija o problema em que variáveis não seriam exibidas na janela de variáveis locais ao atingir um ponto de interrupção ou execução em etapas.

  • Corrija as dicas de ferramentas de variáveis no Visual Studio 2013.

  • Corrija a geração da documentação do IntelliSense para Unity 4.5.

  • Corrija a comunicação entre Unity/Visual Studio depois de um recarregamento de domínio (reproduzir/parar no Unity).

  • Corrija a manipulação de partes dos temas do Visual Studio.

Importante

Sendo C# a linguagem predominante no ecossistema do Unity (os novos Exemplos de Ativo estão em C#, a documentação do Unity assumirá C# como padrão), removemos o nosso suporte básico para UnityScript e Boo para focar melhor na experiência do C#. Como resultado, soluções VSTU agora são somente C# e são muito mais rápidas para carregar.

1.8.2.0

Lançado em 7 de janeiro de 2014

Novos recursos

  • Aplique uma solução alternativa a um problema na camada de rede do mecanismo de script do Unity em Mavericks para a descoberta remota de editores.

  • Lide com novas portas para descobrir jogadores remotos do Unity.

  • Consulte o assembly do UnityEngine específico para o destino de build atual.

  • Adicione configuração para filtrar arquivos para incluir em projetos gerados.

  • Adicione configuração para desabilitar o envio de logs de console à lista de erros do Visual Studio. Isso será útil se você estiver usando o PlayMaker ou o Console Pro, uma vez que pode haver apenas um retorno de chamada registrado no Unity para receber os logs do console.

  • Adicione configuração para desabilitar a geração de símbolos de depuração do mdb. Isso será útil se você mesmo estiver gerando o mdb.

Correções de bug

  • Corrija uma regressão quando arquivos abertos no VS do Unity >= 4.2 perderiam IntelliSense.

  • Corrija nossas caixas de diálogo do VS para tratar de temas personalizados.

  • Corrija o fechamento no menu de contexto do UPE.

  • Previna falhas no Unity quando o assembly gerado específico da versão estiver fora de sincronia.

1.8.1.0

Lançado em 21 de novembro de 2013

Novos recursos

  • Ajustados os assistentes MonoBehaviour com APIs do Unity 4.3.

  • Assistentes de MonoBehaviour filtram APIs do Unity dependendo da versão que você usa.

  • Adicione uma referência ao System.Xml.Linq aos projetos para Unity > 4.1.

  • Melhore as chamadas a Debug.Log para não incluir o início do stracktrace na mensagem.

Correções de bug

  • Corrigido um bug em que interferiríamos no tratamento padrão de arquivos JavaScript no Visual Studio.

  • Corrigido um pixel branco exibido no VS, desta vez de verdade.

  • Corrigida a exclusão do assembly UnityVS.VersionSpecific no caso de ele ser marcado como somente leitura por um SCM.

  • Corrigidas exceções ao criar soquetes no pacote do UnityVS.

  • Corrigida uma falha no Visual Studio ao carregar imagens de estoque de assemblies do Visual Studio.

  • Corrigido um bug na geração do UnityVS.VersionSpecific para compilações de origem do Unity.

  • Corrigido um possível congelamento ao abrir um soquete no pacote do Unity.

  • Corrigido o tratamento do projeto do Unity com um traço (-) no nome.

  • Corrigidos scripts de abertura do Unity para não confundir a ordem ALT+TAB para o Unity 4.2 e superiores.

1.8.0.0

Lançado em 24 de setembro de 2013

Novos recursos

  • Velocidade de conexão do depurador drasticamente aprimorada.

  • Trate automaticamente a navegação para arquivo e linha no Unity 4.2 e posteriores.

  • Pontos de interrupção condicionais.

  • O gerador de arquivo de projeto agora trata de modelos T4.

  • Atualize os assistentes de MonBehavior com novas APIs.

  • Documentação do IntelliSense em C# para tipos do Unity.

  • Avaliação de expressões aritméticas e lógicas.

  • Melhor descoberta dos editores remotos para a visualização de depuração remota.

Correções de bug

  • Corrigido um bug em que perderíamos um thread no VS depois de desconectar o depurador.

  • Corrigido um pixel branco exibido no VS.

  • Corrigido o tratamento de cliques no ícone da barra de status.

  • Corrigida a geração de referências com assemblies em pastas de Plug-Ins.

  • Corrigida a criação de soquetes do pacote do UnityVS em caso de exceções.

  • Corrigida a detecção de novas versões do UnityVS.

  • Corrigido o aviso do gerenciador de licenças quando a licença expirou.

  • Corrigido um bug que poderia tornar a lista de processo vazia na janela de anexar depurador ao processo do VS.

  • Corrigidos valores inconstantes de boolianos na exibição local.

1.2.2.0

Lançado em 9 de julho de 2013

Correções de bug

  • Lide com nomes totalmente qualificados no avaliador de expressão.

  • Corrigido um congelamento relacionado a tratamento de exceção em que o mecanismo de script do Unity envia-nos dados de stackframe incorretos.

  • Corrigido o processo de build para destinos da Web.

  • Corrigido um erro poderia ocorrer se o Visual Studio fosse iniciado e um arquivo excluído estivesse na lista de arquivos a abrir na inicialização.

  • Corrigido o UnityVS.OpenFile para lidar com arquivos não de script, como sombreadores compilados.

  • Agora fazemos referência a Boo.Lang e UnityScript.Lang de todos os projetos C#.

  • Corrigida a geração de referências em projetos se o projeto tiver caracteres especiais.

  • Aplique a solução alternativa a um problema de VS em que chamadas de método para projetos descartados disparariam vários NullReferenceException MessageBox.

  • Corrigido o tratamento de assemblies do Unity 4.2 Beta.

1.2.1.0

Lançado em 9 de abril de 2013

Correções de bug

  • Corrigida a implantação local dos assemblies do Unity para a conclusão de código no caso de um erro de E/S (como arquivos somente leitura ou arquivos bloqueados pelo Visual Studio).

  • Corrigida uma regressão em que abrir um script do Unity não se concentraria no arquivo se ele já estivesse aberto Visual Studio.

  • Corrigido o problema de desempenho do novo tratamento de exceção.

  • Corrigida a associação de pontos de interrupção em algumas DLLs externas.

1.2.0.0

Lançado em 25 de março de 2013

Novos recursos

  • Velocidade de conexão do depurador drasticamente aprimorada.

  • Explorador de Projeto do Unity otimizado para projetos maiores.

  • Respeite as configurações do Visual Studio para quebrar (ou não) em exceções com e sem tratamento.

  • Respeite a configuração do Visual Studio para chamar ToString em variáveis locais.

  • Adicione novo menu Depurar -> Anexar depurador do Unity, que você pode usar para depurar players do Unity.

  • Preserve projetos personalizados adicionados à solução do UnityVS ao gerar o arquivo de solução.

  • Adicione novo atalho de teclado CTRL+ALT+M -> CTRL+H para exibir a documentação do Unity para a função do Unity ou membro na posição do cursor.

  • Leve arquivos de resposta do compilador (rsp) em consideração ao compilar do Visual Studio.

  • Desconstrua os tipos gerados pelo compilador para mostrar variáveis ao depurar métodos do gerador.

  • Simplifique a depuração remota eliminando a necessidade de configurar uma pasta compartilhada para o Unity. Agora você apenas precisa ter acesso ao seu projeto do Unity do Windows.

  • Instale um perfil personalizado do Unity como um perfil de destino do .NET padrão. Isso corrige todos os falsos positivos ReSharper poderia mostrar.

  • Aplique uma solução alternativa ao bug do mecanismo de script do Unity para que o depurador não quebre em threads não registrados corretamente.

  • Retrabalhe o abridor de arquivo para evitar uma condição de corrida no VS em que ele alegava poder abrir arquivos, enquanto falhava na solicitação de abertura de arquivo.

  • O UnityVS agora está pedindo para atualizar o build quando o VS está compilando o projeto e não mais no salvamento de arquivo.

Correções de bug

  • Corrigido nosso perfil .NET personalizado

  • Corrigida a integração de temas, isso corrige os problemas com o tema escuro do VS 2012.

  • Corrigido o atalho de comportamento rápido no VS 2012.

  • Corrigido um problema execução em etapas que poderia acontecer ao depurar e um thread não principal atingia um ponto de interrupção.

  • Corrigida a conclusão do UnityScript e do Boo de aliases de tipo, como int.

  • Corrigida exceção ao escrever uma nova cadeia de caracteres UnityScript ou Boo.

  • Corrigidas exceções nos menus do Unity quando uma solução não era carregada.

  • Corrigido o bug UVS-48: digitar aspas duplas às vezes produz um erro e interrompe toda a função (conclusão de código, realce de sintaxe etc).

  • Corrigido o bug UVS-46: arquivo de script aberto (UnityScript) duplicado ao clicar na Lista de Erros do Visual Studio.

  • Corrigido o bug UVS-42: o logotipo de conectividade do Unity na barra de status não trata eventos de mouse no VS 2012.

  • Corrigido o bug UVS-44: CTRL+SHIFT+Q não está disponível no VS 2012 para MonoBehaviours Rápidos.

  • Corrigido o bug UVS-40: itens selecionados no Explorador de Projeto do Unity são ilegíveis quando a janela está inativa no tema "escuro" do VS2012.

  • Corrigido o bug UVS-39: problema ao criar tokens de cadeias de caracteres de escape.

  • Corrigido o bug UVS-35: invocar ToString em objetos ao inspecionar variáveis.

  • Corrigido o bug UVS-27: inconsistência da janela Ir Para Símbolo com tema "escuro" no VS2012.

  • Corrigido o bug UVS-11: locais em co-rotinas.

1.1.0.0 – versão beta

Lançado em 9 de março de 2013

1.0.13.0

Lançado em 21 de janeiro de 2013

Correções de bug

  • Corrigido um travamento do Visual Studio que poderia acontecer se o depurador de destino estivesse enviando eventos de thread inválidos. Isso normalmente aconteceria ao depurar um Unity remoto em OSX.

  • Corrigido um travamento do Visual Studio que poderia ocorrer se uma exceção desligasse o depurador.

  • Corrigidos nossos auxiliares MonoBehavior quando um MonoBehavior C# está em um namespace.

  • Corrigidas dicas de ferramenta do depurador para UnityScript no Visual Studio 2012.

  • Corrigida a geração de projeto quando apenas constantes de depuração são alteradas do Unity.

  • Corrigida a navegação pelo teclado no Explorador de Projeto do Unity.

  • Corrigida a coloração do UnityScript para cadeias de caracteres de escape.

  • Corrigido o abridor de arquivo para estimar melhor o nome do projeto quando usado fora do Unity. Isso é necessário quando o usuário utiliza um abridor de arquivo de terceiros no Unity que delega para o UnityVS.

  • Corrigido o tratamento de mensagens longas enviadas do Unity para o UnityVS. Antes disso, mensagens longas poderiam provocar falhas em nossa parte de mensagens do UnityVS. Como consequência, às vezes o UnityVS não abre um arquivo do Unity.

1.0.12.0

Lançado em 3 de janeiro de 2013

Correções de bug

  • Corrigido o travamento do Visual Studio que poderia acontecer quando o Visual Studio estava excluindo um ponto de interrupção.

  • Corrigido um bug em que alguns pontos de interrupção não seriam atingidos depois de o Unity ter recompilado scripts de jogo.

  • Corrigido o depurador para notificar corretamente o Visual Studio quando pontos de interrupção eram desvinculados.

  • Corrigido um problema de registro que poderia impedir o depurador do Visual Studio de depurar programas nativos.

  • Corrigida uma exceção que poderia acontecer ao avaliar expressões Boo e UnityScript.

  • Corrigida uma regressão em que alterar o nível da API .NET no Unity não dispararia uma atualização dos arquivos de projeto.

  • Corrigida uma falha de API em que o código do usuário não conseguia participar do manipulador de retorno de chamada de log.

1.0.11.0

Lançado em 28 de novembro de 2012

Novos recursos

  • Suporte oficial do Unity 4.

  • Manipulação de scripts do Explorador de Projeto do Unity.

  • Integração na janela Navegar Para do Visual Studio.

  • Análise de mensagem do console Info, de modo que clicar na Lista de Erros o levará ao primeiro stackframe com símbolos.

  • Adicione uma API para permitir que o usuário participe da geração do projeto.

  • Adicione uma API para permitir que o usuário participe de LogCallback.

Correções de bug

  • Corrigida regressão no segundo plano do Explorador de Projeto do Unity no Visual Studio 2012.

  • Corrigida a geração de projeto para usuários do perfil .NET completo.

  • Corrigida a geração de projeto para usuários do destino da Web.

  • Corrigida a geração de projeto para incluir símbolos de compilação DEBUG e TRACE como o Unity faz.

  • Corrigida falha ao usar caracteres especiais em nossa janela Ir Para Símbolo.

  • Corrigida falha se não pudermos injetar nosso ícone na barra de status do Visual Studio.

1.0.10.0

Lançado em 9 de outubro de 2012

Correções de bug

  • Corrigida a tela de fundo do Explorador de Projeto do Unity no Visual Studio 2010.

  • Corrigido um congelamento do Visual Studio que poderia acontecer se o UnityVS tentasse anexar o depurador a um Unity cuja interface do depurador tivesse falhado anteriormente.

  • Corrigido um congelamento do Visual Studio que poderia ocorrer quando um ponto de interrupção era definido e um recarregamento do AppDomain ocorreria.

  • Corrigido o modo como assemblies são recuperados do Unity para evitar o bloqueio de arquivos e confundir o processo de build do Unity.

1.0.9.0

Lançado em 3 de outubro de 2012

Correções de bug

  • Corrigida a geração de projeto quando o projeto do Unity inclui ativos JavaScript reais.

  • Corrigido tratamento de erro na avaliação da expressão.

  • Corrigida a configuração de novos valores para campos de tipos de valor.

  • Corrigidos possíveis efeitos colaterais ao passar o cursor do mouse sobre expressões do editor de código.

  • Corrigido o modo como os tipos são pesquisados em assemblies carregados para a avaliação da expressão.

  • Corrigido o bug UVS-21: avaliação de atribuição em objetos do Unity não tem efeito.

  • Corrigido o bug UVS-21: ponteiro inválido ao avaliar uma invocação de método para a API de Matemática do Unity.

1.0.8.0

Lançado em 26 de setembro de 2012

Correções de bug

  • Corrigida a maneira como o abridor script adquiria o caminho para o projeto para garantir que ele pudesse abrir tanto o Visual Studio quanto os scripts.

  • Corrigido um bug com pontos de interrupção criados enquanto a sessão de depuração estava em execução que poderia fazer o Visual Studio travar.

  • Corrigido como UnityVS é registrado no Visual Studio 2010.

1.0.7.0

Lançado em 14 de setembro de 2012

Novos recursos

  • Suporte ao Visual Studio 2012.

Correções de bug

  • Corrigida a geração de arquivos de projeto do Editor e Plug-Ins para corresponder ao comportamento do Unity.

  • Corrigida a conversão de símbolos .pdb no Unity 4.

Importante

Devido ao suporte do Visual Studio 2012, foi necessário renomear alguns arquivos de mover outros. O pacote do UnityVS para importar o Unity agora se chama UnityVS 2010 ou 2012 UnityVS para, respectivamente, o Visual Studio 2010 e o Visual Studio 2012. Essa versão também requer que os arquivos de projeto UnityVS sejam regenerados.

1.0.6.0 – build interno

Lançado em 12 de setembro de 2012

1.0.5.0

Lançado em 10 de setembro de 2012

Correções de bug

  • Corrigida a geração de arquivos de projeto quando scripts ou sombreadores tinham um caractere xml inválido.

  • Corrigida a detecção de instâncias do Unity quando Unity era conectado ao servidor de Ativo. Isso disparou falhas em abrir arquivos do Unity e na conexão automática do depurador do Visual Studio.

1.0.4.0

Lançado em 5 de setembro de 2012

Novos recursos

  • Conversão automática de símbolos de depuração no Unity.

    Se você tiver um assembly .dll do .NET com seu .pdb associado na pasta Ativo, reimporte o assembly e o UnityVS converterá o .pdb para um arquivo de símbolos de depuração que o mecanismo de script do Unity compreende e você poderá intervir em seus assemblies do .NET do UnityVS.

Correções de bug

  • Corrigida uma falha do UnityVS durante a depuração causada por exceções geradas por métodos ou propriedades dentro do Unity.

1.0.3.0

Lançado em 4 de setembro de 2012

Novos recursos

  • Nova opção de configuração para desabilitar o uso do UnityVS para abrir arquivos do Unity.

Correções de bug

  • Corrigida a geração de referências ao UnityEditor para projetos não de editor.

  • Corrigida a definição do símbolo UNITY_EDITOR para projetos não de editor.

  • Corrigida falha aleatória do VS causada pela nossa barra de status personalizada.

1.0.2.0

Lançado em 30 de agosto de 2012

Correções de bug

  • Corrigido conflito com o depurador PythonTools.

  • Corrigidas referências a Mono.Cecil.

  • Corrigido um bug em como assemblies de scripts eram recuperados do Unity com o Unity 4 b7.

1.0.1.0

Lançado em 28 de agosto de 2012

Novos recursos

  • Suporte de visualização para Unity 4.0 Beta.

Correções de bug

  • Corrigida a inspeção de propriedades gerando exceções.

  • Corrigida a ordem decrescente para objetos base ao inspecionar objetos.

  • Corrigida lista suspensa em branco para o ponto de inserção no assistente do MonoBehavior.

  • Corrigida a conclusão para dll dentro da pasta Ativo para UnityScript e Boo.

1.0.0.0 – versão inicial

Lançado em 22 de agosto de 2012