Como aplicar um sombreador a um modelo 3DHow to: Apply a shader to a 3D model

Este artigo demonstra como usar o Editor de Modelos para aplicar um sombreador DGSL (Directed Graph Shader Language) a um modelo 3D.This article demonstrates how to use the Model Editor to apply a Directed Graph Shader Language (DGSL) shader to a 3D model.

Aplicar um sombreador a um modelo 3DApply a shader to a 3D model

Você pode aplicar um efeito de sombreador a um modelo 3D para dar a ele uma aparência interessante.You can apply a shader effect to a 3D model to give it an interesting appearance.

Antes de começar, verifique se a janela Propriedades está sendo exibida.Before you begin, make sure that the Properties window is displayed.

  1. Comece com uma cena 3D que contém um ou mais modelos.Begin with a 3D scene that contains one or more models. Se você não tiver uma cena 3D adequada, crie uma conforme descrito em como: criar um modelo 3D básico.If you don't have a suitable 3D scene, create one as described in How to: Create a basic 3D Model. Você também precisa ter um sombreador DGSL que possa ser aplicado ao modelo.You must also have a DGSL shader that you can apply to the model. Se você não tiver um sombreador adequado, crie um conforme a descrição em Como criar um sombreador de cor básico e salve-o em um arquivo antes de continuar.If you don't have a suitable shader, create one as described in How to: Create a basic color shader and make sure that you've saved it to a file before you continue.

  2. No modo Selecionar, selecione o modelo ao qual deseja aplicar o sombreador e, na janela Propriedades, na propriedade Nome do Arquivo do grupo de propriedades Efeito, especifique o sombreador DGSL que deseja aplicar ao modelo.In Select mode, select the model to which you want to apply the shader, and then in the Properties window, in the Filename property of the Effect property group, specify the DGSL shader that you want to apply to the model.

Este é um modelo ao qual o efeito de cor básico foi aplicado:Here's a model that has the basic color effect applied to it:

Cena 3-D que mostra o efeito de cor básico

Depois de aplicar um sombreador a um modelo, você pode abri-lo no Designer de Sombreador selecionando o modelo e, em seguida, na janela Propriedades, na propriedade (Avançado) do grupo de propriedades Efeito, escolha o botão de reticências (...).After you apply a shader to a model, you can open it in the Shader Designer by selecting the model, and then in the Properties window, in the (Advanced) property of the Effect property group, choosing the ellipsis (...) button.

Consulte tambémSee also