BP_STATEBP_STATE

Especifica a existência de um ponto de interrupção associada e também especifica se ele está habilitado.Specifies the existence of a bound breakpoint and also specifies if it is enabled.

SintaxeSyntax

enum enum_BP_STATE {
    BPS_NONE     = 0x0000,
    BPS_DELETED  = 0x0001,
    BPS_DISABLED = 0x0002,
    BPS_ENABLED  = 0x0003
};
typedef DWORD BP_STATE;
public enum enum_BP_STATE {
    BPS_NONE     = 0x0000,
    BPS_DELETED  = 0x0001,
    BPS_DISABLED = 0x0002,
    BPS_ENABLED  = 0x0003
};

MembrosMembers

BPS_NONE Especifica que nenhum ponto de interrupção existe.BPS_NONE Specifies that no breakpoint exists.

BPS_DELETED Especifica que o ponto de interrupção foi excluído.BPS_DELETED Specifies that the breakpoint has been deleted.

BPS_DISABLED Especifica que o ponto de interrupção está desabilitado.BPS_DISABLED Specifies that the breakpoint is disabled.

BPS_ENABLED Especifica que o ponto de interrupção está habilitado.BPS_ENABLED Specifies that the breakpoint is enabled.

ComentáriosRemarks

Retornado do GetState método.Returned from the GetState method.

RequisitosRequirements

Header: msdbg.hHeader: msdbg.h

Namespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.InteropNamespace: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dllAssembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

Consulte tambémSee Also