FIELD_MODIFIERS

Especifica modificadores para um tipo de campo.

Sintaxe

public enum enum_FIELD_MODIFIERS {
    FIELD_MOD_NONE             = 0x00000000,

    // Modifier of the field
    FIELD_MOD_ACCESS_NONE      = 0x00000001,
    FIELD_MOD_ACCESS_PUBLIC    = 0x00000002,
    FIELD_MOD_ACCESS_PROTECTED = 0x00000004,
    FIELD_MOD_ACCESS_PRIVATE   = 0x00000008,

    // Storage modifier of the field
    FIELD_MOD_NOMODIFIERS      = 0x00000010,
    FIELD_MOD_STATIC           = 0x00000020,
    FIELD_MOD_CONSTANT         = 0x00000040,
    FIELD_MOD_TRANSIENT        = 0x00000080,
    FIELD_MOD_VOLATILE         = 0x00000100,
    FIELD_MOD_ABSTRACT         = 0x00000200,
    FIELD_MOD_NATIVE           = 0x00000400,
    FIELD_MOD_SYNCHRONIZED     = 0x00000800,
    FIELD_MOD_VIRTUAL          = 0x00001000,
    FIELD_MOD_INTERFACE        = 0x00002000,
    FIELD_MOD_FINAL            = 0x00004000,
    FIELD_MOD_SENTINEL         = 0x00008000,
    FIELD_MOD_INNERCLASS       = 0x00010000,
    FIELD_TYPE_OPTIONAL        = 0x00020000,
    FIELD_MOD_BYREF            = 0x00040000,
    FIELD_MOD_HIDDEN           = 0x00080000,
    FIELD_MOD_MARSHALASOBJECT  = 0x00100000,
    FIELD_MOD_SPECIAL_NAME     = 0x00200000,
    FIELD_MOD_HIDEBYSIG        = 0x00400000,

    FIELD_MOD_WRITEONLY        = 0x80000000,
    FIELD_MOD_ACCESS_MASK      = 0x000000ff,
    FIELD_MOD_MASK             = 0xffffff00,
    FIELD_MOD_ALL              = 0x7fffffff
};

Campos

FIELD_MOD_ACCESS_TYPE
Indica que o campo não pode ser acessado.

FIELD_MOD_ACCESS_PUBLIC
Indica que o campo tem acesso público.

FIELD_MOD_ACCESS_PROTECTED
Indica que o campo tem acesso protegido.

FIELD_MOD_ACCESS_PRIVATE
Indica que o campo tem acesso privado.

FIELD_MOD_NOMODIFIERS
Indica que o campo não tem modificadores.

FIELD_MOD_STATIC
Indica que o campo é estático.

FIELD_MOD_CONSTANT
Indica que o campo é uma constante.

FIELD_MOD_TRANSIENT
Indica que o campo é transitório.

FIELD_MOD_VOLATILE
Indica que o campo é volátil.

FIELD_MOD_ABSTRACT
Indica que o campo é abstrato.

FIELD_MOD_NATIVE
Indica que o campo é nativo.

FIELD_MOD_SYNCHRONIZED
Indica que o campo está sincronizado.

FIELD_MOD_VIRTUAL
Indica que o campo é virtual.

FIELD_MOD_INTERFACE
Indica que o campo é uma interface.

FIELD_MOD_FINAL
Indica que o campo é final.

FIELD_MOD_SENTINEL
Indica que o campo é uma sentinela.

FIELD_MOD_INNERCLASS
Indica que o campo é uma classe interna.

FIELD_TYPE_OPTIONAL
Indica que o campo é opcional.

FIELD_MOD_BYREF
Indica que o campo é um argumento de referência. Isso é especificamente para argumentos de método.

FIELD_MOD_HIDDEN
Indica que o campo deve ser oculto ou apresentado em outro contexto; por exemplo, locais estáticos do Visual Basic.

FIELD_MOD_MARSHALASOBJECT
Indica que o campo representa um objeto com uma IUnknown interface.

FIELD_MOD_SPECIAL_NAME
Indica que o campo tem um nome especial, por exemplo, .ctor para um construtor (somente Visual Basic).

FIELD_MOD_HIDEBYSIG
Indica que o campo tem a palavra-chave aplicada a Overloads ele (somente Visual Basic).

FIELD_MOD_WRITEONLY
Indica que o campo é somente gravação. Esse valor não está incluído no FIELD_MOD_ALL, pois o único uso desses campos somente gravação é para avaliação de função. Um usuário deve solicitar campos explicitamente FIELD_MOD_WRITEONLY .

FIELD_MOD_ACCESS_MASK
Indica uma máscara para acesso ao campo.

FIELD_MOD_MASK
Indica uma máscara para modificadores de campo.

Comentários

Usado para o dwModifiers membro da estrutura FIELD_INFO .

Esses valores também são passados para o método EnumFields para filtrar campos específicos.

Requisitos

Cabeçalho: sh.h

Espaço para nome: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop

Assembly: Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll

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