IDebugPendingBreakpoint2::Enable
Alterna o estado habilitado do ponto de interrupção pendente.
Sintaxe
Parâmetros
fEnable
[em] Defina como diferente de zero () para habilitar um ponto de interrupção pendente ou como zero (TRUE
FALSE
) para desabilitar.
Valor de retorno
Se tiver êxito, retornará S_OK
. Caso contrário, retornará um código de erro. Retorna E_BP_DELETED
se o ponto de interrupção tiver sido excluído.
Comentários
Quando um ponto de interrupção pendente é habilitado ou desabilitado, todos os pontos de interrupção vinculados a ele são definidos para o mesmo estado.
Esse método pode ser chamado quantas vezes forem necessárias, mesmo se o ponto de interrupção já estiver habilitado ou desabilitado.
Exemplo
O exemplo a seguir mostra como implementar esse método para um objeto simples CPendingBreakpoint
que expõe a interface IDebugPendingBreakpoint2 .
HRESULT CPendingBreakpoint::Enable(BOOL fEnable)
{
HRESULT hr;
// Verify that the pending breakpoint has not been deleted. If deleted,
// then return hr = E_BP_DELETED.
if (m_state.state != PBPS_DELETED)
{
// If the bound breakpoint member variable is valid, then enable or
// disable the bound breakpoint.
if (m_pBoundBP)
{
m_pBoundBP->Enable(fEnable);
}
// Set the PENDING_BP_STATE in the PENDING_BP_STATE_INFO structure
// to enabled or disabled depending on the passed BOOL condition.
m_state.state = fEnable ? PBPS_ENABLED : PBPS_DISABLED;
hr = S_OK;
}
else
{
hr = E_BP_DELETED;
}
return hr;
}