IDebugPendingBreakpoint2::Enable

Alterna o estado habilitado do ponto de interrupção pendente.

Sintaxe

int Enable(
    int fEnable
);

Parâmetros

fEnable
[em] Defina como diferente de zero () para habilitar um ponto de interrupção pendente ou como zero (TRUEFALSE) para desabilitar.

Valor de retorno

Se tiver êxito, retornará S_OK. Caso contrário, retornará um código de erro. Retorna E_BP_DELETED se o ponto de interrupção tiver sido excluído.

Comentários

Quando um ponto de interrupção pendente é habilitado ou desabilitado, todos os pontos de interrupção vinculados a ele são definidos para o mesmo estado.

Esse método pode ser chamado quantas vezes forem necessárias, mesmo se o ponto de interrupção já estiver habilitado ou desabilitado.

Exemplo

O exemplo a seguir mostra como implementar esse método para um objeto simples CPendingBreakpoint que expõe a interface IDebugPendingBreakpoint2 .

HRESULT CPendingBreakpoint::Enable(BOOL fEnable)
{
    HRESULT hr;

    // Verify that the pending breakpoint has not been deleted. If deleted,
    // then return hr = E_BP_DELETED.
    if (m_state.state != PBPS_DELETED)
    {
        // If the bound breakpoint member variable is valid, then enable or
        // disable the bound breakpoint.
        if (m_pBoundBP)
        {
            m_pBoundBP->Enable(fEnable);
        }
        // Set the PENDING_BP_STATE in the PENDING_BP_STATE_INFO structure
        // to enabled or disabled depending on the passed BOOL condition.
        m_state.state = fEnable ? PBPS_ENABLED : PBPS_DISABLED;
        hr = S_OK;

    }
    else
    {
        hr = E_BP_DELETED;
    }

    return hr;
}

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