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PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função pfnStateGsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o sombreador de geometria.

Sintaxe

PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb;

void Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D 10. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS