PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função pfnStateIaPrimitiveTopologyCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado da topologia primitiva.
Sintaxe
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb;
void Pfnd3d10ddiStateIaPrimitiveTopologyCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D 10. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |
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Comentários
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