PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função pfnStateDsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de buffer constante do sombreador de domínio.

Sintaxe

PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb;

void Pfnd3d11ddiStateDsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.

unnamedParam2

Base [in]

O buffer constante inicial para o qual o runtime deve atualizar o estado.

unnamedParam3

Contagem [in]

O número total de buffers constantes. O número pode ser -1, que especifica que o runtime do Direct3D usa suas marcas d'água altas para substituir um valor ideal (que normalmente é menor que o valor máximo válido para Count). No entanto, não existe nenhuma associação não NULL em um slot maior que o valor de Contagem ideal.

Valor retornado

Nenhum

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Há suporte para pfnStateDsConstBufCb a partir do sistema operacional Windows 7.
Plataforma de Destino Desktop
Cabeçalho d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Confira também

CreateDevice(D3D10)

D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS