D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW estrutura (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura unidimensional (1D) que é usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView .

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW;

Membros

[in] MipSlice

O identificador da fatia de mapa MIP.

[in] FirstArraySlice

O identificador da primeira fatia de matriz.

[in] ArraySize

O número de fatias de matriz para a textura.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW