D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 estrutura (d3d12umddi.h)

A lista de comandos funciona para 3D.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 {
  PFND3D12DDI_CLOSECOMMANDLIST                       pfnCloseCommandList;
  PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST                       pfnResetCommandList;
  PFND3D12DDI_DRAWINSTANCED                          pfnDrawInstanced;
  PFND3D12DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED                   pfnDrawIndexedInstanced;
  PFND3D12DDI_DISPATCH                               pfnDispatch;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_UINT_0003  pfnClearUnorderedAccessViewUint;
  PFND3D12DDI_CLEAR_UNORDERED_ACCESS_VIEW_FLOAT_0003 pfnClearUnorderedAccessViewFloat;
  PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003          pfnClearRenderTargetView;
  PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003          pfnClearDepthStencilView;
  PFND3D12DDI_DISCARD_RESOURCE_0003                  pfnDiscardResource;
  PFND3D12DDI_COPYTEXTUREREGION_0003                 pfnCopyTextureRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCECOPY                           pfnResourceCopy;
  PFND3D12DDI_COPYTILES                              pfnCopyTiles;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE             pfnResourceResolveSubresource;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_BUNDLE                         pfnExecuteBundle;
  PFND3D12DDI_EXECUTE_INDIRECT                       pfnExecuteIndirect;
  PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022                   pfnResourceBarrier;
  PFND3D12DDI_BLT                                    pfnBlt;
  PFND3D12DDI_PRESENT_0028                           pfnPresent;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnBeginQuery;
  PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003                   pfnEndQuery;
  PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA                     pfnResolveQueryData;
  PFND3D12DDI_SET_PREDICATION                        pfnSetPredication;
  PFND3D12DDI_IA_SETTOPOLOGY_0003                    pfnIaSetTopology;
  PFND3D12DDI_RS_SETVIEWPORTS_0003                   pfnRsSetViewports;
  PFND3D12DDI_RS_SETSCISSORRECTS_0003                pfnRsSetScissorRects;
  PFND3D12DDI_OM_SETBLENDFACTOR                      pfnOmSetBlendFactor;
  PFND3D12DDI_OM_SETSTENCILREF                       pfnOmSetStencilRef;
  PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE                     pfnSetPipelineState;
  PFND3D12DDI_SET_DESCRIPTOR_HEAPS_0003              pfnSetDescriptorHeaps;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetComputeRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE                     pfnSetGraphicsRootSignature;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetComputeRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE              pfnSetGraphicsRootDescriptorTable;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetComputeRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANT                pfnSetGraphicsRoot32BitConstant;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetComputeRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_32BIT_CONSTANTS_0003          pfnSetGraphicsRoot32BitConstants;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootConstantBufferView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootShaderResourceView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetComputeRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_SET_ROOT_BUFFER_VIEW                   pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView;
  PFND3D12DDI_IA_SET_INDEX_BUFFER                    pfnIASetIndexBuffer;
  PFND3D12DDI_IA_SET_VERTEX_BUFFERS_0003             pfnIASetVertexBuffers;
  PFND3D12DDI_SO_SET_TARGETS_0003                    pfnSOSetTargets;
  PFND3D12DDI_OM_SET_RENDER_TARGETS_0003             pfnOMSetRenderTargets;
  PFND3D12DDI_SET_MARKER                             pfnSetMarker;
  PFND3D12DDI_CLEAR_ROOT_ARGUMENTS                   pfnClearRootArguments;
  PFND3D12DDI_COPYBUFFERREGION_0003                  pfnAtomicCopyBufferRegion;
  PFND3D12DDI_OM_SETDEPTHBOUNDS_0025                 pfnOMSetDepthBounds;
  PFND3D12DDI_SETSAMPLEPOSITIONS_0027                pfnSetSamplePositions;
  PFND3D12DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCEREGION_0027  pfnResourceResolveSubresourceRegion;
  PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030       pfnSetProtectedResourceSession;
} D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030;

Membros

pfnCloseCommandList

Feche a lista de comandos.

pfnResetCommandList

Redefina a lista de comandos.

pfnDrawInstanced

Desenhar instâncias.

pfnDrawIndexedInstanced

Desenhar instâncias indexadas.

pfnDispatch

Expedição.

pfnClearUnorderedAccessViewUint

Desmarque a exibição de acesso não ordenado dos valores UINT.

pfnClearUnorderedAccessViewFloat

Desmarque a exibição de acesso não ordenado de valores FLOAT.

pfnClearRenderTargetView

Desmarque o modo de exibição de destino de renderização.

pfnClearDepthStencilView

Desmarque a exibição de estêncil de profundidade.

pfnDiscardResource

Descartar recurso.

pfnCopyTextureRegion

Copiar região de textura.

pfnResourceCopy

Cópia do recurso.

pfnCopyTiles

Copiar blocos.

pfnCopyBufferRegion

Copiar região do buffer.

pfnResourceResolveSubresource

Sub-recursos de resolução de recursos.

pfnExecuteBundle

Executar pacote.

pfnExecuteIndirect

Executar indireto.

pfnResourceBarrier

Barreira de recursos.

pfnBlt

Blt.

pfnPresent

Presente.

pfnBeginQuery

Iniciar consulta.

pfnEndQuery

Consulta final.

pfnResolveQueryData

Resolver dados de consulta.

pfnSetPredication

Definir a pré-indicação.

pfnIaSetTopology

Definir topologia.

pfnRsSetViewports

Definir portas de exibição.

pfnRsSetScissorRects

Definir retângulos de tesoura.

pfnOmSetBlendFactor

Definir fator de combinação.

pfnOmSetStencilRef

Definir referência de estêncil.

pfnSetPipelineState

Definir o estado do pipeline.

pfnSetDescriptorHeaps

Defina heaps de descritor.

pfnSetComputeRootSignature

Definir assinatura raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootSignature

Definir assinatura raiz de gráficos.

pfnSetComputeRootDescriptorTable

Defina a tabela de descritor raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootDescriptorTable

Definir tabela de descritor raiz de gráficos.

pfnSetComputeRoot32BitConstant

Defina a constante raiz de computação de 32 bits.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstant

Defina a constante raiz de 32 bits de gráficos.

pfnSetComputeRoot32BitConstants

Defina constantes raiz de computação de 32 bits.

pfnSetGraphicsRoot32BitConstants

Definir constantes de raiz de gráficos de 32 bits.

pfnSetComputeRootConstantBufferView

Definir o modo de exibição de buffer de constante raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootConstantBufferView

Definir exibição de buffer de constante raiz de gráficos.

pfnSetComputeRootShaderResourceView

Definir o modo de exibição de recurso do sombreador raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootShaderResourceView

Definir o modo de exibição de recurso do sombreador raiz de gráficos.

pfnSetComputeRootUnorderedAccessView

Defina o modo de exibição de acesso não ordenado raiz de computação.

pfnSetGraphicsRootUnorderedAccessView

Definir exibição de acesso não ordenado raiz de gráficos.

pfnIASetIndexBuffer

Definir buffer de índice.

pfnIASetVertexBuffers

Definir buffers de vértice.

pfnSOSetTargets

Definir destinos.

pfnOMSetRenderTargets

Definir destinos de renderização.

pfnSetMarker

Definir marcador.

pfnClearRootArguments

Limpar argumentos raiz.

pfnAtomicCopyBufferRegion

Região de buffer de cópia atômica.

pfnOMSetDepthBounds

Definir limites de profundidade.

pfnSetSamplePositions

Definir posições de exemplo.

pfnResourceResolveSubresourceRegion

Região de sub-recursos de resolução de recursos.

pfnSetProtectedResourceSession

Defina a sessão de recursos protegidos.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12umddi.h