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estrutura KSAC3_ROOM_TYPE (ksmedia.h)

A estrutura KSAC3_ROOM_TYPE especifica o tipo de sala de combinação de áudio na qual um fluxo codificado por AC-3 foi produzido.

Sintaxe

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

Membros

fLargeRoom

Especifica o tipo e a calibragem da sala de combinação usada para a sessão final de combinação de áudio. Se TRUE, uma sala grande com uma curva X (descrita na especificação AC-3; para obter mais informações, consulte a seção Comentários a seguir) foi usada. Se FALSE, uma sala pequena com uma curva plana foi usada.

Comentários

Essa estrutura caracteriza o ambiente de produção de um fluxo codificado em AC-3. As informações na estrutura normalmente não são usadas pelo decodificador, mas podem ser usadas por outros componentes de áudio após a decodificação.

Essa estrutura é usada pela propriedade KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE .

Para obter mais informações sobre modos de fluxo de bits, consulte a especificação AC-3 no site do Dolby Laboratories . A especificação é intitulada Padrão de Compactação de Áudio Digital (AC-3).

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho ksmedia.h (inclua Ksmedia.h)

Confira também

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE