D2D1_CHANGE_TYPE enumeração (d2d1effectauthor.h)
Descreve sinalizadores que influenciam como o renderizador interage com um sombreador de vértice personalizado.
Syntax
typedef enum D2D1_CHANGE_TYPE {
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE = 0,
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES = 1,
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT = 2,
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH = 3,
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE Valor: 0 Não houve alterações. |
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES Valor: 1 As propriedades do efeito foram alteradas. |
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT Valor: 2 O estado de contexto foi alterado. |
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH Valor: 3 O grafo de transformação do efeito foi alterado. Isso acontece somente quando um efeito dá suporte a uma contagem de entrada variável. |
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
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Comentários
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