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D2D1_CHANGE_TYPE enumeração (d2d1effectauthor.h)

Descreve sinalizadores que influenciam como o renderizador interage com um sombreador de vértice personalizado.

Syntax

typedef enum D2D1_CHANGE_TYPE {
  D2D1_CHANGE_TYPE_NONE = 0,
  D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES = 1,
  D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT = 2,
  D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH = 3,
  D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE
Valor: 0
Não houve alterações.
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES
Valor: 1
As propriedades do efeito foram alteradas.
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT
Valor: 2
O estado de contexto foi alterado.
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH
Valor: 3
O grafo de transformação do efeito foi alterado. Isso acontece somente quando um efeito dá suporte a uma contagem de entrada variável.
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

Confira também

ID2D1EffectImpl::P repareForRender