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D2D1_PIXEL_OPTIONS enumeração (d2d1effectauthor.h)

Indica como a amostragem do sombreador de pixels será restrita.

Syntax

typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
  D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE
Valor: 0
O sombreador de pixel não é restrito em sua amostragem.
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING
Valor: 1
O sombreador de pixels amostra entradas apenas na mesma coordenada de cena que o pixel de saída e retorna preto transparente sempre que os pixels de entrada também são pretos transparentes.
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Comentários

Se o sombreador especificar D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE, ele ainda deverá implementar corretamente a região de cálculos de interesse em ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects e ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

Confira também

ID2D1DrawInfo::SetPixelShader