Share via


Método ID3D11DeviceContext::D rawInstancedIndirect (d3d11.h)

Desenhar primitivos gerados por GPU e instâncias.

Sintaxe

void DrawInstancedIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

Parâmetros

[in] pBufferForArgs

Tipo: ID3D11Buffer*

Um ponteiro para um ID3D11Buffer, que é um buffer que contém os primitivos gerados pela GPU.

[in] AlignedByteOffsetForArgs

Tipo: UINT

Deslocamento em pBufferForArgs para o início dos primitivos gerados pela GPU.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Quando um aplicativo cria um buffer associado à interface ID3D11Buffer para a qual pBufferForArgs aponta, o aplicativo deve definir o sinalizador D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS no membro MiscFlags da estrutura D3D11_BUFFER_DESC que descreve o buffer. Para criar o buffer, o aplicativo chama o método ID3D11Device::CreateBuffer e, nessa chamada, passa um ponteiro para D3D11_BUFFER_DESC no parâmetro pDesc .

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11DeviceContext