Compartilhar via


D2D1_DC_INITIALIZE_MODE enumeração (d2d1.h)

Especifica como um contexto de dispositivo é inicializado para renderização GDI quando ele é recuperado do destino de renderização.

Syntax

typedef enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE {
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
  D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY
Valor: 0
O conteúdo atual do destino de renderização é copiado para o contexto do dispositivo quando ele é inicializado.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR
Valor: 1
O contexto do dispositivo é limpo para preto transparente quando é inicializado.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Comentários

Use essa enumeração com o método ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC para especificar como o contexto do dispositivo é inicializado para renderização de GDI.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho d2d1.h

Confira também

ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC