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D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION enumeração (d2d1effects.h)

Especifica se uma operação de inversão e/ou rotação deve ser executada pelo efeito de origem do Bitmap

Syntax

typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION {
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 5,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 6,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 7,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 8,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT
Valor: 1
O efeito não altera a orientação da entrada.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 2
Inverte a imagem horizontalmente.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180
Valor: 3
Gira a imagem no sentido horário 180 graus.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 4
Gira a imagem no sentido horário 180 graus e a inverte horizontalmente.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 5
Gira a imagem no sentido horário 270 graus e a inverte horizontalmente.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90
Valor: 6
Gira a imagem no sentido horário 90 graus.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 7
Gira a imagem no sentido horário 90 graus e a inverte horizontalmente.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270
Valor: 8
Gira a imagem no sentido horário 270 graus.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d2d1effects.h