D2D1_BORDER_PROP enumeração (d2d1effects.h)
Identificadores para propriedades do efeito Border.
Syntax
typedef enum D2D1_BORDER_PROP {
D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_X = 0,
D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_Y = 1,
D2D1_BORDER_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_X Valor: 0 O modo de borda na direção X para o efeito. Você pode definir isso como fixar, encapsular ou espelho. O tipo é D2D1_BORDER_EDGE_MODE. O valor padrão é D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP. |
D2D1_BORDER_PROP_EDGE_MODE_Y Valor: 1 O modo de borda na direção Y para o efeito. Você pode definir isso como fixar, encapsular ou espelho. O tipo é D2D1_BORDER_EDGE_MODE. O valor padrão é D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP. |
D2D1_BORDER_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de