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D2D1_SVG_PAINT_TYPE enumeração (d2d1svg.h)

Especifica o tipo de tinta para um preenchimento SVG ou traço.

Syntax

typedef enum D2D1_SVG_PAINT_TYPE {
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE = 0,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR = 1,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR = 2,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI = 3,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE = 4,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR = 5,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR = 6,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE
Valor: 0
O preenchimento ou traço não é renderizado.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR
Valor: 1
Uma cor sólida é renderizada.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR
Valor: 2
A cor atual é renderizada.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI
Valor: 3
Um servidor de pintura, definido por outro elemento no documento SVG, é usado.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE
Valor: 4
Um servidor de pintura, definido por outro elemento no documento SVG, é usado. Se a referência do servidor de pintura for inválida, volte para D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR
Valor: 5
Um servidor de pintura, definido por outro elemento no documento SVG, é usado. Se a referência do servidor de pintura for inválida, volte para D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR
Valor: 6
Um servidor de pintura, definido por outro elemento no documento SVG, é usado. Se a referência do servidor de pintura for inválida, volte para D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cabeçalho d2d1svg.h