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D3D11_CLEAR_FLAG enumeração (d3d11.h)

Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas.

Syntax

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Constantes

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
Valor: 0x1L
Limpe o buffer de profundidade, usando a limpeza rápida, se possível, e coloque o recurso em um estado compactado.
D3D11_CLEAR_STENCIL
Valor: 0x2L
Limpe o buffer de estêncil usando a limpeza rápida, se possível, e coloque o recurso em um estado compactado.

Comentários

Esses sinalizadores são usados ao chamar ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; os sinalizadores podem ser combinados com um OR bit a bit.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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