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enumeração MF_MEDIA_ENGINE_READY (mfmediaengine.h)

Define valores de estado pronto para o Mecanismo de Mídia.

Syntax

typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_READY {
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING = 0,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA = 1,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA = 2,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA = 3,
  MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA = 4
} ;

Constantes

 
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING
Valor: 0
Nenhum dado está disponível.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA
Valor: 1
Alguns metadados estão disponíveis, incluindo a duração e, para arquivos de vídeo, as dimensões de vídeo. Nenhum dado de mídia está disponível.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA
Valor: 2
Há dados de mídia para a posição de reprodução atual, mas não dados suficientes para reprodução ou busca.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA
Valor: 3
Há dados de mídia suficientes para habilitar alguma reprodução ou busca. A quantidade de dados pode ser um pouco como o próximo quadro de vídeo.
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA
Valor: 4
Há dados suficientes para reproduzir o recurso, com base na taxa atual em que o recurso está sendo buscado.

Comentários

Esses valores correspondem às constantes definidas para o atributo HTMLMediaElement.readyState em HTML5.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho mfmediaengine.h

Confira também

IMFMediaEngine::GetReadyState

Enumerações do Media Foundation