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Efeito de desfoque gaussiano

Use o efeito de desfoque gaussiano para criar um desfoque com base na função gaussiana sobre toda a imagem de entrada.

Você pode usar esse efeito para criar brilhos e soltar sombras e usar o efeito composto para aplicar o resultado à imagem original. Ele é útil no processamento de fotos para filtros como realces e sombras. Você pode usar a saída desse efeito para entrada em efeitos de iluminação, como a Iluminação Especular ou efeitos de Iluminação Difusa , porque o canal alfa também está desfocado e os efeitos de iluminação usam o canal alfa para determinar a geometria da superfície como um mapa de altura.

Esse efeito é usado pelo efeito Sombra interno.

O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1GaussianBlur.

Imagem de exemplo

Antes
a imagem antes do efeito.
After (após)
a imagem após a transformação.
ComPtr<ID2D1Effect> gaussianBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1GaussianBlur, &gaussianBlurEffect);

gaussianBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
gaussianBlurEffect->SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 3.0f);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(gaussianBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Propriedades do efeito

Nome de exibição e enumeração de índice Descrição
StandardDeviation
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
A quantidade de desfoque a ser aplicada à imagem. Você pode calcular o raio de desfoque do kernel multiplicando o desvio padrão por 3. As unidades do desvio padrão e do raio de desfoque são DIPs. Um valor de zero DIPs desabilita totalmente esse efeito. O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 3.0f.
Otimização
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION
O modo de otimização. Consulte Modos de otimização para obter mais informações. O tipo é D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION.
O valor padrão é D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED.
BorderMode
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE
O modo usado para calcular a borda da imagem, suave ou dura. Confira Modos de borda para obter mais informações.
O tipo é D2D1_GAUSSIANBLUR_BORDER_MODE.
O valor padrão é D2D1_BORDER_MODE_SOFT.

Modos de otimização

Nome Descrição
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED Aplica otimizações internas, como o pré-dimensionamento em raios relativamente pequenos. Usa filtragem linear.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED Usa os mesmos limites de otimização que o modo De velocidade, mas usa filtragem trilinear.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY Usa apenas otimizações internas com raios de desfoque grandes, em que as aproximações são menos propensas a serem visíveis. Usa filtragem trilinear.

Modos de borda

Nome Descrição
D2D1_BORDER_MODE_SOFT O efeito preenche a imagem com pixels pretos transparentes, pois aplica o kernel de desfoque, resultando em uma borda suave.
D2D1_BORDER_MODE_HARD O efeito fixa a saída ao tamanho da imagem de entrada. Quando o efeito aplica o kernel de desfoque, ele estende a imagem de entrada com uma transformação de borda do tipo espelho para amostras fora dos limites de entrada.

Bitmap de saída

A saída desse efeito pode ser maior que o bitmap de entrada com base no raio de desfoque e no modo de borda. Se o modo de borda estiver definido como D2D1_BORDER_MODE_SOFT o tamanho do bitmap de saída aumentará pelo tamanho do kernel de desfoque, representado em pixels. Esta tabela fornece uma equação que você pode usar para calcular o bitmap de saída.

Output bitmap growth (X and Y) = StandardDeviation (DIPs)*6*((User DPI)/96)

Portanto, se o tamanho da imagem aumentar em 10 pixels em cada direção, o canto superior esquerdo da imagem estará localizado em (-5, -5), enquanto o canto inferior direito estará em (105, 105).

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Servidor mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Cabeçalho d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect