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Efeito de iluminação difusa de ponto

Use o efeito de iluminação difusa de ponto para criar uma imagem que parece ser uma superfície não reflexiva com luz espalhada em todas as direções. Esse efeito usa o canal alfa como um mapa de altura e acende a imagem com uma fonte de luz de ponto.

A cor do bitmap de saída é resultado da cor clara, da posição da luz e da geometria da superfície. A saída do canal alfa para cada pixel com iluminação difusa é sempre 1,0.

O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1PointDiffuse. Para usar esse efeito, adicione dxguid.lib às dependências do vinculador.

Imagem de exemplo

O exemplo aqui mostra as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação difusa de ponto.

captura de tela de exemplo de efeito mostrando as imagens de entrada e saída do efeito de iluminação difusa de ponto.

Iluminação difusa refere-se à luz refletida em várias direções, como visto aqui.

A luz de iluminação difusa está espalhada em todas as direções.

O efeito calcula que os valores finais de pixel de saída são calculados usando estas equações:

cálculos de bitmap de saída.

Em que:

kd = constante de iluminação difusa. Especificado pelo usuário.
símbolo de vetor normal de superfície. = vetor de unidade normal de superfície, uma função de x e y.
símbolo de vetor de unidade. = vetor de unidade apontando da superfície para a luz.
Lr, Lg, Lb = a cor clara em componentes RGB.

Propriedades do efeito

Nome de exibição e enumeração de índice Descrição
LightPosition
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
A posição de luz da fonte de luz do ponto. A propriedade é um D2D1_VECTOR_3F definido como (x, y, z). As unidades estão em DIPs (pixels independentes de dispositivo) e não são associados.
O tipo é D2D1_VECTOR_3F.
O valor padrão é {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
DiffuseConstant
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
A proporção de reflexão difusa para quantidade de luz de entrada. Essa propriedade deve estar entre 0 e 10.000 e é sem unidade.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 1.0f.
SurfaceScale
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
O fator de escala na direção Z. A escala de superfície é sem unidade e deve estar entre 0 e 10.000.
O tipo é FLOAT.
O valor padrão é 1.0f.
Cor
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
A cor da luz de entrada. Essa propriedade é exposta como um Vetor 3 (R, G, B) e usada para calcular LR, LG, LB.
O tipo é D2D1_VECTOR_3F.
O valor padrão é {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
KernelUnitLength
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
O tamanho de um elemento no kernel Sobel usado para gerar a superfície normal na direção X e Y. Essa propriedade mapeia para os valores dx e dy no gradiente Sobel. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_2F (Comprimento da Unidade de Kernel X, Comprimento da Unidade de Kernel Y) e é definida em (UNIDADE DE NÚCLEO/DIPs). O efeito usa interpolação bilinear para dimensionar o bitmap para corresponder ao tamanho dos elementos kernel.
O tipo é D2D1_VECTOR_2F.
O valor padrão é {1.0f, 1.0f}.
Scalemode
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
O modo de interpolação que o efeito usa para dimensionar a imagem para o comprimento da unidade de kernel correspondente. Há seis modos de escala que variam em qualidade e velocidade. Consulte Modos de escala para obter mais informações.
O tipo é D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE.
O valor padrão é D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Modos de escala

Enumeração Descrição
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Amostra o ponto único mais próximo e usa isso. Esse modo usa menos tempo de processamento, mas gera a imagem de menor qualidade.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Usa um exemplo de quatro pontos e interpolação linear. Esse modo gera uma imagem de qualidade mais alta do que o vizinho mais próximo.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Usa um kernel cúbico de 16 amostras para interpolação. Esse modo usa mais tempo de processamento, mas gera uma imagem de maior qualidade.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Usa 4 amostras lineares em um único pixel para um bom anti-aliasing de borda. Esse modo é bom para reduzir verticalmente em pequenas quantidades em imagens com poucos pixels.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Usa a filtragem anisotrópica para amostrar um padrão de acordo com a forma transformada do bitmap.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Usa um kernel cúbico de alta qualidade de tamanho variável para executar uma pré-redução da imagem se o downscaling estiver envolvido na matriz de transformação. Em seguida, usa o modo de interpolação cúbica para a saída final.

Observação

Se você não selecionar um modo, o efeito usará como padrão D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Servidor mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store]
Cabeçalho d2d1effects.h
Biblioteca d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect