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Códigos de retorno do Direct3D 12

Veja a seguir códigos de retorno de funções de API. Para obter mais códigos de retorno, consulte DXGI_ERROR.

HRESULT Descrição
D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND O PSO armazenado em cache especificado foi criado em um adaptador diferente e não pode ser reutilizado no adaptador atual.
D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH O PSO armazenado em cache especificado foi criado em uma versão de driver diferente e não pode ser reutilizado no adaptador atual.
D3DERR_INVALIDCALL (substituído por DXGI_ERROR_INVALID_CALL) A chamada de método é inválida. Por exemplo, o parâmetro de um método pode não ser um ponteiro válido.
D3DERR_WASSTILLDRAWING (substituído por DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) A operação blit anterior que está transferindo informações para ou dessa superfície está incompleta.
E_FAIL Tentativa de criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada e a camada não está instalada.
E_INVALIDARG Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno.
E_OUTOFMEMORY O Direct3D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_NOTIMPL A chamada de método não é implementada com a combinação de parâmetros passada.
S_FALSE Valor de sucesso alternativo, indicando uma conclusão bem-sucedida, mas não padrão (o significado preciso depende do contexto).
S_OK Não ocorreu nenhum erro.

 

Referência do Direct3D 12