CalculateLevelOfDetailUnclamped (objeto de textura HLSL directx)
Calcula o LOD sem fixar o resultado.
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x ); |
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Essa função funciona de forma idêntica a CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture Object), exceto que não há nenhuma fixação no LOD calculado.
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