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SampleBias (objeto de textura HLSL do DirectX)

Amostra uma textura, depois de aplicar o desvio de entrada ao nível de mipmap.

<Template Type> Object.SampleBias( sampler_state S, float Location, float Bias [, int Offset] );

Parâmetros

Item Descrição
Objeto
Qualquer tipo de objeto de textura (exceto Texture2DMS e Texture2DMSArray).
S
[in] Um estado sampler. Esse é um objeto declarado em um arquivo de efeito que contém atribuições de estado.
Localização
[in] As coordenadas de textura. O tipo de argumento depende do tipo de objeto de textura.
Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro
Texture1D FLOAT
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

Viés

[in] O valor de desvio, que é um número de ponto flutuante entre -16,0 e 15,99, é aplicado a um nível de mip antes da amostragem.

Deslocamento

[in] Um deslocamento de coordenada de textura opcional, que pode ser usado para qualquer tipo de objeto de textura; o deslocamento é aplicado ao local antes da amostragem. Os deslocamentos de textura precisam ser estáticos. O tipo de argumento depende do tipo de objeto de textura. Para obter mais informações, consulte Aplicando deslocamentos de coordenadas de textura.

Tipo de Texture-Object Tipo de parâmetro
Texture1D, Texture1DArray INT
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray sem suporte

Valor Retornado

O tipo de modelo da textura, que pode ser um vetor de componente único ou multicomponentes. O formato é baseado no DXGI_FORMAT da textura.

Modelo de sombreador mínimo

Essa função tem suporte nos modelos de sombreador a seguir.

vs_4_0 vs_4_1 ps_4_0 ps_4_1 gs_4_0 gs_4_1
x x
  1. TextureCubeArray está disponível no Modelo de Sombreador 4.1 ou superior.
  2. O Modelo de Sombreador 4.1 está disponível no Direct3D 10.1 ou superior.

Objeto Texture