Desenhando um gráfico de pizza

Você pode usar as funções de linha e curva para desenhar um gráfico de pizza. A função primária usada para desenhar gráficos de pizza é a função AngleArc , que exige que você forneça as coordenadas do centro da pizza, o raio da pizza, um ângulo inicial e um ângulo de varredura. A captura de tela a seguir mostra uma caixa de diálogo que o usuário pode usar para inserir esses valores.

captura de tela mostrando uma caixa de diálogo para inserir valores para o gráfico de pizza

Os valores mostrados acima produzem o gráfico de pizza a seguir.

captura de tela do gráfico de pizza resultante

O modelo da caixa de diálogo encontrado no script de recurso do aplicativo (. O arquivo RC) especifica as características da caixa de diálogo anterior (sua altura, os controles que ele contém e seu estilo), da seguinte maneira.

AngleArc DIALOG 6, 18, 160, 100 
STYLE WS_DLGFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION 
CAPTION "Pie Chart" 
FONT 8, "MS Sans Serif" 
BEGIN 
    EDITTEXT   IDD_X, 18, 22, 25, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    LTEXT      "X", 102, 4, 24, 9, 8 
    EDITTEXT   IDD_Y, 18, 39, 25, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    LTEXT      "Y", 104, 5, 42, 12, 8 
    LTEXT      "Center", 105, 19, 11, 23, 8 
    EDITTEXT   IDD_RADIUS, 103, 9, 32, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    EDITTEXT   IDD_STARTANGLE, 103, 31, 32, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    EDITTEXT   IDD_SWEEPANGLE, 103, 53, 32, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    LTEXT      "Radius", 109, 73, 11, 25, 8 
    LTEXT      "Start Angle", 110, 59, 33, 42, 8 
    LTEXT      "Sweep Angle", 111, 55, 55, 43, 8 
    PUSHBUTTON "OK", IDD_OK, 9, 82, 40, 14 
    PUSHBUTTON "Cancel", IDD_CANCEL, 110, 82, 40, 14 
END 

O procedimento da caixa de diálogo, encontrado no arquivo de origem do aplicativo, recupera dados (coordenadas do centro, raio do arco e ângulos de início e varredura) seguindo estas etapas:

  1. A função ClearBits definida pelo aplicativo inicializa a matriz que recebe a entrada do usuário para zero.
  2. A função GetStrLngth definida pelo aplicativo recupera o comprimento da cadeia de caracteres inserida pelo usuário.
  3. A função RetrieveInput definida pelo aplicativo recupera o valor inserido pelo usuário.

O código de exemplo a seguir mostra o procedimento da caixa de diálogo.

void ClearBits(LPTSTR, int); 
int GetStrLngth(LPTSTR); 
DWORD RetrieveInput(LPTSTR, int); 

BOOL CALLBACK ArcDlgProc(HWND hdlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, 
LPARAM lParam) 
{ 
    CHAR chInput[4];    // receives control-window input  
    int cch;            // array-size and count variable  
 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_INITDIALOG: 
            return FALSE; 
 
        case WM_COMMAND: 
            switch (wParam)
            { 
                // If the user pressed the OK button, retrieve the  
                // data that was entered in the various AngleArc  
                // controls.  
 
                case IDD_OK: 
                    // Retrieve the x-coordinate of the arc's center.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_X, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    nX = (int)RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    // Retrieve the y-coordinate of the arc's center.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_Y, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    nY = (int)RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    // Retrieve the radius of the arc.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_RADIUS, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    dwRadius = (DWORD) RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    // Retrieve the start angle.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_STARTANGLE, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    xStartAngle = (float) RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    // Retrieve the sweep angle.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_SWEEPANGLE, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    xSweepAngle = (float) RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    EndDialog(hdlg, FALSE); 
                    return TRUE; 
 
                // If user presses the CANCEL button, close the  
                // dialog box.  
 
                case IDD_CANCEL: 
                    EndDialog(hdlg, FALSE); 
                    return TRUE; 
            } // end switch (wParam)  
 
            break; 
 
        default: 
            return FALSE; 
    } // end switch (message)  
 
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); 
} 
 
 
void ClearBits(LPTSTR cArray, int iLength) 
{ 
    int i; 
 
    for (i = 0; i < iLength; i++) 
        cArray[i] = 0; 
} 
 
int GetStrLngth(LPTSTR cArray) 
{ 
    int i = 0; 
 
    while (cArray[i++] != 0); 
        return i - 1; 
} 
 
DWORD RetrieveInput(LPTSTR cArray, int iLength) 
{ 
    int i, iTmp; 
    double dVal, dCount; 
 
    dVal = 0.0; 
    dCount = (double) (iLength - 1); 
 
    // Convert ASCII input to a floating-point value.  
 
    for (i = 0; i < iLength; i++) 
    { 
        iTmp = cArray[i] - 0x30; 
        dVal = dVal + (((double)iTmp) * pow(10.0, dCount--)); 
    } 
 
    return (DWORD) dVal; 
} 

Para desenhar cada seção do gráfico de pizza, passe os valores inseridos pelo usuário para a função AngleArc . Para preencher o gráfico de pizza usando o pincel atual, insira a chamada para AngleArc em um colchete de caminho. O exemplo de código a seguir mostra o colchete de caminho definido e a chamada para AngleArc.

    int nX; 
    int nY; 
    DWORD dwRadius; 
    float xStartAngle; 
    float xSweepAngle; 
 
    hdc = GetDC(hwnd); 
    BeginPath(hdc); 
    SelectObject(hdc, GetStockObject(GRAY_BRUSH)); 
    MoveToEx(hdc, nX, nY, (LPPOINT) NULL); 
    AngleArc(hdc, nX, nY, dwRadius, xStartAngle, xSweepAngle); 
    LineTo(hdc, nX, nY); 
    EndPath(hdc); 
    StrokeAndFillPath(hdc); 
    ReleaseDC(hwnd, hdc);